作者:遊信鑑賞團 Sid
《少女魔淨(Grim Guardians: Demon Purge)》是INTI CREATES旗下一部單雙人闖關遊戲,同時也是《少女射擊(gal*gun)》系列的一部跨題材衍生作品。
無論是《少女射擊》還是INTI CREATES公司,單論名氣或許算不上業內第一梯隊的行列,但在他們擅長的領域中卻有著一批死忠粉。而對於玩家來說,即便沒有聽說過《少女射擊》系列也在情理之中,畢竟該系列初作一經問世便是VR限定。即便是帶了些許擦邊元素,硬件要求的苛刻也在玩家面前堆起了一道厚壁障,讓無數“紳士”望洋興嘆,其後的作品因為缺少漢化更是讓許多玩家們敬而遠之。
或許是回想起了自己在惡魔城類型遊戲上的造詣,INTI CREATE便將《少女射擊》的IP剝離出來,以系列作中的《少女射擊2》為背景單獨製作了一款惡魔城風味的遊戲,這便是《少女魔淨》。
古典《惡魔城》風味的少女冒險
早在宣發階段,INTI CREATES就稱《少女魔淨》是一款可以雙人遊玩的闖關遊戲。雖官方從未自詡其為類銀河戰士惡魔城遊戲,但像素的美術風格,復古的建築設計以及哥特式的古堡,都頗具老式《惡魔城》的風味。
《少女魔淨》中玩家將同時操縱兩名美少女高中生,在惡魔化的校園中拯救魔化的夥伴,擊敗校園魔化的始作俑者庫蘿娜。兩名角色也正是《少女射擊》的姐妹花主角,你可以用姐姐忍(人名)在城堡裡火力壓制,射殺一切。也可以用妹妹真夜(人名)貼臉近戰,爆殺敵人。
在單人遊戲的模式下,玩家可以隨時隨地自由切換兩位角色進行戰鬥,而二人功能上的分工也有所不同姐姐可以在超遠距離下進行消耗,妹妹則是有著幾乎一擊必殺的高額攻擊。遊戲採取了線性闖關的流程。每擊敗一位BOSS,兩位角色則可以分別獲取一個副武器,至多六個。除了用於攻擊的副武器外,兩名主角也各自有著對應的位移副武器,藉此也可以在此前不曾抵達的地方進行探索。
美中不足的是遊戲傳送陣存在缺陷,在一週目尚未通關的情況下,傳送門只能單向傳送,這讓傳送陣在一週目的存在顯得有些多餘。或許是INTI CREATES想讓玩家在一週目的時候專心過關,解鎖各個副武器,以便二週目的探索,固將傳送門的功能在二週目的時候才完全開放。從類型上說,《少女魔淨》更偏向關卡式的惡魔城。免去了數值系統與大量的探索,《少女魔淨》似乎更加傾向玩家的操作。每一個副武器都能對不同的BOSS機製造成反制,玩家也能在戰鬥中明顯感受到自己的成長。
《少女射擊》中,玩家面對的BOSS是被魔化的高中同學,擊敗後便可以化敵為友。同時也有許多受困於地圖各個角落的女角色等待著玩家的救援,集齊所有的女性角色便可以解鎖遊戲的真實結局。看得出來此般設計是INTI CREATES用集郵的方式鼓勵玩家重複探索,但由於本作並沒有相冊功能,無法將各個角色的精美立繪呈現出來,實屬遺憾。起碼從個人的體驗來看,為了真實結局而重新探索,多少顯得有些“動力不足”。
福無雙至,不如單行
單人模式下的玩家需要靈活且頻繁地切換角色進行戰鬥,雖然談不上硬核與困難,一旦敵人種類繁多時,切換角色的同時還要切換副武器,還是能夠讓人感到手忙腳亂。雖說《少女魔淨》的難度並不算困難,但你仍然能夠感受到些許來自INTI CREATES的惡意。
遊戲中玩家並沒有帶有無敵幀的迴避手段,面對敵人的選擇只有在其靠近之前消失或者通過跳躍或者其他位移手段強行躲避。而扣血時會對角色造成強制位移,稍有不慎便會跌進谷底。因此十分考驗玩家的走位,多種位移武器(鉤鎖、雨傘)也能讓兩名角色分別應對不同的地形,算是探索玩法上的一點亮色,但也能帶給玩家一定程度上的折磨。
《少女魔淨》另一個特點在於,當其中一位角色死亡時,另一位角色將從最近的保存點出發,去復活死亡的角色。只有當兩名角色同時死亡時才會宣告失敗,從頭再來。
