【永劫无间】2.14版本更新详解


3楼猫 发布时间:2022-02-19 17:30:58 作者:NB和左手 Language

大家好,我是NB

好久不见,今天给大家带来2.14版本的更新详解

今天情人节,双排终于加到天选之人里边了,好的今天的更新详解到此结束了

我要找妹妹甜蜜双排去了,拜拜~ 

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【永劫无间】2.14版本更新详解-第0张

新的限时活动繁花迎春:主要奖励是一个天海的斗笠,可以在游戏局内收集阳春花枝进行兑换 


新增了一个局内机关:封魔结界

开启机关后会生成一个大范围的封魔结界,结界中所有英雄(应该是不分敌我的)将会禁止使用大招,

并且部分正在开启的大招会被强行中断,结界持续90秒,CD180秒,可以使用3次;

这个机关大家可以理解为一个禁V的练刀房区域 


英雄调整

先看1.20版本以来单三排的英雄出场率 

【永劫无间】2.14版本更新详解-第1张

单排依然是崔三娘、迦南以及火男的天下

三排的出场率跟上个版本一个样,火男依然是一哥,只是新英雄无尘变成了三排下水道之王 

所以我们可以预见崔三娘火男以及无尘应该是本次英雄调整的重点


崔三娘调整

本次更新,崔三娘的F3终于削了,首先被水球束缚结束后可以接跳、闪避或者下蹲,这样改是为了让崔三娘的F3无法稳定反手取得先手优势;

与此同时还调整F3两侧水球位置,调整过后崔三娘F3颠勺连招将会退出聚窟洲的舞台


胡桃调整

因为平衡环境的变化,现在胡桃在单排和双排中已经不再是强势的一方,所以上调了单双排中胡桃V1和V2的强度,调整为与三排的回复量一样。


季沧海调整

本次更新削弱了火男F3火球的伤害,由原来的285%下调至200%,受火球伤害下调的影响,炎神的伤害收益也会整体下降。 火男的火球既有灼伤效果也有易伤效果,收益是有点偏高的,所以下调是没什么问题的。


无尘调整

V1调整

1.释放所需的怒气上限下调了20%,并且改为不可在受击中使用,取消气眼的施法动作去掉了金霸体, 布置气眼的怒气消耗由原来的35%下调至8%,布置气眼后只能通过自动回复恢复怒气。

2.传送阵的传送范围半径有6米增加到10米;

这样改的目的是为了让无尘更加灵活的布置以及更改作战策略


V2调整

释放所需怒气下调20%,同时还增加了无尘以及敌人传送后的硬直。 

这个改动并不影响无尘V2的系列连招


V3调整


1.释放所需怒气下调40%,传送阵持续时间降低至40秒,每次传送后新增了3.5秒攻击力提升15%的buff。 

2.传送阵存在期间同样无法再通过造成伤害或者受击方式回复怒气,只能自然回复。


无尘的大招在三排中大部分情况下无法提供正面的战斗能力,同时还有很高的配合门槛;

本次更新虽然进行了增强,但这些改动依然没有改变无尘大招缺少战斗力的硬伤,

所以个人认为这个版本无尘的三排使用率还是上不去

有个不成熟的想法,V2能不能直接改成更快捷粗暴一点,

直接点对点的跟火男,崔三娘,大佛或者岳山抵消大招,1换1,然后具体细节可以再扣一下;

只是一个粗略的想法,不一定对


武器调整

双节棍调整

经过连续几个版本的增强以后,双节棍终于迎来了削弱 

1.龙虎乱舞的常规释放方式改成和长枪的龙王破一样,需要蓄力二段才能触发,并且新增闪光提示。

2.略微增加了壁击的前摇同时优化了壁击的位移

3.调整了双节棍的滑步右键,具体调整数值没说;

经过对比测试,现在双节棍的滑步右键攻击距离大于太刀的滑步右键,至少等于长枪的滑步右键攻击距离。

这么短的一把武器,这么长的攻击距离,我只能说,削了,但没完全削。

与此同时双节棍还新增了几个魂玉

我们先看金魂玉【虎啸龙咆】

佩戴时,龙虎乱舞招式发生变化,更帅了,最关键的是,龙虎功可以自然的增加,无限龙虎功的时代来了。

新魂玉【扬鞭劲】:装备后双节棍左键蓄力招式发生变化并且命中后可以回复龙虎功;

