【PC遊戲】人類抗爭與勇氣的悲壯史詩:《Muv-Luv Alternative》帶給我的不止震撼


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 15:15:51 作者:雪阿宜 Language

那是沒被說出的另類結束。非常渺小的、非常壯大的、非常重要的、愛與勇氣的童話故事——

2006年2月24日,時隔《Muv-Luv》發售三年之後,美少女遊戲製作商âge終於發佈了這部超越時代的經典之作——

《Muv-Luv Alternative》(以下簡稱《MLA》)。在此後的十多年間至今,《MLA》始終名列日本批評空間前五的高位,而在視覺小說數據庫vndb(the visual novel database)上,《MLA》更是壓倒性地穩居評分榜第一多年(後兩位是《命運石之門》和《白色相簿2》cc篇)。

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VNDB排行榜(2022.2.12)


可惜的是,雖然âge後來製作的《MLA》同世界觀下的各種衍生作品多得不勝枚舉,但卻都不盡人意,沒能再重現《MLA》的巔峰與輝煌。不過,《MLA》已經對後世產生了巨大的影響,從經典的科學幻想ADV《命運石之門》,到被稱為“黑暗童話”的《魔法少女小圓》,再到各種各樣的遊戲、動漫,你都能見到到許多《MLA》的影子。因此,對於《MLA》來說,它已經一腳邁入了神壇,一腳踏進了經典。

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《Muv-Luv Alternaive》PSV封面


這部稱霸VNDB榜首多年的視覺小說,到底有著什麼魅力?

神設定:機甲與科幻、穿越與輪迴

實際上,對於尚未遊玩過《MLA》的玩家來說,最具吸引力的地方,除了“玩過都說好的高口碑”之外,就是以“硬派SF”著稱的各種各樣有趣的設定:機甲、穿越、輪迴以及與外星生命體之間的戰爭。

Muv-Luv系列作品中用來對抗外星生命體的機甲(在遊戲中稱“戰術步行攻擊機”,簡稱“戰術機”),幾乎都是以現實中各國各種經典戰機為原型設計修改而來,命名也完全參照了現代戰鬥機的命名方式,如作品以現實中第一型真正意義上的重型多用途戰鬥機F-4為原型設計的人類第一代戰術機F-4,此外還有蘇聯的米格系戰術機、蘇霍伊系戰術機,甚至還有中方的殲-8、殲-10系列戰術機,軍迷們一定能有所共鳴。

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以現實原型做參考的戰術機


穿越和時間輪迴的設定上,《MLA》算是《命運石之門》的大前輩,除了對後者在一些基礎的理論設定有影響外,《命運石之門》中將時間機器設定為微波爐加電話的創想,也可以看作是對《MLA》的致敬(《MLA》中類似的機器形象是微波爐加PS2)。

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《命運石之門》中對《MLA》的致敬


《MLA》中的科幻設定,涉及到一些像是“因果律量子論”、“概率時空”、“因果導體”等理論,與《命運石之門》中顯得帥氣中二的“世界線收束”等設定有許多共通之處,而《MLA》中拋出的各種術語,相較於《命運石之門》則顯得更加高深又晦澀,只能用“我看不懂,但我大受震撼”來形容。不過正是通過這些科幻感十足的設定,讓作品的發展與轉折有了質的飛躍,也能讓玩家在伏筆揭曉時感到驚喜連連。

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Muv-Luv概率時空和所關聯的作品(官網2022.2.12)


同時,政治鬥爭與博弈也是Muv系列作品中不可分割的重要部分,即使外敵當前,人類仍會相互**,這諷刺了人類貪婪自私的本性。遊戲中美國依然是個本土沒有收到侵害而且熱衷於干涉他國內政,堅信自己是正義的化身的國家。而且美國不惜在日本大規模使用了特製炸彈——“G彈”來清除BETA,使附近的土地寸草不生,這裡的影射就相當明顯了。

不過玩家對於Muv系列中的政治鬥爭的評價兩極分化,始終有較大爭議。有人認為在新的假設下構築如此龐大的國際關係極具魅力,也有人認為在虛構的世界觀裡細緻地描寫大到國家,小到公司規模的博弈顯得沒有價值。不過遊戲中表現的“戰爭中的生命之重”以及“戰爭對於國家的責任感”在美少女遊戲領域始終是一個沉重又震撼的主題。雖然不同玩家可能對本作的看法和傾向會有不同,但無論如何,Muv 系列故事的劇情發展始終離不開在那個世界觀下錯綜複雜的國際關係與政治博弈。

