愛情是嘆息吹起的一陣煙;
戀人眼中有它淨化了的火星;
戀人的眼淚是它激起的波濤,
它又是最智慧的瘋狂,
哽喉的苦味,
沁舌的蜜糖。
——莎士比亞
時隔4年,KAGAMI WORKS的《Mirror》的續作《Mirror 2: Project X》於近日發售。目前,遊戲已在Steam上獲得了97%的好評如潮。
steam頁面
在已有的第一個故事中,玩家作為聯邦研究保護局FBRP(Federal Bureau of Research and Protection)的研究員神宮寺直人,將和女友兼上司的麗塔一同,為保護人類應對古神、邪教、異次元、平行世界、上古巫術、突破次元壁的動漫角色、神話傳說、超級AI、魔法、神秘的東方武術等各式超自然現象及物體。目前的遊戲還只有莉婭一名女性可選角色。
目前遊戲還只有“莉婭”一名女性角色,後續角色或將以DLC形式先後解鎖
或許遊戲中提到的這幾位女角色未來會以DLC的形式和各位碰面.
在2小時的體驗中,讓人最大的感受就是,這是一款在眾望所歸的玩法下有所創新的苦情小說,很好地滿足了人民日益增長的美好生活需要。
遊戲頁面
今天...想玩你...
這是參加官方第三期抽獎活動獲得的Key,獻給能將之發揚光大的lsp哥。
簡介
《Mirror 2: Project X》是一款繼承了前作輕鬆爽快的益智三消模式,基於EU4引擎打造的卡通渲染風格的“美少女+三消+galgame”的3D遊戲。
按照官方的說法,遊戲目前僅是完成了5%的EA版本(Early access,即測試版本)。遊戲中呈現的就是隻有“莉婭”一個可玩的角色,主動技能屈指可數,且只有一個“Mirror 2的英雄”的成就。
官方承諾,未來的8-12個月內,遊戲將更新卡牌收集和更多成就。此外,還將更新包含8個章節預計長達24小時的故事模式,預計可達100小時的“Roguelike+三消”的爬塔模式,以及預計無限時長的家園裝扮。
遊戲繼續繼承上作美少女+三消的優良傳統,既讓人在精美的畫風、科技感十足的UI、令人難以自拔的消消樂體驗中獲得愉悅(理論上應該是可以7連消),也讓人在動感的旋律、悽鳴婉轉的BGM、發人深省的故事、令人浮想聯翩的畫面中獲得無上的快感。
《Mirror 2: Project X》目前共有“淪陷”“自證”“魔界”“離開”4個結局。值得一提的是,結局3和結局4片尾的歌曲讓人有如沐春風之快感,分別是結局三歌曲《イントロダクション (Demo)》和結局四歌曲《path of life》,強烈推薦大家一聽。
片尾的歌曲讓人如沐春風,此處是結局三歌曲《イントロダクション (Demo)》
片尾的歌曲讓人如沐春風,此處是結局四歌曲《path of life》
此外,遊戲還在玩法上有所創新。如在每一個戰鬥環節結束後,玩家都可能得到一些彩蛋物品,這些物品有助於玩家瞭解拓展劇情;在開啟DLC“Costumes”的情況下,玩家可在遊戲內選擇將角色原始服裝替換為DLC中的服裝(莉婭泳裝兩套和麗塔泳裝一套),遊戲中角色在您遊玩三消模式中打出高連擊時即可自動換上DLC服裝;此外,在一些關鍵節點上,遊戲給予了玩家給魅魔莉婭體檢或者和女友麗塔深入互動的權利。
故事選擇上,遊戲也充分給予了玩家選擇。在扣人心絃的劇情衝突,面對女友與魅魔、人類與敵人的困境,你是會選擇信任還是背叛,是毀滅還是救贖?這些選擇權制作組都貼心地交到了玩家手中。
遊戲中有許多這樣關鍵的抉擇,大大豐富了遊戲劇情的分支
個人評分
故事性:★★★★★
可操作性:★★★★
畫面感染力:★★★★
梗概
以下內容涉及劇透,敏感者可劃到下文的缺點和思考部分。
遊戲開頭,神宮寺直人和麗塔在作情感上的深入交流
FBRP收容了來自異世界平行宇宙的FBRP-A1-12美少女魅魔——麗塔。麗塔擁有淺橙色頭髮,後腰生長出蝙蝠型翅膀,尾椎出現尾巴,尖端為牛角形狀。該形態與中東神話中的魅魔形勢極為相似。
檔案:mirror2中的FBRP機構類似於RCP基金會
檔案:依據結局,很明顯人類當初對莉婭的危害定級出現了嚴重誤判
魅魔是人類抗擊位面重疊世界的關鍵。有科學家預言,在不久的將來,異世界將和地球所處的時空重疊。屆時,人類世界的物理法則將失去運行之道。因此,對魅魔的深入研究將是人類自保的關鍵。
然而,麗塔卻擁有著令人類男性癲狂的能力——魅惑男人。在其影響下,此前觀察她的D級特工因為精神錯亂而選擇跳樓。此後,她還脫離了收容室,並對樓上樓下的人類男性研究院造成了不同程度的心理影響和現場設施的破壞。
