感謝小黑盒提供的評測key
如果說起讓我最魂牽夢繞的遊戲,其既不是小時候在某個叔叔電腦上游::玩的《索尼克大冒險DX》,也不是插卡遊戲機上永遠拯救不了公主的《超級瑪麗》,而是那年暑假看著表哥在他的GBA遊戲機上游玩了一整個暑假的《寵物小精靈:葉綠》。而在這近二十年的時光中,我不止一次在夢中成為了那個幻想中的寶可夢訓練大師,但是回到現實中看著回合制玩法,交互感最多隻是NDS上畫個圈圈捕捉你的寶可夢繫列遊戲,總是覺得差點什麼。而萬萬沒想到,這個夢被gf之外的廠商圓了。這款遊戲就是最近火爆到直接帶起了服務器業務內捲浪潮的《幻獸帕魯》。
作為一款融合了開放世界生存建造、寵物養成、地下城探索等諸多內容的“縫合怪”遊戲,它確實在縫合這一方面做到了新的高度、新的境界。遊戲捕捉寵物幫助玩家採集資源,建造建築的設定一定程度上解放了玩家的雙手,緩解了開放世界生存建造玩法的肝度。而寵物和遊戲戰鬥部分內容的完美融合更是為玩家帶來了完全不同的遊戲體驗。但是遊戲建造的不便捷和複雜地形帶來的帕魯卡死bug也稍稍拉低了玩家的遊戲體驗。
太長不看版購買指南
- 帕魯能幫你建造採集,肝度大大降低
- 帕魯能直接化身為坐騎,化身為槍械等,玩法多樣性拉滿
- 帕魯有著各種各樣的詞條和多達一百多種的數量,完蛋這是獨屬於rpg的另類浪漫
- 喜歡gf家寶可夢遊戲的玩家放心購買
- 有些許的bug,但是對於遊戲內容的影響不大(建築黨除外)
當寵物訓練大師脫離了回合制的限制
在漫長的寶可夢遊戲進化史當中,我一直期望著有一天其會推出一款第三人稱的寶可夢,玩家能真的像動漫中一樣,操縱著寶可夢閃轉騰挪。而剛剛推出的朱紫已經完成了目標的二分之一,人物操縱已經變成了第三人稱,但距離著我心中幻想的模樣還有著不小的距離。我萬萬沒想到的是我心中幻想的玩法卻被另一個製作組縫合出來了。
而製作組在戰鬥和“帕魯”的融合方面,可以說是突破了我的想象。其實在遊玩這款遊戲之前,我一直以為本作就是披著寵物皮膚的《流放者柯南》,但是在上手之後卻發現,製作組並沒有止步於寵物單純在玩家旁邊為玩家加油吶喊或者是幫助玩家重拳出擊,本作中隨著玩家等級的解鎖和寵物的捕捉,寵物直接可以化身成玩家戰鬥玩法的一部分,火絨狐可以變成玩家手中的噴火槍,可以化身為戰鬥機的空渦龍等等,這些寵物直接以坐騎或是武器的形式直接化身為玩家手中的戰鬥利器,其技能也會以各種各樣的形式成為玩家手中的大殺器。
當然作為一個本質上還是十分傳統的開放世界建造生存類遊戲,玩家也可以直接參與到遊戲的戰鬥,雖然遊戲一開始玩家依舊是十分原始的拿著木棒,拿著長矛去和怪物戰鬥,但是隨著遊戲等級的推進,科技的解鎖,玩家會逐漸解鎖熱武器,端著步槍在後面突突突的畫面每次看到都總有種莫名的喜感。
精靈養成只是附帶,悲催帕魯的打工日記才是主體
當然讓這款遊戲真正爆火出圈的地方並不是上面所提到的戰鬥部分的內容,而是遊戲中為我們捕捉的寵物鎖附帶上的另一份價值:成為玩家手下的“建築師”“製造師”“澆水專員”“鍛造專員”等等負責建造的角色。
其實此類設定在其他的開放世界生存建造遊戲也有所體現,但是其角色所能做的事情遠不如本作中全面。這就要引申出一個開放世界生存建造十分關鍵的點,大部分的生存建造類遊戲都會一定程度上增加遊戲的肝度來增加遊戲的可遊玩時間和玩家的代入感,而一些捕捉到的角色所能做的事情也因為這一原因被大大削減。但是在本作中,你會發現遊戲的核心不再是家園建設,而是讓玩家探索地圖捕捉寵物,創造出有著頂級詞條的帕魯。
遊戲的核心隨著寵物養成這部分豐富內容的加入,潛移默化的發生了變化,而製作組也大膽的解放了玩家的雙手,讓玩家放心大膽的去戰鬥,家裡的建設只要在起步之後就可以完全交給帕魯們去解決,甚至在遊戲的中後期玩家可以直接搭建流水線,而帕魯彷彿真的變成了工廠中的不知疲倦,甚至是沒有什麼額外要求的三好員工。(當然帕魯也會小小的摸魚,也會因為壓力大而罷工。)
本作中給予了帕魯家園建設部分十分大的自由度,玩家只用部署帕魯到據點當中,其就會根據自己的能力範圍來自行選擇要做的事情,玩家只需要下達自己需要製作什麼東西的要求,就會有帕魯立馬衝過來幫助玩家制造所需要的道具武器甚至是蓋的建築。
當然如果僅僅是上面所說的這些內容,帕魯的生活也和悲慘這個詞語沒有太大的關係,但是製作組為帕魯添加了詞條和孵化繼承功能,玩家可以強行掌控不是一個種族的帕魯的婚姻,直接讓其原地生子,而帕魯也不僅僅只是玩家的好幫手,更是遊戲快速升級的“道具”。玩家在小型聚落可以售賣自己的帕魯,然後用賣出去的錢購買帕魯球來捕捉新的帕魯,每隻帕魯的前十次捕捉會給予玩家非常高的經驗,而積攢經驗所提升的等級則直接關係到玩家的科技解鎖和屬性加點。
而至此,黑奴帕魯徹底成型。
一些碎碎念
遊戲的優點非常的多,比如遊戲中增加了不同的高塔供玩家挑戰,地圖上也有著不同等級的精英怪也可以稱之為小boss來挑戰,挑戰之後會給予玩家高額的經驗,當然製作組不止在大的方向上下了心思,一些讓玩家便捷非常多的小細節也可以看到製作組的誠意,玩家在基地中直接可以使用箱子中的道具來製造東西,玩家死亡之後會出現一個很高的光柱來標註角色的掉落物等等。
當然遊戲也不免有一些缺點,遊戲中如果玩家將據點建造在一些地形複雜的場景,你會發現帕魯會自己卡住,然後沒有辦法進行工作,需要玩家將帕魯在據點中取出再放進去才能生效;而遊戲中的建造可以說是我所見到的建造遊戲中最難建造的,屋頂的房屋無法直接連接到牆壁上,怎麼放置都不行,只能從高處向地面放置,這對喜歡建造的玩家來說無疑大大增加了遊戲的建造難度。當然這些問題對於遊戲的核心體驗並不會產生太大的影響,但還是期待制作組之後的更新。
總結
它圓了我一個長達十幾年的幻想,它值得所有喜歡寶可夢的玩家一試。畢竟只要三分之一個朱紫,絕對能值回票錢。