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BETA巢穴分佈圖


在外星生命體BETA(全稱TheBeings ofExtraTerrestrial origin which isAdversary of human race,與人類敵對外星陸地起源物種)的設定上,Muv系列的製作人吉宗鋼紀和他的團隊們也下足了功夫。在設計時,吉宗鋼紀參考了許多經典科幻電影、動畫中的形象作為原型設計。如兵士級的原型就來源於上個世紀七十年代日本特攝劇《電子分光人》中的“天才怪獸諾曼”,而光線級的腿部與上半身之間的膿腫部分則是受到了動畫《EVA》中莉莉絲下半身的啟發設計而成。

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BETA立繪


在BETA的外形設計上,吉宗鋼紀參考了大量的恐怖電影及醫學專門類書籍,得出了類人而非人的設計理念是最能夠讓觀眾感到噁心的結論。事實上,遊戲中BETA的立繪確實出色地完成了“讓人一看知道是人類的死敵”這樣的使命,讓遊戲更增添了幾分鐵與血的真實與殘酷。

值得一提的是,《MLA》中的機甲設計和BETA形象的上色正是由在âge樓下的另一家美少女遊戲會社Nitro+協助完成。而Nitro+同樣也在三年後推出了另一部“機甲”名作《裝甲惡鬼村正》。

神展開:超神的展開,驚人的轉折

Muv系列的主要內容集中在2003年發售的《Muv-Luv》(包含EXTRA篇和UNLIMITED篇,後文簡稱EX篇和UN篇,《MLA》也稱Alternative篇)和2006年發售的《Muv-Luv Alternative》中,真正步入殿堂的作品其實只有《MLA》,但在體驗這部“神作”之前,你需要先推一遍EX篇和UN篇中相對來說顯得枯燥而又冗長的內容,才能在《MLA》中獲得最佳的體驗。

Muv系列受到很多人指摘的一個重要因素就在於作為鋪墊的EX篇和UN篇過於龐大且缺少真正吸引眼球的爆點,僅EX篇就用足足72萬字寫了一個廢萌式的校園戀愛故事,而UN篇則要稍好一些,通過新的世界觀和戰術機的展示讓故事慢慢有了新的展開。不過顯然,UN篇也只勾勒出了整個故事的冰山一角,還遠不能讓玩家領會到這個故事的核心魅力。

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聚焦校園戀愛故事的《Muv-Luv》EXTRA篇


那麼EX篇和UN篇真的有存在和體驗的價值嗎?這個問題的答案,藏在Alternative篇裡。事實上,EX篇也好UN篇也好,甚至《MLA》前期也好,這樣巨量的篇幅背後藏著的是情節的鋪墊、眾多的伏筆以及情緒的醞釀。正是有了這些鋪墊和伏筆,才使得玩家能被《MLA》中後期的展開所折服。

玩家和男主最初得知有BETA的存在,是在UN篇故事展開後,然而在UN篇後續乃至Alternative篇相當長的一段時間裡,玩家始終見不到BETA的廬山真面目,有的僅僅是正文中寥寥幾筆的側面描寫,或是隻給出一點BETA模糊的輪廓。這樣的安排,在描繪出男主白銀武對BETA產生的莫名恐懼同時,也始終吊著玩家們的胃口。而等到遊戲中第一次直面BETA時,面對強大的敵人和巨大的犧牲,玩家和男主才猛然間意識到BETA有多危險,並感受到巨大心理落差帶來的溢出屏幕的無力與絕望。從此處開始,劇情便全程高能,一路猛進直至結局。

而這裡另一個猝不及防的轉折,給不少玩家帶下了巨大的心理震撼。

我至今都忘不了自己當時在此處絕望而失態的模樣。迄今為止除了《MLA》還沒有別的作品能給我瞬間造成這麼大的暴擊,而這裡經典的處理手法也成為後來《魔法少女小圓》中某個橋段的靈感來源。

而想要想完整獲得這樣的體驗,EX篇和UN篇的鋪墊絕對是必不可少的。

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麻理茉經典語錄


神演出:誰也沒見過的高機動戰鬥

作為一個視覺小說遊戲,Muv-Luv的畫面演出已然超越了時代,它的畫面表現效果是空前的,也是獨一無二的。直至今日,Muv-Luv系列的演出水準仍是業界數一數二的存在。

