大家好,我是名侦探15号。
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#pc游戏# #飞越13号房#
最近花了两天的时间,我通关了《飞越13号房》的第5章。
我其实算是“互动电影”类游戏的资深爱好者,但凡和互动电影沾上点边的内容,比如《幻象杀手》《暴雨》《黑相集》《隐形守护者》《地堡》等等,我都会兴致勃勃的去玩。
而这一次的《飞越13号房》,作为一款国产的真人互动电影,而且非常有创新的把“网戒中心”和“电击治疗”作为题材,从游戏刚披露出制作计划的节点,我就特别的感兴趣。
那么,这款备受期待的游戏,最终呈现在大家面前的,究竟是一个怎样的品质呢?
在深入游玩7小时后,侦探就来为大家献上自己的详细测评。
画面相当精良,难得的高素质
玩了这么多的FMV游戏,我发现一个规律,如果一款真人互动电影有着不错的UI和精致的画面,那么这款的综合质量肯定差不了。
为什么?
因为很多“真人互动电影游戏”,在制作的伊始根本就不是冲着“游戏”去的,只是想借着游戏的名头来收回成本,因此这种作品不会给你强调游戏性和玩家体验,更不会用心去制作UI。
幸好,《飞越13号房》有着相当高水平的UI和电影画面,这是很让人放心的。
在主界面里可以看到全部的故事线和人物的资料库,按钮的点触反馈也很棒。
再来看电影的实际画面,相比我之前玩过的真人互动电影,《飞越13号房》的画面很有优势,可以很轻松的跻身前五名,采用的是全动态影片(不同于《隐形守护者》的PPT式静态过场),清晰度足够高,镜头感也很强。
我觉得导演的经验应该还是比较丰富的,让人很难意识到,这是制作组ALT Lab的第一款游戏作品。
另外,剧里演员们的颜值和演技也在线,尤其是杨校长,把一个“伪善专家”的奸诈和残忍表现得淋漓尽致。
在游玩的过程中,我还注意到一个很有意思的点,游戏每一章都会显示自己的章节名称,但是章节名称并不会独立显示出来,而是会自然的过渡在电影的场景中作为点缀,这种显示手法自然而不突兀。
而在主角做出一些“行动计划”的时候,游戏也会在场景中显示出主角当前的“核心目标”,这一方面贴近了主角“游戏玩家”“网瘾少年”的标签,同时也强化了《飞越13号房》整体的游戏性,算是一举多得的设计。
虽然这种设计并不难实现,但是其他游戏没有,《飞越13号房》有,这就能体现出制作组的诚意,我先夸为敬。
戒网题材新颖,并不只是噱头
在《飞越13号房》刚刚开始宣传的时候,有的好兄弟就曾发出警告,说这个网戒中心的题材,很可能只是制作组用来吸引关注的噱头。
但是实际玩了之后,我发现,这款游戏的确把某些父母的无知,某些无良学校的恶毒给刻画了出来,甚至比我之前玩过的同题材的《篱笆庄秘闻》来的还要深刻。
(下面要涉及到一些小剧透,但不会很多,不想被剧透的朋友可以酌情跳过!)
在游戏的前中期,主角张扬作为一个爱打游戏的高中生,会被自己的亲妈给哄骗进位于东南亚的“南洋国际感恩学校”。
这个学校是由知名教育专家杨校长创立,表面上是给大家进行感恩教育,实际上“感恩教育”的本质是给学生脑袋套上电极,进行狠狠的电击治疗,甚至还导致过学生的死亡。
当然了,作为一个叛逆期的少年,主角可不想被待在这种离谱地方,第一时间就想跑出去,这个过程中少不了伙伴的协助,比如这个戴眼镜的小胖。
但很可惜,人性是经不起考验的,即使成功逃离了校园,主角自己还是在东南亚,一样会被二五仔泄露行踪,一样会被当地的村民配合杨校长抓回学校,在杨校长的威逼利诱和恐怖统治之下,你很难搞清楚,到底该去相信谁。
而杨校长在把主角抓回来之后,居然萌生了想把主角培养成自己“特务”的想法,逼着你去抓自己伙伴的把柄,甚至去审讯、逼供自己曾经的好友。
因此,你会和主角一起,被迫面临很多人性的抉择,你的每一个选择,都会特别关键。
如果全面配合杨校长,自己的伙伴就会被电到生不如死,而如果像英雄一样保护伙伴,自己可能就再也看不到第二天的太阳。
这种在人性和活命之间的挣扎,让游戏的剧情变得更加跌宕起伏,也让我在每个选择面前,都会一次一次的陷入深思。
从这一方面来看,制作组算是成功了。
适时插入的小游戏,有趣而不突兀
互动电影游戏,最忌讳的其实就是长时间的连续单调播片。
哪怕你剧情做的足够精彩,一直盯着屏幕看久了,观众还是难免会陷入审美疲劳、
《飞越13号房》也意识到了这一通病,并做出了自己的努力。
因此我们能在游玩的过程中,体验到大量的小游戏和自由调查环节。
就比如在游戏开头,偷偷上网的主角,会迎面碰上追击的主任,这个时候就可以靠QTE来解决问题。
如果QTE做的好,可以把主任给晃晕;如果没完成,就会被主任给抓住,但是剧情也会以另一个形式进行下去,这就让整个游玩的过程更加流畅自然,而不是为了QTE而QTE。
同时,游戏的自由调查环节,会有一种密室逃脱的既视感,通过点击线索进行调查,不仅能推动剧情的发展,还能帮助主角推理出一些被隐藏在深处的,关于这所学校的真相。
这个环节整体难度不高,但也有计时系统来渲染紧迫的氛围,这一环节虽然不会让游戏直接失败,但却也会影响剧情的走向,代入感还是很强的。
总体来看,制作方的确是深入考虑了玩家的游玩体验,也在努力让这个游戏变得足够新颖有创意。
作为第一款作品,平心而论,我觉得ALT Lab的表现已经相当出色了。
流程有点短,玩后意犹未尽
目前国产市场中的真人互动电影不是很多,称得上好的更是凤毛麟角。
正因如此,每次我玩到经常的作品,我都希望它能越长越好,最好能让我直接玩个16个小时。
但很可惜,《飞越13号房》虽然有着丰富的路线选择和失败结局,但是总体的流程却并不是很长,一会一章的功夫,我就把游戏本篇的五章给打完了,剩下的时间只能用“通关全结局”来填充,颇有些吃不饱的感觉。
即使是算上后面发布的DLC,游戏也就只能多开放个3~5章,我好不容易和剧情里的角色培养了感情,就要看大结局,和他们说再见了。
如果游戏能把主线的节奏拖慢一点,把游玩的时长再延长个三分之一到二分之一左右,我认为《飞越13号房》几乎是可以封神的。
不过单从现在来看,这款游戏展现出的质量就已经很让人满意了,从画面、玩法、剧情到演员的表现都很难去挑毛病,对于那些喜欢冒险、喜欢热血、喜欢思考的朋友们来说,我觉得还是值得一玩的。
最后,感谢ALT Lab能让我玩到如此精彩的游戏,也希望我们国产的真人互动电影能够越来越用心,越来越好!