前言
大家好吖(σ´∀`)σ
我是喜欢开开心心享受游戏的
豪哥 不是豪鸽
现如今游戏频出
但是 能真正给玩家带来
完美无瑕体验 的游戏却极少
所以豪哥就推出了
【动游佳作赏析】这一栏目
希望给大家带来游戏中
不易发掘的“美” 的同时
也可以避开游玩中暗藏着的“雷”
游戏介绍
最近天气太热
正好适合 窝在家享受游戏
而今天豪哥要分享的作品就是
今年6月22日发售的(PS5独占)
成人向 写实风格的
中世纪 剑与魔法ARPG
《最终幻想16》
《最终幻想》系列有
36年的历史、数十部作品
让玩家们认识了
很多刚从发廊里出来的小哥哥
还有各种魅魔转世的小姐姐
当然
华丽的幻想世界风格
动人心弦的故事
史诗般的战斗
激昂澎湃的音乐
可爱的萌物等等
都是玩家们 挥之不去的记忆点
而《最终幻想16》作为第16部正传作品
却稍微 有些不同
因为这作是 “成人向”的
听到这
有些观众可能就“很ji动”
且听豪哥说完
豪哥并不认为
会死人
搞点黄色
就可以称之为“成人向”
当然你搞很多黄色
那就肯定是“成人向”啦
就比如那个...
哔~
游戏剧情
咳咳
我们是正经栏目
回到正题
如果你认真体验过《最终幻想16》的话
你会发现他不仅搞黄色
还搞了一些比较 深刻的内容
比如说幻想世界最常见的
「魔法」
在「瓦里斯泽亚」
魔法 并不是一种 技能
也不是一种 恩慧
它是一种 有「代价」的产物
使用「魔法」 会消耗
「水晶」中的 「大地生命力」(以太)
会让大地永远失去活力 而导致枯死(黑色地带)
或是消耗「禀赋者」 和「显化者」的生命
让其身体一步步石化直至死亡
听起来很可怕
但这也不妨碍人们大量使用「魔法」
因为「魔法」 在数百年来
确确实实给人类社会带来了繁荣
「水晶」也成为了整个社会的“基础设施”
就像今天我们的水电资源一样
而太过便利的坏处就是
被宠坏的人们会不思进取
因此科技发展就会迟滞
是不是像极了被“纸片人”宠坏的你们
而不想找老婆/老公一样啊
那问题来了
假如你是游戏中的主角(克莱夫)
知道这个世界 这样下去肯定灭亡
你会被人们不理解
甚至背负所有罪名的情况下
毁掉人们赖以生存的基础(水晶)
从而改变 整个社会吗?
当你想要改变「禀赋者」 奴隶般的处境
却不可避免地 让部分人引火烧身
当事人质问你
“谁拜托你干这种事”的时候
你又该如何应对呢?
简单来说
《最终幻想16》主要讲的
就是这样一个 “成人向”的故事
虽然没有很多 抉择
却是有很多 思考
很多人看到这里就想
这不是既当爹又当妈
想尽办法对孩子好还不被理解吗
太致郁了吧
这边的观众请莫着急
虽然游玩过程可能会有
一些较压抑的剧情
但是铺垫是为了逻辑的闭环
也是为了达到剧情的顶峰
况且主角克莱夫三观极正
还会 大声反驳
在现如今 “烂剧本”泛滥的现在
算是一股 不多得的清流了
而且大部分时间都会有美女(帅哥)作伴
为你消愁解忧
每一个角色还有自己“独特的美”
比如
耐看型的邻家女孩:吉尔
妩媚型的妖娆御姐:贝妮迪塔
包容型的夜之女王:伊莎贝尔
活泼型的元气少女:米德
禁欲系的听话随从:悠蒂
怎么样
是不是想赶紧领取你们的“新老婆”啊
当然有些“绅士”喜欢「萝莉」或者「人妻」的
诶
这就大逆不道了啊
不过也不是没有(想看美女合集的举爪!)
不过“真男人” 才不会在意这些 “肤浅”的东西
只有娘炮 才喜欢女人
男人就该 干男人!(狄翁脸)
哔~
游戏特色
嘛
刚才不知道为什么“黑暗”了一下
不过观众是不是有点 “纯纯欲动”啦
然而这游戏能让你真正“雄起”的地方
却是「化身召唤兽」
真正的“黑又硬”
还很“烧”!
抓爆(敌人)的同时还经常玩大(火)球
这还不够
还总是想射点什么(光线)
这才是玩家们从未感受到的“船新体验”啊
在以往的其他游戏中
在与巨型敌人 或者超巨型敌人战斗时
不是“修指甲” 就是“去角质”
倘若你也能「变身」大个子
最多是与敌方QTE互动(快速点击反应事件)
或者只能玩玩“剪刀石头布”这样的“小游戏”
而在《最终幻想16》里
「变身召唤兽」
“岂是如此不便之物”
真正操作起来
既有大型怪物的「厚重手感」
又有不同动作所带来的「灵活性」
而且每场战斗都会获得「新能力」
每场战斗都有「完全不同的体验」
再加上与 不同体型敌人的 「远近战斗」
会对周遭环境 带来毁天灭地 的破坏
在激昂澎湃的音乐和
手柄传来恰到好处的震动中
把召唤兽之间的战斗渲染成
一场场“史诗般的对决”
不仅极具力量感
还兼顾了美感和爽感
就算是见过不少大场面的资深玩家
在自己上手时才会感受到那种
难以言喻的震撼
不适合人群
不过再好的作品 也得讲究相性
不同人的高潮点 未必相同
如果你没有较长时间 去体验游戏
不喜欢学习 和研究新的游戏机制
不想直接面对 较为沉重的主题
那么这款游戏 可能就不适合你 “玩”
以豪哥做的《最终幻想16》的
【精剪游戏影视剧集】视频合集为例子
通过剪掉无聊的支线
无意义的跑路
多余的对话
还有游戏内 各种系统的互动和研究
只保留剧情 和精彩战斗
仅是这样
一集一般 都得30-40分钟
而这样的 「剧集」
豪哥就足足做了 三十集!