不同於將機戰的機動和戰鬥等特點加入到“實打實”的戰鬥遊戲系統中的《BALDR SKY》,吉宗鋼紀依然選擇將Muv-Luv做成純粹的AVG(文字冒險遊戲)。其實在Alternative的製作過程中,就曾有人邀請他將《MLA》做成面向PS2的3D動作類遊戲,不過在經過與同事們的商議後,吉宗鋼紀仍然選擇通過AVG這個類型來完成製作,因為他們認為只有這種形式才能展現出Muv-Luv的全部魅力。

從EX篇開始,雖然沒有戰術機的動作表現,但人物的演出動作也顯得極為豐富。在Live2D技術還未曾開始使用的年代,Muv-Luv通過面部立繪的連續切換,來展現人物的各種表情和情緒,凸顯人物的神態描寫,通過身體立繪的連續變換和移動來體現人物運動時的動感。通過畫面帶給玩家更多有別於文字的信息,正是視覺小說的獨特的優點——例如,在EX篇的千鶴線中,有一幕場景是男主白銀武和彩峰分頭去尋找不知所蹤的千鶴,而在白銀武首先在公園找到千鶴的時候,彩峰在道路的另一端發現了他們,於是轉頭離去。整個過程發生時是遊戲文本中沒有任何交代的,而玩家此時卻能通過畫面獲得這個信息。

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注意到左後方的身影了嗎?


遊戲的畫面背景上也有許多細節,如日落時隨著對話的進行,天色和環境的同步漸變;反應爐前環境的閃爍變化;紅點瞄準鏡射在人身上晃動的紅光;甚至是在雪地環境中人物呼出的白氣……這些細節都進一步豐富了畫面信息,增加了遊玩時的臨場感。

另外,遊戲在音效上也下了一番功夫。首先人物在說話時,遊戲中的人物張嘴說話的動作是和遊戲播放對應角色的語音同步的。其次,遊戲系統還配置了其專門的雙聲道錄音技術“AGES-AGS”,可將遊戲內對象的位置和運動與遊戲內音源相關聯,增加臨場性。也就是說遊戲音效具備了立體聲的效果,更能讓玩家感受戰鬥時的身臨其境。

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Muv中的雙聲道技術


而演出真正的重頭戲其實還是在戰術機的動作表現上。這套演出系統既做出了戰術機的各種跳躍、移動,主視角的各種切換甚至蒙太奇的鏡頭語言,又將其在射擊時的聲光做了細緻的配合,戰術機內的隊內語音畫面、武器、剩餘彈藥、雷達、機體狀況甚至是速度和方位也都時刻體現在了遊戲中。這些表現無不讓其戰術機的動感做淋漓盡致,也讓戰鬥酣暢淋漓。

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戰術機內衛士所看到的信息面板


而遊戲中的戰役,大到戰鬥進程,小到戰鬥指示圖、地勢圖的繪製,都是由實際的沙盤戰術推演得到的。對於遊戲而言,作戰示意圖既能省去冗長的文字說明更能讓玩家理解,又能增強戰役的臨場感和壓迫感

我個人最喜歡的兩場戰鬥,一個是甲21號戰役,一個是基地防守站中“突擊前衛的衝鋒”。甲21號戰役描繪出了大規模作戰的宏大氛圍,而突擊前衛的衝鋒一節中則是將單個戰術機的動作演出做到了極致。

這樣出色、複雜而又細緻的演出效果正是Muv-Luv大獲成功的原因之一,正如吉宗鋼紀所說,他想做出一個“誰也沒見過的高機動戰鬥”。事實上,Muv-Luv中的演出效果的整體觀感甚至不亞於一些動畫做出的效果。

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基地防衛戰中的高機動戰鬥


得益於âge的遊戲引擎“rUGP”(TherelicUnifiedGamePlatform engine,畫面動態演出系統)的加持,遊戲在能製作出高表現力畫面的同時,運行起來也異常流暢(順帶一提,非Steam版的Muv-Luv系列作品在電腦上運行會比較容易崩潰,而Steam版的則沒有什麼問題,如果可以的話還請支持正版)。

男主角白銀武的出色塑造

在一眾Galgame之中,鮮有作品直接對男主角進行具體的塑造,而那些男主塑造得十分鮮明的作品往往也有著不俗的質量。而在Muv-Luv對男主角白銀武的塑造可謂是教科書式的成功。

