时光瞬间即逝,不知不觉中游戏已经陪伴了我长达十几年的时光,从刚上小学贯穿到大学录取通知的那一刻,游戏早已经成为生活中的一部分。从小受到表哥们的影响,接触到许多非常经典的游戏,从4399到当时的3A,我几乎玩过了所有当时热门的游戏,rts像魔兽,帝国时代和红色警戒,许多的fps像csol,cs1.6,csol2这些特别经典的游戏。以及到后来接触到的上古卷轴,辐射3和骑马与砍杀和耻辱,这些游戏的出现让小小的我受到了很大的影响。(LOL s3古代玩家)
5-1还在码字中
在这里,我要把玩过的游戏从10排到1。本人接触到的一般都是特别经典的游戏但也有许多的游戏没有玩过(比如大部分的cod,ac,还有古墓),一般大部分人应该跟我有相同的经历。
第十名:星露谷
像星露谷这样的农场经营或者类似的靠肝的发展类游戏一般都很受欢迎。类似游戏有:英灵神殿,史莱姆农场。第一次玩的时候感觉很不错,休闲的背景音乐和不是很复杂的游戏性让我很快就迷上了这款游戏,随着游戏慢慢发展,有更多更多的新鲜物品和人物关系,总之玩起来是一款很让人放松的游戏,第一次玩的时候不知不觉得陪着朋友钓了好几个小时的鱼。每个月的不同事件发生也让整个游戏多了许多的回忆还有可玩性(也有几分恶趣味哦)虽然我还不是百万富翁,但是每天陪着女朋友下下矿,钓钓鱼还是很快乐的。
第九名:无主之地2/僵尸毁灭工程
其实无主之地2这款游戏我一直都没有通关,我觉得其实它也只是OK的水平,但是能有几个朋友一起肝的话,还是可以很快乐的。我更觉得僵尸毁灭工程能更胜一筹,但是wzzd2陪伴我很长的一段时间,所以还是给无主之地吧。但是说到僵尸工程,这游戏无限的可玩性让我觉得这是我今年买过的最实惠的游戏了,有太多的东西可以做,我认为这款游戏可以有无限的可能性,如果制作组愿意继续发展而不止步不前的话,这款游戏我能玩很久很久。当然如果有一群朋友的话,这款游戏会好玩好几倍。
第八名:掠食
掠食是一款arkane工作室制作的一款游戏,在感受到它的作品耻辱的时候,我就感觉到这个工作室的独特性,havoc引擎被使用的惟妙惟肖,让我深深爱上了这种操作感觉,但可惜的是,耻辱和掠食的热度并没有达到它应有的高度。这款游戏前期的氛围感拱托的特别有沉入感,感觉脚边的任何东西都是拟物,有许多的技能和处理方式。比如很有印象的一幕,到了前后期的时候,有能力学技能的时候,如果选择了怪物的技能—拟物,就可以扮演成任何一样物品,就代表着可以变成很小的东西钻洞,我记得有一次就是有一个武器库,正常是没办法进去的,唯一进去的方法是找到钥匙卡,但是如果这个时候选择变成桌子上的水杯,就可以一路滚进去拿走里面的装备,我就超级爱这种风格的游戏。Play your way!
第七名:泰拉瑞亚
成为泰拉瑞亚的探索家是最梦幻的事情了,各种怪物独角兽和小宠物,以及很难挑战的大boss,都让整个探索充满了意义,因为你永远不知道,旁边会不会有个房间充满了好武器。每次捡到好东西都会跑去问向导,在网上边查资料攻略边探索是这个游戏的乐趣所在,可以盖并且装饰你的房子,让npc住进来,你还能跟他们交易一些特有的物品。在装饰这一部分,有超多不同风格的家具,可以贴墙纸,染色,挂壁画和吊灯,还能放不起眼的小鱼缸呢。这种充满细节的像素风游戏我可真是爱不完。
第六名:我的世界
我的世界对于我来说,是一款很值得怀念的游戏,在我很小的时候就接触到的游戏,我最爱的是他的背景音乐,跟现实生活某个情景结合在一起的时候,会产生一种孤独但是温暖的感觉,所以每当我比较伤心或者很累的时候,都会放一些我的世界的音乐来疏解情绪或者放松心境,有人跟我一样吗。我一直都只喜欢纯mc,有了好显卡之后打了一些光影,然后就在世界里漫游,看看水和草,很让人放松的。
第五名:耻辱2 +(界外魔之s)
耻辱2和它的大型DLC是我这一年来才接触的游戏,早起玩过一代,但是二代的配置要求和优化太高,所以在换电脑之前一直都在库存里躺着,对于一代来说,第二代的故事和玩法大部分都继承了一代,不过多了emily这个角色,也是一款play your way 的游戏,画质和技能的提升对比一代那可以说是改头换面,尤其是一些的关卡设定,唯一让我觉得能跟耻辱2一样厉害的关卡设计还是超阈值空间。有一个让我记得很深的细节是第一关前往卡纳卡港口去医生那里的时候,在居民区,好像是黑市的上层,有一个废弃的屋子,里面有一个轮椅和一本日记对着窗户,窗户外面是一个集市,集市的尾端是一个阳台,当你去读那个日记的时候,日记的主人描述他每天的心理历程,因为挖矿矿洞崩塌而丧失双腿,只能靠着轮椅生活,生活中唯一的希望是每天都能看到穿着蓝裤子在阳台的她,如此美丽。这个时候你向窗外看去,你就能看到穿着蓝色裤子的女生,我第一次看到的时候被这细节惊艳到了。总体来说耻辱还是不够火,太可惜了。
这是我心中的top10 (10-5)
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