直播玩《最终幻想16》的主线剧情的话
更是播了 12天!
每天 三小时!
而且玩的还是 「二周目」
基本上不用研究游戏系统 和技能的搭配
所以普通玩家 游玩一周目主线
可能就得花 40多个小时
清支线(100个)的话
那就得花更长时间时间才行(20-30小时)
所以没有那么多时间游玩
也没有PS5
或者单纯只是不想花时间研究游戏的观众
可以选择观看豪哥所做的
【精剪游戏剧集】
同样也能领略到 游戏的魅力
而被“血脉膨胀” 的体验吸引的玩家
豪哥则会给出一些建议
让你的游玩体验 更加舒适
完美体验姿势
玩两遍
首先《最终幻想16》这个游戏
豪哥推荐要玩(看)二周目
因为剧情跨度非常地大
出场的人物也有几十个
每一个都有关键剧情
有意思的细节还特别多
看一遍可能不会领略到游戏的用心之处
比如说
「希德」第一次带「克莱夫」进「藏身处」时
拿出了一个苹果 让「克莱夫」吃
这个苹果 是怎么在「黑死地带」开花结果
这背后有着两个
前后相关 但不同地点的支线
而游戏中期 一旦推进了剧情
后面的地点 就做不了前面的支线了
但这两个支线 却展现了
容易被玩家忽略的「藏身处」NPC
却是实实在在 活着的证据
拥有相当有「真实感」的同时还十分感人
推荐大家去做一下
此外
在第一次去「希德」房间时
他说他在设计一个 “小机关”
玩到后面的玩家应该知道这是什么
不过当你看第二遍 时才会知道
诶~原来在这就已经说了吗
还有「阿尔蒂玛」 究竟有 几种能力
每种能力 又都用在了 什么地方等等
所以当你玩(看)过两遍之后
你就会有很多 新的体会
而且这游戏有「日配」和「英配」
两个周目可以选择不同的配音体验
玩两遍不仅不会觉得亏(时长和体验)
还会觉得值回游戏“票价”了呢
一周目
而《最终幻想16》的 “不快体验”
主要出现在
「繁杂人形态的战斗」 和「冗余的支线任务」上
在人形态战斗方面
一周目前中期技能少、怪物数量多而且血厚
①可以灵活运用「聚焦剧情」模式
和自动攻击、自动闪躲戒指等降低难度
②多用连续处决小型敌人的技巧
每次倒地只能处决一次
可用「冲袭(冲刺攻击)+魔法爆发」快速击倒小型敌人
然后用「不死鸟变移」接近处决
接下来以此循环即可
③对付精英敌人,没技能打桩时,就用「咿呀剑法」
就是「冲袭(冲刺攻击)+魔法爆发」的循环
④打倒强力敌人,获得稀有材料时
记得及时去铁匠铺更新一下装备
支线任务选择的话
⑤建议一周目只做带+号的支线
带+号的支线 一般都与提升角色能力有关
有一个是关系到陆行鸟的支线(关键交通工具)
然后其他支线 一周目可以先不做
然后就是明白「主线剧情」 和「野外战斗」的优先级
不(通)过主线不会获得新的能力(技能)
⑥所以优先过主线剧情,路上的怪可以完全不用刷
另外
⑦召唤兽「段数不同的普攻」
加「魔法爆发」会有不同派生攻击
二周目
到了二周目
有了各种技能以后
人形态战斗 就可以变得相对从容
①打得中,就用大技能狂轰滥炸
因为打桩倍率 最高只有1.5倍
所以不用考虑太多
全部装备大技能
然后轮流放即可
②面对BOSS和精英,多用「希瓦滑移」碰瓷近战攻击
「希瓦滑移」使用过程全程无敌
而碰瓷近战攻击成功时
会有好几秒的大范围控制
在二周目是极其好用的能力
一周目没做完的支线
二周目做会简单一些
③一周目全做之后,带+号的支线只做陆行鸟的就行
④「关键人物」的支线会比其他支线用心得多
比如「各个据点的老板」
在「主线出现的人物」等等
这些支线不仅有较好的小故事
而且还能完善人物设定
比如说憨憨「嘉布」
为什么会对人妻孕妇(艾达)
的孩子出生 感到异常兴奋
与各位绅士的Hentai想法不同
这背后也有属于他的感人的小故事
结语
好了
以上就是《最终幻想16》的【动游佳作赏析】啦
豪哥觉得 很多人可能就是 太过在意
游戏做得 不好的地方
从而很难享受 游戏真正的快乐
部分人也因此“电子阳痿”
但是游戏的过程 是由玩家掌控的
我们可以发挥个人的主观能动性
找准适合自己游玩的姿势
略过让人不快的地方
沉浸在游戏最好的设计里
那么也可以获得自己 最最舒服的游戏体验
大家最舒服的体验姿势又是什么呢
如果《最终幻想16》不合您口味
想了解近期其他佳作的话
可以看一下豪哥的
【动游佳作资讯】栏目哦
里面有各种「动作游戏佳作资讯」
那么本期视频就到这里
不要忘了给豪哥三连好评哦
我是豪哥 不是豪鸽
我们下期视频再见吧
拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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