通過人物的行為、心理變遷來刻畫人物,Muv-Luv對人物的塑造確實下足了筆墨。在故事中,白銀武經歷過兩次大的心理變遷和精神上的蛻變。

在EX篇中的白銀武只是一個普通的學生,在UN篇卻莫名其妙地穿越到被BETA攻佔的世界,並被迫開始了軍事訓練。漸漸地,他從一個廢柴弱小高中生,變成了一個可靠的軍人,完成了第一次蛻變。在後來的Alternative篇,因為受到巨大的打擊曾一度一蹶不振,在經歷了無數痛苦的錘鍊後,他是終究還是重新站了起來,帶領同伴們繼續戰鬥,完成了第二次蛻變。

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Muv-Luv的“燃”,不僅體現在戰鬥中酣暢淋漓上,也體現在玩家們看著男主經歷苦難後一步步的成長蛻變上。從玩世不恭的學生到單挑要塞級的戰士,他的成長和蛻變在整個Galgame界中也是數一數二的,而看著“武爺”不斷進步和成長,也是讓我喜歡這部作品的原因之一。

正是因為Muv-Luv聚焦作品中主角的心理變化,將歡笑、成長、悲傷、憤怒這些濃厚的心理變遷一股腦地塞進作品之中,才讓玩家們在親歷了主角從青澀到成熟,並肩扛重任等經歷後,將所有積累的情感瞬間爆發開來,轉化為了非比尋常的感動。

從這個角度來看,你會發現那看似冗長的EX篇和UN篇其實是不可或缺的,因為它不光在劇情上為《MLA》的發展留下了鋪墊和伏筆,同時也為玩家獲得最終的感動積累了情感。如果玩家在推完《MLA》後再回過頭來看EX篇,就會猛然發現那和平的日常才是我們最珍貴的寶物

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《MLA》通關後的標題界面


燃泣鬱的巔峰,戰爭與悲壯的完美融合

《MLA》中所描繪的戰爭的宏大與悲壯,給人帶來的震撼是其他作品難以做到的。

它通過酣暢淋漓的戰鬥場面和主角脫胎換骨的成長經歷激發起玩家熱血沸騰般的“燃”;通過展現整個世界末日般的感受,對比敵我戰力的懸殊渲染出悲壯而絕望的“鬱”;通過巨大篇幅下情感的積累和爆發來實現最終的“泣”。

做了錯誤的選擇是常有的,犧牲也是在所難免的,問題在於能否接受這後果與結果,繼續走得更遠。在故事後期,主角們揹負著太多的責任和夙願,這使他們即使面對強敵和危險,也會毅然決然挺身向前。Muv-Luv著力於刻畫“戰爭中的生命之重”,而當那生命逝去時,帶來的又是別樣的情感。

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從UNLIMITED篇的殘酷與無奈,到Alternative篇的絕望與悲壯,Muv-Luv最終給玩家們留下了直至靈魂深處的震撼。

缺點與不足

誠然,沒有作品是十全十美的,Muv-Luv系列作品也有一些明顯的缺點。比如作為鋪墊的EX篇和UN篇的篇幅過長且枯燥勸退,前文已經提到過此處便不再贅述。而作為視覺小說“門面”的人物立繪的畫風,同樣也讓人難以接受。

Muv-Luv正傳兩部作品分別在2003和2006年發售,但在人物作畫上,這稜角分明的頭髮實在讓人不敢恭維,甚至連官方自己都在吐槽……

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來自官方的吐槽


儘管Muv-Luv系列作品是以劇情而非人物形象為賣點吸引玩家,但其畫風卻已經到了“比較危險”的地步,反觀同時期的《戰國蘭斯》、《青空下的約定》等作品,Muv-Luv的畫風卻顯得落後於時代。不過好在畫風看久了還是能漸漸習慣的(笑)。

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戰國蘭斯


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青空下的約定


Muv-Luv中另一個飽受指摘的地方,來自《MLA》中的幾處充滿“惡趣味”的場景。為了避免劇透,此處便不再詳談,但這幾處惡趣味場景確實或多或少會影響玩家的心情。

Muv系列的一些軼事

關於漢化

最初Muv正傳的漢化工作是由中國玩家組成的民間漢化組完成的,他們在漢化這個系列作品時也注入了許多心血。

折劍沉沙魄未銷,

醉臥白櫻夢前朝。

花慕銀甲不思宇,

故土根深鐵意昭。

這是《Muv-Luv》中UNLIMITED篇最後結尾處的中文翻譯,也是Galgame翻譯中較為經典的段落。在遊戲原文中,這裡本是一首表達感情的和歌,而為了“信達雅”地翻譯這首和歌,漢化組最終選擇改譯為一首唐詩。這樣既能更好地傳達原文所包含的情感,又能給本土玩家傳遞情感共鳴,增加它的感染力,給人留下深刻的印象。

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遊戲原文中的和歌


其實對於中國玩家的漢化活動,日本方面早有耳聞。於是在2016年,《Muv-Luv》的Steam版發售前後,吉宗鋼紀多次託人聯繫中方漢化組商議漢化事宜,希望能達成合作。按吉宗鋼紀的話說:“如果你們的翻譯質量都不行的話,那還有誰行呢!”

