【PC遊戲】直面二次元遊戲市場痛點,PVP是毒藥還是利刃?


3樓貓 發佈時間:2023-08-04 09:39:07 作者:出圈 Language

前言:今年的八月似乎有點不太不太尋常,這是個二次元遊戲爆發的月份。打頭陣的自然就是萬眾期待的《蔚藍檔案》,還有之前已經內測過的《卡拉彼丘》。然後《千年之旅》《錨點降臨》《戰火使命》蜂擁而至。一個個晦澀的名字根本看不出其遊戲內容,在二次元遊戲日益競爭激烈的市場裡,誰又能脫穎而出呢?


【PC遊戲】直面二次元遊戲市場痛點,PVP是毒藥還是利刃?-第0張

遊戲的種類往往是按照玩法來分類的,但是二次元遊戲卻是個特例。什麼是二次元遊戲?它可以是3D的或者是2D的,可以是日漫畫風也可以美漫畫風。它沒有規定的形式,但是大家卻可以直接就看出來。

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在大多數人的刻板印象中,二次元遊戲和二次元一樣是個小眾區域。但是網絡的發達,二次元已經被大家接受。但是對於二次元遊戲來說大家一直諢莫如深,只可遠觀。而且二次元遊戲市場更加畸形,涇渭分明。所以每年二次元遊戲倒閉的數量也不在少數。但是仍有許多人前仆後繼的投身這片海洋,因為確實很掙錢。

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精緻的角色建模和人物立繪、動聽的角色語音、輕度適量的玩法。意義不明的劇情和輕社交的玩法,總結起來似乎就是策劃給美工磕頭的遊戲。然後夾雜著抽卡的氪金機制,人物養成和副本探索成了遊戲的主要玩法。美名其曰為養老婆,一般二次元遊戲也很少有PVP。因為PVE要比PVP來的更加簡單。

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但是,隨著遊戲市場的競爭日益激烈。遊戲廠商不得不考慮新的套路來吸引玩家遊玩,所以這也是《卡拉彼丘》吸引我的地方。

在很久之前的預告就有了興趣,正在激烈的槍戰中忽然化身真正的紙片人。可以爬牆或者緩緩落下,當時還以為是噱頭。直到內測的時候才覺得這不是夢。

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除此之外就是PVP對決了,誰不想用著自己心愛的二次元人物來一場刺激的對戰呢?總是孤獨的刷副本難免有些無聊和失落。畢竟與人鬥,其樂無窮!而且pvp遊戲帶來的快樂是持續性的,沒有所謂的長草期。

內測的時候體驗了一段時間,pvp確實有趣。但是也發現了一些讓我不能忍受的問題,或許也可能是大家的問題。首先就是遊戲的射擊手感十分古怪,讓我不是射擊起來不是很暢快。和遊戲的TTK無關!

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其次就是平衡問題,這也是所有PVP遊戲的問題。想把pvp的遊戲平衡做好太難了,尤其是這種定位不同,而且槍械和技能有很大出入的槍戰遊戲。

牽一髮而動全身,任何人物的一次改動都會影響其他角色。是天堂還是地獄全看策劃的心情。下水道角色和毒瘤角色我在內測的時候可是都深有體會。

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從立項、內測到公測經歷了很長的一段時間。耗費了很多的資金和人力,希望以後可以逐漸改變這些問題。另外還有一點雖然PVP要比PVE有意思,但是你這隻有pvp也不行啊。大家都要勞逸結合的嗎!打人打累了,去pve休閒一下也是極好的。

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