前言:譯自PC Gamer上的文章。
剛剛聽說索尼耗費36億美元的巨資收購Bungie工作室的時候,我的反應既有震驚,也有那麼一絲的困惑與不解。
在看過了索尼和Bungie官方對於這次收購的聲明之後,這兩種感受在我的內心當中卻變得更為強烈了:
雙方都在強調,Bungie在此後基本上還是會保持獨立運營,《天命2》也會繼續保持登陸其他的遊戲平臺——PC,Xbox,甚至還有Stadia;
就連Bungie工作室今後的作品,也不會成為PlayStation平臺的獨佔遊戲。
如自問自答一般,Bungie方面如此說道:
“我們希望我們所創造出來的世界,能夠讓所有的遊戲玩家都觸手可及。
“我們會繼續保持自主發行,獨立創意,同時也會繼續統一運營我們的Bungie遊戲社群。”
嗯,對於Xbox和PC玩家們(以及微軟高管)來說,這真的可以說是個很好的消息了;但如果真的是這樣的話,那麼索尼為什麼要在買下Bungie的同時還不讓他們去做獨佔遊戲呢?
遊戲宇宙
有一部分的原因,可能就如這段話所說:
“索尼互娛堅信,遊戲的世界只是我們旗下眾多IP的一個開始。”
那麼這個邏輯其實也很簡單:
索尼是一家多媒體巨頭企業,旗下有著一家巨大的電影工作室,但至今還沒有做出自己的大規模流媒體平臺。
另一方面,Bungie工作室的《命運》系列遊戲宇宙,可以說是受到了海內外玩家的一致喜愛,那麼工作室將旗下作品轉移到其他的平臺之上,自然也是水到渠成的事情。
所以這兩方才會一拍即合。
除此之外,隨著《巫師》、《雙城之戰》以及《惡魔城》等遊戲改編劇集的出現,遊戲IP的聯動方式也開始出現了改變。
誰知道以後將會登陸Paramont+的《光環》真人劇集,會收穫怎樣的反響呢?
但無論怎麼說,這一切都標誌著遊戲版權開始成為了另一片內容創作之沃土。
不過別急,要把遊戲IP拍成一部電視劇,可要花上很久的時間,所以我覺得各位也不要過早期待Bungie和《命運》在這方面的後續操作。
但Bungie其實也早就開始為此做了相應的準備。
去年二月份,工作室在宣佈了想要將《天命2》移植到其他媒體之上後,同年九月份,Bungie官方就開始招募電影、電視劇、跨媒體方向的高級主管,工作要求則是將《命運》擴展成為 “新的內容,包括電視、電影、書籍、漫畫以及音頻等等形式。”
《命運》之外
那麼這四十來億美元,索尼還買到了什麼呢?
別忘了Bungie手上可不只有《命運》這一個IP。
2019年,工作室曾表示會在2025年之前推出一款非《命運》系列的遊戲,從而進一步邁向“成為世界一流娛樂公司”的目標。
2020年,Bungie CEO皮特·帕爾森Pete Parsons表示,公司近三年來正在製作多款新遊戲;一年之後,帕爾森重申公司將會在2025年之前發佈三款新作中的至少一款,並表示Bungie想要“在《命運》的宇宙當中講述新的故事,在將要發佈的新IP當中創造全新的遊戲世界。”
這些新作目前還沒有公佈的消息,但我們可以從Bungie的招聘信息當中尋到一些蛛絲馬跡。
2021年四月份,我們發現Bungie正在開發一款主打PVP競技的新作,並且不是《命運3》,而是“Bungie的新系列作品”。
下個月份,又有另一條招聘信息寫到一款“正在孵化當中的多人動作遊戲”正在招人——至於孵化,咱理解成遊戲尚在研發最初期就可以了。
但最讓人好奇的,其實是比這些還早了一年的一條招聘信息。
上面的兩個遊戲聽起來還挺有Bungie味兒的,但這個不一樣:
“想做出一些風格輕快而又異想天開的角色嗎?
“你會大量思考關於藝術對遊戲玩法的影響,關於角色設計對粉絲Cosplay的帶動,以及關於角色姿勢和環境對全世界文化的意義嗎?”
這怎麼聽起來更像是Insomniac工作室的風格呢。
我個人認為,上面那款遊戲應該就是由克里斯托弗·巴雷特Christopher Barrett所操刀製作的。
巴雷特是《天命2:遺落之族》DLC時期的創意總監,但隨後就被調動到另一個尚未發佈的項目當中去做遊戲總監了;而此前的他,其實只是Bungie的一位藝術總監。
至於索尼在收購Bungie之前有沒有評估過這些新的項目,我想答案是肯定的。
甚至,我們可以預見無論是《天命2》還是這幾款新作,今後都會加入索尼為了對抗XGP而可能推出的訂閱服務當中——
畢竟在去年十二月份,《天命2》就已經從XGP服務當中消失了。
除了遊戲…
如今在收購已經完成的情況下,我想我們可以認定Bungie接下來的新作,符合索尼和Bungie共同設想出來的“延展宇宙”設定了。
雖然Bungie近年來一直在嘗試將自身從微軟和動視的束縛當中解放出來,但被另一家商業巨頭收購,其實對工作室來說仍然有著很重大的意義。
首先一點:大家都有錢可拿了。Bungie呢,則也會受益於索尼將會長期提供的安全保障和資源扶持。
另外一點:從很久很久之前,我就記得索尼的第一方和第二方工作室經常會進行一些非正式的技術共享,所以能夠和Insomniac、頑皮狗以及聖塔莫尼卡這樣的優秀工作室共事,肯定也是有益處的。
基本上來說,索尼的這次收購,是能夠推動Bungie於遊戲外的野心更進一步的。
此前帕爾森在於GamesIndustry網站的一次採訪中確認道,Bungie今後仍然有著進軍影視以及其他媒體領域的計劃,而成為索尼旗下的一份子也會加快這一進程的腳步。
帕爾森的原話如下:
“你肯定會想到索尼的諸多成就:它不只是一個優秀的平臺,同時也是世界上最大的娛樂公司之一,而且還擁有著全世界最出色的多家開發團隊。
“我們想通過這個絕好的機會,建立起優秀的互動體驗——當然不僅限於《命運》;這一點也是我們所擅長的。
“但同時,我們也能夠更進一步地探索其他領域的世界。”
至於工作室的企業文化,也許在多了一層外部監督之後,Bungie也會著力於改善這一方面。
去年12月,IGN在一篇報道中詳細描述了Bungie工作室所存在的XD(敏感詞)和性別歧視問題,隨後帕森斯也進行了公開道歉。
所以企業文化的整改,自然也是Bungie需要在幕後繼續進行的;至於會不會有重大變化,我想可能要等一段時間我們才能看的到吧——就像微軟收購暴雪一樣。
最後別忘了,2018年,網易公司還曾向Bungie投資了一億美元,用來建設“新的世界”——
雖然比起索尼的大手筆來說好像不太重要了。
尾聲
可能在今後的很長一段時間,巨頭企業們的競爭焦點會從遊戲平臺上轉移開來,轉而聚焦於他們旗下所擁有的遊戲IP,以及相對應的遊戲宇宙。
但有一點,我想大家都不會否認:至少Bungie所製作出來的遊戲宇宙,還是非常出色的。
後記:
原標題:So if it's not about exclusivity, why exactly did Sony buy Bungie?
原作者:Tim Clark,Andy Chalk
譯者:電腦玩家佈雷澤
想說的話:吃瓜群眾最喜歡看這種了 還有要收購的嗎?