就這樣,得到官方支持的漢化組不久後就交付了修改完成的Muv-Luv的官方漢化版本。而Muv系列的漢化故事,也成為了民間漢化轉為官方漢化的典型例子。

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Muv-Luv的含義與起源

Muv-Luv中最令人費解的莫過於“Muv-Luv”這個標題本身。

據說這個標題其實來自於吉宗鋼紀的隨口一提。他原本隨便以“MUVLUV”為例,表示只要能給人留下深刻印象,叫什麼都無所謂。然而過了幾天,製作組的成員們突然覺得這個莫名其妙的名字還不錯,於是吉宗鋼紀一拍大腿便確定了這個名字。

可能是考慮到宣發與包裝,因為其“Luv”與“Love”諧音,又因為作品主題也跟“愛”息息相關,後來官方又正式賦予了“Muv-Luv”其“真愛”的含義。理解到這一點的漢化組,也給《MLA》最終章標題的“Muv-Luv”註解上了“真愛”二字。

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age官網的宣傳圖,“真愛”上面註上了“MuvLuv”(互聯網檔案館2013.6.27)


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《MLA》最終章標題


後記

都看到這裡了,不妨聽我嘮叨兩句。

我初次體驗Muv-Luv是在2020年的冬天,當初推EX篇推的也很慢,斷斷續續熬了一兩週才推過去,而且還不是全線通關(如果不是看著《MLA》的口碑來的,差點沒堅持下去)。之後一轉到UN篇,體驗就要好許多,不過雖然速度稍微快了點,但也沒快許多。一直到《MLA》的劇情開始展開的地方,那個瞬間我人一下懵了,足足一兩分鐘動彈不得,只有嘴裡還在發出絕望的呻吟。從那一刻起,我就進入了除了吃飯睡覺全在推Muv的生活,沒一兩天就把《MLA》推完了,然後陷入了深深的震撼之中。

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動畫主宣圖,髮型改“軟”了


一年過去了,當我回想起來的時候,看到動畫化即將上映,我突然又想做點什麼來安利這部作品。於是在去年暑假前定了二刷的計劃,預計著暑假能把這篇文章弄出來,結果剛開了個頭,就鴿了……這一鴿就是大半年,好在現在你們看到這篇文章的時候,我終於把他摸出來了……然而動畫第一季的質量卻也沒能達到大部分粉絲的預期。

這是我寫文章以來跨時最長(都是咕的),查閱文獻最多,耗費精力最大的一篇文章。我希望這篇凝結了我心血與熱愛的文章能給你帶來幫助,或者,能讓你激起遊玩這部經典之作的興趣。

許多人評價《MLA》是一部多麼偉大的作品:

“地球上最燃的Galgame!”

“人類史上最棒的文字冒險遊戲!”

“立於兩萬餘部視覺小說頂峰的至高傑作!”

但一部作品到底怎麼樣還是要自己體驗了才知道。不過對我來說,《MLA》確實始終是我最喜歡的作品之一。

參考文獻

1.【二次元創造】吉宗鋼紀與他的Muv-Luv——詳解Muv-Luv大系(https://www.bilibili.com/read/cv13246794)

2. 念念不忘,必有迴響:《Muv-Luv Alternative》與它的漢化軼事 - 知乎(https://zhuanlan.zhihu.com/p/29514725)

3.Nitro+_百度百科(https://baike.baidu.com/item/Nitro+/2326216)

4. RUGP | Muv-Luv Wiki | Fandom(https://muvluv.fandom.com/wiki/RUGP)

5. Muv-Luv Alternative - 維基百科(https://zh.*********.org/wiki/Muv-Luv_Alternative)

6. 「muv luv」是什麼意思?- 百度貼吧(https://tieba.baidu.com/p/2643927300?pid=40156018371&cid=0#40156018371)

7. Browse visual novels | vndb(https://vndb.org/v?f=&s=34w)

8. 君が望む真愛(https://web.archive.org/web/20130627191829/http://www.age-soft.co.jp/Product/kimimuv/)


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