樂趣與災難並存的NS版《大富翁10》


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:25:44 作者:日天嗷 Language

1989年誕生的大富翁系列遊戲是不少人的童年回憶。歷代大富翁都有著簡單易懂的強手棋玩法以及可愛的角色,是遊戲入門的首選。當兩年前看到《大富翁10》發售的新聞時我才意識到自己好久沒玩大富翁了。直到上個月,《大富翁10》登陸日服eShop,我才在朋友的告知下玩到了這個我童年最愛的系列。
*本文所有對《大富翁10》的評價僅針對NS版

最可愛的畫風,良好的包裝

《大富翁10》恢復了遊戲內角色二頭身的設計,就連地圖上的各種神仙也維持了統一畫風,但就這點而言比《大富翁9》強上不少。本作還有換裝系統,遊戲一開始就能更換多套外觀,無需解鎖,讓自己喜歡的角色更具辨識度。
地圖格子十分緊湊,圖標也很顯眼,配合不同地圖的景觀讓畫面內容顯得很豐富。卡片的牌面畫風頗具辨識度,多數卡片即使不閱讀效果文字也能猜到使用方法。從外表來看,《大富翁10》是一款適合新手玩家體驗的強手棋遊戲。老玩家也會很快適應其風格,倍感親切。

化繁為簡,大巧不工

大富翁是一款強手棋遊戲,遊戲類型的選擇讓系列後續作品很難在核心玩法上迎來突破。此前的幾作大富翁則嘗試在系統上玩出花樣,例如《大富翁6》豐富的卡片,以及神仙寵物系統;《大富翁9》的角色升級解鎖技能。雖然新的系統會給玩家帶來新鮮感,但過於傾向某種系統的設計則會讓玩家後期感到審美疲勞,甚至讓遊戲玩法顯得單一。《大富翁10》相比以往作品沒什麼重大突破,卻融合了往作不少特色系統,並做了平衡。
加入角色技能系統的《大富翁9》是一款手遊,引入成長機制無可厚非,而作為付費買斷制遊戲的《大富翁10》則在一開始就可以讓玩家體驗角色的所有技能。《大富翁10》的一大特色是角色天賦,每位角色都有3種被動技能。天賦往往和角色設定有關,阿土伯可以讓小神仙附身事件增加兩天、金貝貝在遊樂場玩耍後可以獲得一張卡片、錢夫人的初始存款增加50%……
天賦的存在實質性地給角色做出了區分,雖然天賦的組合的存在無法保證每個角色強度等級一致,但我覺得影響強手棋遊戲勝負的關鍵因素其實是運氣,所以這種設計還在我的接受範圍之內。不喜歡也無所謂,你可以在設定裡把天賦關掉。
非劇情模式下玩家可以選擇是否開啟天賦

非劇情模式下玩家可以選擇是否開啟天賦

遙想《大富翁6》妄圖把地產玩出花來,相鄰兩格或三格的小地產可以建設成住宅區、商業區、工業區,並依舊可以進行多次升級,但其本質不過是造價與收益不同的收費地產而已。
《大富翁10》則拋棄了“小地變大地”的設計,而是專門準備了大型地產,在上面可以建設大型建築,比如研發卡片的研究所;用不同方式從對手那裡拿錢的石油公司、證券公司;增加己方地價的土地廟……《大富翁10》裡的各種大型地產讓玩家可以擁有更多成長方式,後期甚至可以靠大型建築完成逆風翻盤。
《大富翁5》開創了即時制模式,大致規則與回合制一樣,但玩家可以隨時擲骰子。《大富翁6》則新增了飛彈攻擊對手的即時制玩法,但需要通過漢堡卡或其他方法恢復體能,不然只能在原地等待體力恢復。
《大富翁10》有個類似的模式,名叫“熱鬥”。熱鬥模式保留了靠炸彈、飛彈互相陷害的玩法,但徹底放棄了即時制模式,遊戲採用傳統回合制進行。放棄即時制玩法或許是因為不希望玩家後期過於謹慎,每個人都為規避風險而選擇不行動。該模式的節奏更快,後期基本就是比誰能不踩雷,比傳統的大富翁玩法更考驗運氣。
玩家在《大富翁10》的多個模式下可以體驗上述這些系統,比如和AI開一局自定義,或者是網絡聯機。本作的單人闖關也比較豐富,故事模式共16個關卡,從地球打到太空。傳記模式則為每位角色設計了3個關卡。總而言之《大富翁10》的系統既適合老玩家回坑,也適合新玩家入坑的佳作。

移植出現了問題

我給予《大富翁10》的玩法設計不低的評價,但並不代表我對NS版《大富翁10》有著高評價。因為它有不少缺點,甚至可以說是硬傷。
作為一款NS遊戲,《大富翁10》罕見地加入畫質選項。當把畫質調到“高”並開啟線上遊戲時,主機有大概率會很熱,如果插在Dock上問題會更加凸顯。其次,本作的所有指針移動都由左搖桿負責,十字鍵沒有用。一些時候指針或UI交互有延遲。
網戰時如果遇到掉線,玩家是可以選擇加回遊戲裡的,玩家不在這段時間角色會交給AI託管。可惜的是如果遇到遊戲閃退,或是Bug卡死後你手動退出遊戲,這些情況下玩家就無法加回原來的戰局了。
NS版《大富翁10》還有一些奇怪的Bug,比如破產角色作為乞丐出現後變成白色、聯網對戰時無法操作角色等。其中最要命的就是視角鎖死,因為它對遊戲體驗的影響最大。這種Bug通常會在玩家使用路障卡、炸彈卡等放置卡片後觸發,觸發後視角鎖死,玩家即使移動光標也無法調整鏡頭位置。無法讓玩家完成戰術安排,影響遊戲體驗。
雖然《大富翁10》的系統做得不錯,但最終玩家會不會選擇NS版《大富翁10》,那就要看每個人對樂趣與Bug的取捨了。
視角鎖死後無法向左側放路障,取消使用卡片視角依舊鎖死

視角鎖死後無法向左側放路障,取消使用卡片視角依舊鎖死



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