黑神話:悟空——全面評測


3樓貓 發佈時間:2024-09-11 00:32:21 作者:深空陌客 Language

2024年9月9號
歷經了九九八十一難,九九歸真,難滿功成,在二週目達成全成就後,終於可以寫下結論
我已很久沒有獲得過這種沉浸式遊戲體驗了,這是我首次為一款遊戲撰寫評測,歡迎討論
一、視聽表現:10/10
① 畫面
❶ 場景
寫實的畫風最大程度的利用了虛幻五引擎的特長,這帶來了當今最逼真的頂級畫面表現,掃描後修改製作的真實中國古建築在遊戲中隨處可見,彷彿進行了一場古中國奇幻冒險之旅。
遊戲中的中國古建築,具不完全統計有:山西的晉城玉皇廟、高平鐵佛寺、隰縣小西天、朔州崇福寺、恆山懸空寺,還有河北的蔚縣玉皇閣、蔚縣南安寺,天津的薊縣獨樂寺、雲南的大理崇聖寺、浙江的麗水時思寺、重慶的大足石刻等等……
❷ 角色
這就是滿足我所有幻想的西遊記眾生相。
❸ 片尾動畫
第一回的工筆勾描、第二回的定格布偶、第三回的華麗精美、第四回的揪心閃回、第五回的熱血酷炫、第六回的寫意水墨,每一回都帶給我深刻的震撼與感動,讓我幾次三番猛男落淚。
② 音效
森林、荒漠、洞窟、冰原、焦土、山川
落葉、飛沙、蟲鳴、飄雪、熔岩、瀑布
自然環境的淅瀝身臨其境,刀槍棍棒的打擊鏗鏘有力
妖魔鬼怪的嘶吼攝人心魄,三界眾生的詰問發人深省
② 音樂
既現代又古典,具有中式民族特色的戰鬥配樂。第二回黃風嶺的陝北說書,更是令人驚喜。
每位妖王之戰當然也有獨特的戰鬥背景配樂。片尾動畫每首歌曲都令人難以忘懷意難平。
甚至連主角的十種變身技能,狼石鼠虎蛸猴龍蟲馬猿,都有令人印象深刻的專屬配樂。
二、交互玩法:8/10
① 地圖
第一回:黑風山,短小精悍,非常標準的線性探索流程
第二回:黃風嶺,完美無缺,展示了高質量的路線設計能力
第三回:小西天,驚豔絕倫,龐大豐富的體量令人驚歎,雪地易迷路
第四回:盤絲嶺,略有瑕疵,縱向空間設計引導欠缺,容易迷路
第五回:火焰山,平淡無奇,場景稍顯單調,視覺引導不足
第六回:花果山,稍有爭議,有人很喜歡,有人覺得趕工痕跡嚴重
如果有內置小地圖,體驗將會大大提升。
但我想,讓玩家的首次冒險,誤打誤撞一路殺穿的進入壞結局,下次輪迴再去彌補遺憾,可能才是遊戲科學希望玩家經歷的體驗。
② 戰鬥
❶ 操控感
前搖:切手技前搖過長,大多沒有預輸入,僅槍類武器有預輸入
命中:大部分反饋優秀,部分變身,比如石猿偶爾手短
後搖:輕擊的後續連段,不能被閃避強制中斷,有損操控體驗
❷ 打擊感
視覺:頓幀、特效、運鏡優秀
聽覺:命中暴擊音效清晰明瞭
觸覺:手柄按鍵震動反饋優秀
❸ 棍法
劈棍:傷害頂尖,手感優秀,切手技釋放容易,適合對付慢刀敵人
立棍:傷害感人,但勝在安全,切手技泛用性差,更適合清理雜兵
戳棍:傷害適中,手感一般,切手技釋放困難,可用槍類武器改善
❹ 法術
定身法:萬用,對大型或強大BOSS效果不佳,後期可群體定身
聚形散氣:更加萬用,對瘋狗形BOSS時,可用來隱身控制節奏
銅頭鐵壁:好用,但不是所有場合都好用
身外身法:提升輸出,還可使用定身等法術,後期能和你同步重擊
安身法:輪椅,全面提升各項能力,回血、漲氣勢、加體力、減傷
禁字法:對黃眉有奇效,用法力和禁用能力來換取高暴擊和高傷害
救命毫毛:二週目獲得,多條命,對於已經熟練遊玩的玩家沒啥用