新魂玉【夺魂.双节棍】:振刀终结招式可以获得伤害值75%的回复效果

原双节棍魂玉【飞踢】:新增效果命中后回复龙虎功

整体而言,个人认为2.14版本双节棍单排霸主的地位依然不可撼动


五眼铳调整:本次更新五眼铳进行了增强

1.调整了五眼铳的伤害衰减范围:

在32到40米范围内,伤害衰减至原本的80%; 

在40米以上时,伤害衰减至原本的60%

2、提高五眼铳的子弹速度和最远射程 

3、降低五眼铳的子弹扩散

这个改动约等于将原五眼铳魂玉【集束】的效果直接加到五眼铳的基础属性里。

因此魂玉系统当中原五眼铳的【集束】魂玉将会删除。

以后不会再有人将金色五眼铳叫金色普通了吧?

连弩调整:连弩本次更新也是增强 

1、调整连弩的伤害衰减范围

连弩在40米到50米范围内,伤害衰减为80%;50米以上,伤害衰减为60%”

2.连弩的连续射击不再扩散

跟五眼铳一样,连弩也是将部分魂玉的效果直接附加在基础属性里,因此连弩的【精准】以及【速射】魂玉以后不会再投放了。

与此同时,新增了魂玉【断筋弩】:连弩箭矢命中敌人,会使其2秒内无法奔跑和闪避

断筋弩没有内置CD可能是一个隐患

新增【自疗弩】:命中后获得伤害值30%的回复效果

连弩玩家喜大普奔


鸟铳调整:本次更新鸟铳是削弱 

1、鸟铳射击伤害下调15%。

2、鸟铳弹匣容量从12发下调到10发

上个版本的远程答案被削是情理之中


魂玉调整

本次更新魂玉系统进行了大幅度的改动,在这里总结一下

属性魂玉部分

1.2.14版本属性魂玉加成面板上限调整 

【永劫无间】2.14版本更新详解-第2张


白色属性魂玉基础调整:

【永劫无间】2.14版本更新详解-第3张

蓝色属性魂玉基础调整:

【永劫无间】2.14版本更新详解-第4张

金色属性魂玉基础调整:

攻击魂玉:由原来攻击+7.5% 调整至攻击+ 8%


2.以后不管是金堆绿堆各种堆都不能再开出紫色和金色的属性魂玉(攻击、体力以及抗性),但天人之战的宝窟以及飓风客中仍然会产出极品攻击属性魂玉;

有人就问了,只有白色和蓝色属性魂玉,那属性面板不是堆不起来了吗?

为了让大家更多的使用其他魂玉,新版本紫色以及金色的功能魂玉会额外增加一个基础属性加成

具体规则如下 

【永劫无间】2.14版本更新详解-第5张

什么意思呢,举个例子

在新的魂玉系统下

虚影步魂玉=原版虚影步魂玉 + 新版蓝色体力魂玉的合成

【永劫无间】2.14版本更新详解-第6张

巽风震雷刀魂玉=原版巽风震雷刀魂玉 + 新版紫色攻击魂玉的合成

【永劫无间】2.14版本更新详解-第7张

巽风震雷刀魂玉等于 原版巽风震雷刀魂玉 + 新版紫色攻击魂玉的合成 

这个改动非常好,可以极大的方便大家去搭配不同的功能魂玉


除此之外新版本还增加了很多有趣的魂玉以及效果 

譬如【壁虎游墙】:现在挂在墙壁上5秒不动可以隐身(隐身持续15秒) 

新魂玉【召雷术】:可以在闪避的位置降下雷击 

新魂玉【吸星术】:使用血药或甲粉后,7秒内会有一个65%攻击吸血buff

新魂玉【万夫莫敌】:击败敌人后额外增加攻击力,最多叠加5层,最多叠加15%的攻击力

新魂玉【灵光一现】:击败敌人可以刷新F的CD

新魂玉【续命术】:可免疫一次致命伤害并回复500体力,同时获得5秒的40%减伤,触发效果时魂玉消失

新魂玉【炼丹术】:食用果实额外提高近抗,最多叠加60层

长剑新魂玉【强袭.飞剑】:钩锁飞袭命中敌人可以持续的灼烧敌人 

匕首新魂玉【夺魂.匕首】:振刀终结技带75%的伤害回复效果 

太刀新魂玉【惊雷十劫】:右键的惊雷一闪,有65%的伤害回复效果,主要是太帅了 

阔刀新魂玉【风雷步】:左键蓄力会走得更快!

新版本的魂玉系统还是非常令人期待的,本次更新详解到此结束拉,我们下期见~

#永劫无间新赛季#


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