神宮寺直人受組織所託,奉命對麗塔進行直接接觸。經過17次的接觸後,神宮寺直人逐漸和麗塔建立起了羈絆。
然而,組織卻對神宮寺直人產生了懷疑,並讓麗塔對其進行審判。
檔案:麗塔與神宮寺直人的相戀軼事
——當麗塔詢問神宮寺直人對莉婭的真實感受時,如果玩家選擇對莉婭謊稱沒有任何異樣情愫時,玩家將會因為意志不夠堅定而出現精神恍惚。此時,莉婭的幻影將在玩家出現,並逐漸取代眼前的愛人麗塔。玩家也將會墮入黑暗的深淵,併成為莉婭的奴僕。此時觸發結局一“淪陷”。
結局一:淪陷
在手握“所羅門王的審判”之槍時中,玩家將面臨一個關鍵的抉擇。當該槍被手持瞄準,且瞄準線及其延長線長出現任何與惡魔有關的元素時,該物體將在扣動扳機後必然造成毀滅。
mirror2中玩家群體口耳相傳的名場面
——由於和魅魔的朝夕相處,神宮寺直人已然被惡魔感染,其扣動扳機後直接死亡。此時觸發結局二“自證”。
自殺結局
放下手中的“所羅門王的審判”之槍後,神宮寺直人可選擇繼續鑽研莉婭的身體或者與愛人麗塔互動。
隨後,FBRP決定對魅魔進行分解,這也讓神宮寺直人陷入理性的從命和道德的困境中。
分解魅魔將是提升人類自保的關鍵
——當神宮寺直人選擇去救走莉婭後,傷心的麗塔堵住了兩人的去路。當麗塔痛苦地選擇扳動手中的“所羅門王的審判”之槍後,莉婭選擇用超能力救下了神宮寺直人,兩人也一起回到了魔界過上了性福的生活。這也是玩家公認的“完美”結局。但正如上文所言,失去了魅魔作為研究載體的人類,是否也將失去了自己抵抗異世界的重要一環?在魔界被迫成為研究對象的神宮寺直人又是否真的幸福?這一切真的值得嗎?此時觸發結局三“魔界”。
神宮寺直人選擇了與惡魔為伍,背棄人類
看著自己的男友越發“執迷不悟”,害怕對方墮入深淵的麗塔哭求著神宮寺直人放棄作為一名科研員的夢想和工作,選擇和自己一同離開研究所。神宮寺直人在愛人的淚水中,作為男人,他點頭選擇了和麗塔離開了研究所。
麗塔的哭訴
——然而,和麗塔私奔的最後一幕中,麗塔轉身對著神宮寺直人露出了微笑。此時,神宮寺直人眼裡的麗塔竟然幻化為莉婭。瘮人的是,莉婭竟對神宮寺直人露出了弔詭的微笑。此時觸發結局四“離開”。
結局四是個開放式結局
缺陷
在2小時的遊玩過程中發現,商店和能力功能不會隨著玩家在劇情樹頁面自由跳轉時可以被繼承。
另外播片的時候會時不時出現有卡頓情況,包括在進行消消樂遊玩狀態,以及進入到結局三和結局四的片尾曲播放時,皆會出現一定程度的小卡頓。
另外,在三消過程中,出現卡殼不知道如何能夠點擊連線時,沒能看到像《Mirror》1一樣有高亮閃爍的提示。
被捉回去的莉婭展露出了楚楚可人的神態
作為對細節和劇情敏感的玩家也許會發現,遊戲劇情進行到所羅門審判時,讓人很好奇的是,為什麼麗塔對神宮寺直人會那麼理智(或者說微表情冷漠),眼睜睜看著男主角拿槍對著自己也不阻止。其實從雙方的日記和FBRP的記載是可以發現,麗塔和神宮寺直人是很恩愛的。在後續劇情中,當麗塔勸說神宮寺直人和自己一同離開的時候,筆者認為那樣焦急的語調以及難過的微表情才是正確的刻畫。
思考
其實在《mirror》1裡,細心的玩家就會發現,在遊戲不同的結局中能夠觸發不同的悽婉、哀傷、令人嘆惋的愛情悲劇。
而到了《Mirror2:Project X》中,遊戲充分借鑑了克蘇魯和SCP基金會的設定。在第一個遊戲角色莉婭的故事中,在“人與魔”的愛情悲劇中,也探討了理解與衝突的意蘊。
關於愛情,在mirror遊戲的世界中,愛情的內核很大部分在於悲劇。像《mirror》1裡的巫女帶娃、殭屍小姐姐三世輪迴等故事中,都讓人感受到了肝腸寸斷、壓抑難耐的痛苦。那些為了心中的愛拋棄了自己、為了信仰關於為愛赴死的女主人公,都讓mirror遊戲劇情的價值內涵得到了昇華。
關於亞文化,此前就有一篇題為《被“邪典”咬蝕的孩子們》的文章直言:“SCP”系列對青少年有著極大的負面影響,小孩子辨別能力低,一旦關注這些暴力、色情的內容,可能就會出現難以預計的後果。
但正如網友“北洛門”所言:恐怖的只是scp的一部分,scp也有很多美麗的收容物,例如scp-166,還有很多感人的故事,比如《縫心的熊》《父親的碗》《大水無法淹沒之愛》。
或許,社會大眾對於亞文化的理解還充滿著許多偏見。
但正如《Mirror2:Project X》主人公神宮寺直人所發問的:難道人與魅魔只有衝突而不能和平共處嗎?
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