❺ 精魄
全遊戲五十五個精魄,總有幾個優秀的
能開頭用到結尾的幽魂、中期為我們增長棍勢的地狼、削韌攻擊的虎倀與蟲校尉、融入連招的不能、靈動飄逸的不空、賴皮的地羅剎、毒池琴螂仙、凍住不許走的隼居士、唯一神珍品質的四災蛙蛙等等……
❻ 變化
狼、石、鼠、虎、蛸、猴、龍、蟲、馬、猿
化身曾經擊敗的敵手,是玩家的第二條命,也是廣智救我的出處
開局就送的廣智鎧甲、怕痛全點防禦的石磷磷、刷錢好手自爆雙頭鼠、從不吃素的重刃寅虎、丟雪球的觸手妖僧、寒氣逼人的赤尻馬猴、高貴電傷能識破的小黃龍、自損傷敵的毒蟲道人,雷電鞭笞的馬哥、十項全能的石猿。
❼ 法寶
避火罩:對黑熊寶具,使用後不懼火焚回棍勢,被動免疫熔岩地面
定風珠:對黃風寶具,吹落空中敵人,打斷敵怪附魔,高額減傷
繡花針:對百眼寶具,使用後自動功擊,微弱提升暴擊屬性,廢物
芭蕉扇:對楊戩寶具,使用後強控敵人很長一段時間,神器
③ 養成
❶ 精魄養成
精魄也可用收集物升級,減少消耗,增強威力
❷ 珍玩收集
提升屬性的珍玩,每週目擊敗寅虎新增一個欄位,最多五個
❸ 血藥養成
葫蘆、酒水皆可升級,葫蘆提升回覆次數,酒水提供回覆量
還有可收集的泡酒物,提供額外效果
❹ 天上仙丹
通過探索收穫,服用仙丹或煉製仙丹,提升一些基本屬性
包括生命、體力、法力、防禦、暴擊、四災抗性等
❺ 人間丹藥
使用採集到的藥材,提供臨時強化
④ 心流循環
對於魂類等喜歡挑戰自我的玩家來說有些簡單,對於以體驗劇情為主的休閒玩家來說有點困難,對於純新手玩家來說有些過難。
但對於我來說則剛剛好,全遊戲一百多場BOSS戰中,個人感覺只有十場相對較難,其它BOSS大多都能一遍過。
在體驗遊戲的挑戰中,和對遊戲機制的學習中,就我個人作為一個經驗豐富的:動作類、射擊類、劇情類、休閒類遊戲玩家。
遭遇的困難BOSS佔比一成左右,難度稍顯簡單,沒有過於焦慮,也沒有很快厭倦,心流體驗沉浸而流暢。
⑤ 扣分頂
-1 場景中,空氣牆、邊緣有失衡演出的空氣牆、可墜落區域同時存在,讓人感到有些困惑,引導設計不足,後期地圖完成度欠佳。
-1 戰鬥上,操作預輸入缺失,部分切手技因此手感不佳;輕擊連段中閃避無法中斷,影響了閃避性能。
三、敘事體驗:9/10
——劇透警告——
① 劇情敘事
故事的開始,花果山上一隻老猴子講述著大聖的傳說。齊天大聖取經成功後卸下佛位,回到花果山快活,但是天兵天將卻突然下凡屠殺猴子猴孫。大聖怒極,遂再次披上金甲,踏上雲霄與天兵天將、廢物巨靈神、四大天王和二郎神發生大戰,此戰打的天崩地裂,大聖也因金箍在戰鬥中突然復現,死於二郎神之手。大聖死後,他的六個根器四散飛去不知所蹤,我們作為花果山的天命人小猴子,被老猴子告知,若能集齊所有六個根器,或能使大聖復生。
第一回:火燒黑雲
天命人來到黑風山,得到黑風山土地相助,一路殺穿。經梅山白衣秀士提示,解開了黑熊精的封印,回到了舊觀音禪院,擊敗金池長老並拿到法寶避火罩。最後擊敗黑熊精,取得了大聖根器:眼見喜。
第二回:風起黃沙
天命人來到黃風嶺,得到靈吉化身的無頭說書人相助,一路殺穿。經梅山黃袍員外提示,穿越到過去的斯哈哩國,和俠義豪邁的黃風大聖合力擊敗靈吉坐騎,拯救了斯哈哩國人民,獲得法寶定風珠。最後擊敗瞭如今陷入瘋狂的黃風大聖,取得了大聖根器:耳聽怒。