這樣的設計利弊分明,在BOSS戰時給玩家提供了無數次NG的機會,但在某些地形刁鑽的場景下,只有其中一位角色的副武器能夠輕鬆過過,而對於另一位角色來說則如履薄冰,無異於提前宣告死亡了。
作為以聯機遊戲為噱頭的《少女魔淨》在條件上也十分苛刻,本地聯機需要一位玩家使用手柄遊戲,而線上聯機則會因為網絡波動與延遲問題或多或少帶來體驗問題。但如果能夠克服這些問題,雙人遊戲的快樂遠遠高於單機作戰。既能協力過關也能互坑,遊戲的樂趣便不再單以闖關為主,整活成為了玩家的另一個追求。不過,想要找到一個能夠坐在一臺電腦前共同開黑的好友,也並不容易,大多數玩家或許還是會以單機模式遊玩為主。
GAL與《惡魔城》的夾生之作
上文提到,《少女魔淨》因為系列作的VR獨佔、語言不通等諸多限制,一定程度上影響了作品的熱度和想要了解系列作的玩家,但只要對INTI CREATES稍加了解的玩家就能知道,這是一家以8Bit《惡魔城》類型遊戲為主的遊戲製作商。
有著這般的基礎與底蘊,《少女射擊》這款帶有擦邊元素的遊戲在團隊作品列表似乎顯得有些格格不入。但不可否認的是,拋開限制條件等因素,《少女射擊》這個IP在一小部分玩家群體中也有著不俗的評價。而之所以說《少女魔淨》略顯夾生主要因為兩個方面。
其一,遊戲的深度有待提高。在“惡魔城”領域有著足夠發言權的INTI CREATES似乎並沒有將它的優勢在《少女魔淨》中完全發揮出來,遊戲的整體流程短得可憐,即便是算上全流程的三週目冒險,也能在十餘小時以內完成。與類銀河戰士惡魔城的遊戲體量相比大相徑庭,“關卡式《惡魔城》”的優勢也沒能展現出來,強調玩家操作與角色連招,卻沒能呈現一套玩法多元的打法機制。
玩家只能通過為數不多的副武器以及速切角色來抬高那肉眼可見的操作上限。即便是不同的副武器能夠應對不同的戰鬥場景,但仍然沒有改變角色核心玩法單一的事實。雖說《少女魔淨》有著古早的《惡魔城》美術風格,但如果與《血汙》系列作比較,《少女魔淨》的體量與完成度還是相形見絀,只能算得上是甜品級的作品。加上其不菲的價格,更是讓《少女魔淨》的地位略顯尷尬。
其二,有待提升的劇本深度。既然是“關卡式《惡魔城》”遊戲,劇情的比重自然會有所提高。但《少女魔淨》的劇情不僅算不上精彩,甚至略顯低齡。劇情的結構簡單,角色之間的互動也點到為止。或許是不便將《少女射擊2》中的橋段過多應用在本作中,也可能是因為題材過於黃暴而無法展開,《少女魔淨》在劇情上給我的感覺如同點一腳油門,踩三腳剎車一般,過於拘謹,沒能在本該展現的地方施展拳腳。
在二週目的劇情中,玩家需要在闖關中收集五件能令男主峰大血脈僨張的道具。許多臺詞的字裡行間都透露著擦邊氣味,卻又戛然而止。INTI CREATES並沒能滿足玩家在擦邊球方面的心理訴求,但凡是能夠給予部分戰損的立繪,都能提供給玩家收集與探索的動力,可惜並沒有。
或許是INTI CREATES想要將兩個領域的受眾圈在一起,相互引流,但從遊戲的表現來看更有一種兩邊不討好的意味。如此一來,《少女魔淨》的噱頭可能僅剩下一個多人聯機,但多人聯機也乏善可陳。綜合來看,《少女魔淨》的地位顯得有些尷尬與夾生,它有著來自截然不同兩個領域的遊戲元素,兩個領域的粉絲,卻沒能發揮出兩類遊戲的優勢與長處,令其食之無味,棄之可惜。
結語
誠然,《少女魔淨》的完成度與綜合表現並不能對得起它的售價,雖然談不上爛作,但也沒能展現出INTI CREATES應有的水準。它給我的感覺更像開局一手好牌,最後卻勉強和牌的結果。假如能找到好友在一臺終端上進行遊戲,那麼它還能帶給你不同的遊戲體驗,但如果是單人遊戲,除非為情懷買單,否則不推薦遊玩。