第三回:夜生白露
天命人來到小西天,得到初嬰未來彌勒相助,一路殺穿,並與八戒匯合。經梅山斗笠和尚提示,在彌勒的瓜田獲得禁字訣,更得到彌勒的提示,獲知浮屠塔有老朋友在等我,然而時機未到,塔內此時空空如也,之後擊敗黃眉,取得了大聖根器:鼻嗅愛。
第四回:曲度紫鴛
天命人來到盤絲嶺,八戒被俘虜,得到蜘蛛精四姐相助,我們一路殺穿,擊敗紫蛛兒。經梅山黑手道人提示,進入壁畫中的紫雲山,幫助黎山老母的後輩紅依,讓生不如死的昴日星官獲得解脫,並得到法寶繡花針。最後擊敗百眼魔君,取得了大聖根器:舌嘗思。
第五回:日落紅塵
天命人來到火焰山,得到紅孩兒假扮的狐狸精萍萍引路,我們一路殺穿。經梅山皓斧衛士提示,進入壁水洞,擊敗壁水金睛獸,獲知了紅孩兒為靈山所滅夜叉族之遺孤。最後擊敗紅孩兒所化的夜叉王,獲得了法寶芭蕉扇,取得了大聖根器:身本憂。
第六回:未竟
天命人來到花果山,在八戒的幫助下,我們一路殺穿,重獲大聖的披掛和武器。並回到浮屠塔,進入畫中梅山,擊敗二郎神,獲得法天象地神通,石猿變化,和藏在二郎神豎眼中的大聖意志,此時天命人還未能完全覺醒。最終在老猴子的接引下,進入大聖死後所化石卵,擊敗石猿,再擊敗石猿所化的大聖殘軀,大聖殘軀被擊敗後化為大聖根器:意見欲,也就是金箍,老猴子正要為我們戴上金箍時,天命人睜開雙目,記憶倒流,大聖歸來。
② 物品敘事
大聖根器:眼見喜(根器化形為重明鳥,未煉化)
中國古代傳說中的神鳥,兩個瞳孔。能幫助人驅趕猛獸,卻不貪圖供奉,不受拘束,嚮往自由。明明象徵不貪,卻對應金池黑熊之貪婪。
大聖根器:耳聽怒(根器化形為十孔壎,已練化)
壎是一種古老的中音吹奏樂器,因為音色古樸醇厚,同古人說話時的高頻調相比,格外柔潤。明明象徵柔潤,卻對應靈吉黃風之嗔怒。
大聖根器:鼻嗅愛(根器化形為何羅魚,已練化)
何羅魚,出自《山海經》,長著一個腦袋十個身子,人吃了它的肉就可以治癒癰腫病。對應第三回片尾動畫《屁》中的黃眉,化身老鱉治癒疾病。明明象徵饋贈,卻對應黃眉的惡意之誘惑。
大聖根器:舌嘗思(根器化形為七子蓮蓬,已練化)
淤泥下的蓮藕,味甘;淤泥上的蓮子,味苦。八戒將根器給我們時,卻少了一顆蓮子,就像袁守誠在黃花觀所說,他還是放不下紫蛛兒。象徵紫蛛兒與豬八戒為了痴愛,卻要受痴苦折磨。
大聖根器:身本憂(根器化形為屏蓬,未煉化)
屏蓬,出自《山海經》,頭猶如豬頭般,生兩個頭,各在一端,意志處處相對,一個腦袋只能控制一對足。象徵牛魔王一家之兩難。
大聖根器:意見欲(根器化形為金箍,未煉化)
象徵漫天神佛的禁錮,或者大聖內心的自我禁錮。
③ 角色敘事
通臂猿猴:她見證了大聖的誕生,也是大聖認識的首個生靈,大聖對她來說更像是家人,她受仙人託夢尋找五蘊來複活大聖,我們和她在第五蘊處首次面對面時,雖未人言,但彷佛能聽到她說大聖回來了。
眉山兄弟:白衣秀士、黃袍員外、斗笠和尚、黑手道人、皓斧衛士為了引導和考驗天命人會面二郎神,做出了巨大犧牲,甚至身死。
赤尻馬猴:曾是孫悟空手下的元帥,帶領猴群逃亡到牛魔王麾下,卻被火焰山土地所害長出魔翼,再次逃亡到小西天,被黃眉徹底蠱惑。
六丁六甲:得二郎神暗示,帶著山河社稷圖,暗中相助天命人。
亢金星君:為了幫大聖取回根器,被黃眉捉住用人種袋蠱惑。她來幫大聖,天庭的同僚們,為何無一人來幫她呢?
四瀆龍王:我們仔細閱讀隱神圖,結合第二回結尾畫卷中靈吉座下的的八爪飛龍,和飛龍寶杖的需求材料,還有西遊記原著可知,四瀆龍王本就是飛龍寶杖化生的生靈,涇河龍王認他們為子,才有了四小龍在四瀆的快活時光。他們變回飛龍寶杖本就是命中註定。
小張太子:斯哈哩國的三太子,拜入大聖國師王菩薩門下,和四大神將曾助過西行的大聖一行人,這次陷入絕地,師傅卻不來救他們。
毗藍婆菩薩:幫助過西行眾人的兒子昴日星官被害,自己的雙手也被煉成妖物,其人生死未知,很可能也遭遇了不測。
馬天霸:老馬啊老馬,哎,心地善良,忠心耿耿。一路為牛魔王尋求幫助,到頭來也只能靠自己,卻被自己人所害,沒能落一個善終。
袁守誠:為天命人升級葫蘆,教會天命人安身法,引導四瀆龍王的宿命,與彌勒在畫中梅山前論道。
彌勒:沒人知道未來佛到底在想什麼,他坐看黃眉霍亂人間,也幫助天命人,但更像是僅為自己的利益而行動。目前的三界既定,沒有未來,或許他希望真正的變數產生。
二郎神:二郎歡喜真君,你別太愛了,他太愛猴子了。為了幫助大聖擺脫金箍束縛,在彌勒的幫助下藏匿在畫中梅山孤獨百年,期間不斷忍受著大聖意根的折磨,直到天命人到來。
小猴子,你果然有幾分他的影子。你啊,和他比差遠了。此番相見,是喜呀。你這猴子真令我歡喜。讓我試試,你與他到底有何不同!承受他的意志有多難熬,我比你更懂。你,終究不是他。你不在的日子,我每天都在想你。果真,是個好猴子!燒死了,一毛不值;挺得住,才配做齊天大聖!很好,現在有十分像你了!以肉身之死,換意念永續。但願你,不會辜負他。
豬八戒:與猴哥喝完一頓酒後,醒來就發現,世人都說大師兄死了。
大師兄,誰能殺得死?定是那遭瘟的猢猻藏起來哄騙俺老豬!你連大師兄屁股邊上的一根毛都不如!你是說,讓這小猴子頂替我師兄?他配嗎!不成不成!他一向木木樗樗的,我不放心,我同他一起去。小猴子,好侄子,打不過就跑!悟空的名頭,咱不要也罷!
大聖殘軀:與其說是角色敘事,不如說是戰鬥敘事。全程一言不發的大聖殘軀,重新定義了戰鬥敘事標杆。
大聖連招結束後會做出86版西遊記中的標誌性動作。大聖轉為二階段時會做出大話西遊中的標誌性動作。你喝酒回血時,會將你定住奪走酒葫蘆,嘗上一口再還你。你擊中大聖的銅頭鐵臂時,大聖會瞬發一連串分身將你毆打至半空,本體在原地打哈欠,你落回原地後,大聖會用腳提起你被揍脫手的棍子還你,並抬手挑釁。你被大聖的筋斗雲投技抓住時,會被大聖從半空扔下,然後被巨大化的金箍棒當頭杵下。你用立棍蓄力重攻擊時,大聖會抓住棍身另一頭將你一頓摔打。長時間不攻擊,大聖會拿出一個桃子吃,吃完後還會用桃核丟你。你用劈棍的切手技識破時,有幾率被大聖反識破,並一腳踢飛。不懂西遊記的老外只能被氣到,但我們只會覺得大聖揍我的樣子好帥!
老猴子:老猴子到底是金蟬子還是悟空的佛性遺蛻,若是金蟬子,如同和黃眉辯法,金蟬子不看重輸贏。天命人可以輸無數次,輸了進入石卵,再入輪迴,石卵重新孕育石猴。贏一次,大聖的意志就後繼有人,老猴子就像個保險機制。這就誕生了一種可能,天命人所謂的重走西遊從未在現實發生,可能自始至終,都是石卵內化生的輪迴,所謂六根與妖王,都是悟空心中的慾念。想想西遊記原著,這並非不可能,只有當悟空摘下心中的金箍時,齊天大聖才能正真歸來。
④ 世界觀與真相
乾坤孕生靈,生靈育靈蘊。 無所不能,無人不喜,乃三界間的通貨。擊敗精怪可以獲得靈蘊。隱神圖中的這段話道出了黑神話世界的殘酷真相。這是一個吃人的世界。長生不老的修行需要靈蘊、煉製仙丹需要妖物體內的玲瓏內丹、神通變化需要妖物的靈蘊和精魄。
那麼西天取經就是天庭靈山對人間的震懾和收割,靈山這次佔了大便宜。說你是妖就是妖,不是也是;說不是妖就不是,是也不是。是妖就要伏誅,靈蘊拿來修煉長生,內丹拿來煉丹,精魄化作神通。大聖在封佛之後,徹底認清天庭和靈山吃人的真面目,在隱神圖中說:這供品,本該給那種地收菜的人吃。我們吃了,他們就少吃一點。長生不老,長不了。所以,為了三界眾生,再次踏上凌霄。但是大聖意根上的金箍,從未真正取下,不得不在此戰中,用死亡來擺脫控制。
以肉身之死,換意念永續。
因為石猴不生不滅的特質,死了也會變回石卵,從中誕生天命人,並通過回收根器實現真正的復活。所以神佛命二郎神將五根分給五個參與圍剿大聖的妖王,以期五個妖王用各自五毒汙染五根器,唯獨少了被二郎神藏匿的意根,神佛們希望,復生的悟空,六根清淨的天命人,重走西遊,回收五根時,五毒具染而沒有意志,從而再次被騙戴上金箍。這場旅途也始終在漫天神佛的注視之下。
所以二郎神、袁守誠、彌勒等人幫助大聖做局,瞞天過海,最終讓天命人繼承被二郎神藏在天眼裡的大聖意志,這次大鬧天宮再無金箍束縛。
金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃。
⑤ 扣分頂
-1 未竟之事
四妹和天命人到底是何關係?沒有前文,沒有後續,是因緣際會的同病相憐、互相幫助,還是藕斷絲連的前世姻緣,只能留待將來。
楊戩的法天象地為何是青獅,楊戩相關成就是六十一至六十三難,西遊記原著中獅駝嶺是六十一至六十四難,這不能是巧合吧。難道青獅已死,化為精魄被楊戩煉為神通了?再聯想到巨靈神腰部的裝飾是象面,天兵的頭盔是鷹面。我們都知道獅駝嶺三妖都是靈山的勢力,也就是說,天庭和靈山可能已經發生過大戰,那麼夜叉和羅剎的滅族是否也和這場大戰的站隊有關?
四、社會價值
就像電影流浪地球之於中國科幻電影,黑神話不僅振奮了中國單機遊戲產業,更振奮了市場逐漸疲軟的全球遊戲行業。在中國漫長的手遊氪金遊戲困局之後,在增量市場轉入存量市場的大環境下,勢必吸引更多資本入局,催生出更多的好作品。
從前文明時代的第一、第二藝術:音樂、舞蹈
到農耕時代的第三到第七藝術:繪畫、文學、建築、雕塑、戲劇
再到工業時代的第八藝術:電影
最後到金融信息時代的第九藝術:遊戲
我國在單機遊戲領域,終於有了在國際上為人所稱讚的傑作。這是一種最成功的文化輸出,通過頂級的遊戲體驗,讓世界人民對西遊故事產生了濃厚的興趣。
這是全人類邁向人類命運共同體的傑出一步,為什麼這麼說?因為信仰就是人們所相信的故事,相信同一個故事,就會擁有共同的信仰,就能建立合作互助的基礎。
世間萬物皆故事,觀念、歷史、宗教、哲學、科學、國家、企業、鈔票,都是說書人講的故事罷了。
感謝遊戲科學帶來的的精彩故事。
視聽表現:10/10
交互玩法:8/10
敘事體驗:9/10
綜合得分:9/10
西遊記我的童年+1分
最終得分:10/10

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