宮崎英高模擬器?3D馬造?


3樓貓 發佈時間:2023-04-10 14:31:02 作者:哇挖槽 Language

八旬老Ass為何被爆街頭?七尺鐵釘為何發出嘯叫?王叔叔家的活塞為何在隱藏門後來回伸縮?這背後究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪?歡迎收看本期的《遇見造物主》。

小Ash的大夢想

《遇見造物主》(Meet Your Maker,以下簡稱MYM)是《黎明死線》開發商Behaviour Interactive Inc.的新作。

與《黎明死線》類似,MYM中充滿不對稱的“壓迫感”,這種壓迫感與遊戲末日廢土的背景無關,遊戲所能帶來的不適感上限與屏幕彼岸那位無所不能的造物主息息相關。

宮崎英高模擬器?3D馬造?-第1張

MYM是個延時聯機遊戲,遊戲全程都需要連接網絡,不過本作沒有PVP要素。在MYM裡,玩家可以隨時扮演建造方或者偷襲方,除新手教學外,你能玩到的全部關卡都是扮演建造方的另一位玩家所創造的。

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MYM就像是《我的世界》(Minecraft,以下簡稱MC)的一個大型mod,關卡建造的手感類似於MC的創造模式,連按兩下跳躍甚至能切換飛行。扮演建造方的玩家需要做的就是在固定箱庭中堆方塊,不過你得用堆好的方塊與陷阱來殺死進入這個箱庭的玩家。

宮崎英高模擬器?3D馬造?-第2張
關卡構築類似MC堆方塊

遊戲的目標非常明確——那就是比誰的內心更陰暗,像是在下坡路上藏一個斜向隱藏尖刺,在廢棄陵墓(遊戲中的寶箱)後面埋一個火焰發射器,又或者在入侵者後面降落小怪捅他背後一刀,哦,還有不得不品的岩漿糞坑。

宮崎英高模擬器?3D馬造?-第3張
岩漿糞坑

建造方為了殺死偷襲者可以無所不用其極,入侵方遠程武器的子彈數目被設了限制(開局2,升級後可3),建造方完全可以利用這點在遠處設置陷阱騙走入侵方的子彈,在入侵方回收子彈的路上放下殺招。

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子彈射出後需要進行回收

利用地圖成功殺死對方後,地圖中還會掉落關鍵的資源,最最最重要的是,你還可以看別人的死亡回放,品味別人在你的地圖中是如何防不勝防最後慘死的,這才是這個遊戲最大的樂趣。

宮崎英高模擬器?3D馬造?-第5張
可以看別人的死亡回放
  • Take Your Heart

偷襲方也能享受一種步步為營的快感,合理利用遊戲機制完美避開建造者的謎題,這何嘗不是一種享受?如果技術水平足夠高的話,你甚至可以初見達成速通。不過享受別人的“好意”需要有一定的心理承受能力,有些陷阱的設置會讓你忍不住起身給屏幕對面的玩家來那麼一個大嘴巴子

宮崎英高模擬器?3D馬造?-第6張

偷襲方在遊戲中扮演的是末日版“心之怪盜團”,越過陷阱敵人去地圖的中心偷取秘寶(萃取器),然後從秘寶處回到入口安全返回基地。

入侵玩家可以用刀槍盾等裝備對付陷阱,根據建造者設置的不同,拿取秘寶後地圖中有時會觸發新的陷阱,在黎明前的那一剎那被陷阱搞死也是遊戲一種異樣的樂趣。

宮崎英高模擬器?3D馬造?-第7張

這款遊戲承載了尋常遊戲所不能承載的惡意,可以說,遊戲就是“人性惡”的化身,它太適合被宮崎英高PUA過的資深抖M們了。一些好的關卡能夠輕鬆幫助玩家進入“心流”,解除電子陽痿

拄著輪椅去爬山
宮崎英高模擬器?3D馬造?-第8張
輪椅人來嘍

遊戲中的一些升級要素也能幫助玩家針對性的通過某些關卡,通常來說,偷襲者的生命值只有1,被任何攻擊擊中都會讓偷襲者立刻暴斃,但升級出某些道具之後,玩家可以在關卡中獲得“第二次機會”;遊戲中的盾武器更是給玩家提供了超長的無敵時間,這要擱《艾爾登法環》裡,那不得是輪椅級武器,配合上具有超高機動性的鉤索,讓絕大多數關卡的速通變成了可能。

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升級遠程武器可以提高子彈上限

入侵裝備升級所需要的資源並不算多,遊戲中資源消耗的大頭主要是建造,除了升級解鎖的諸多新陷阱與守衛外,基地的建造也需要對應數量的資源。

每個關卡也存在容量上限(一千以上,取決於購買基地花費的資源量與基地等級),每個裝飾性岩石之類的方塊會佔用1點容量,而每個陷阱方塊則需要幾十點容量,陷阱的一些可選附加項也都需要資源和容量來解鎖。

宮崎英高模擬器?3D馬造?-第10張
遊戲中非常好用的噴火器

這些升級解鎖的要素能夠極大改善玩家的遊戲體驗,要解鎖全部的遊戲內容需要耗費很多工夫,遊戲的遊玩壽命非常長。

輪椅上的逐夢青年

不過遊戲還是會有一些缺點,首先是資源獲取上,遊戲的資源頗有股網遊的味道,為了獲取關鍵的紅色資源,玩家需要先通過對應類別的關卡增加對應實驗員的經驗,實驗員升級後再通過基地中樞的按鈕將實驗員進獻給總基地的奇美拉,進獻一定數量的實驗員後奇美拉才能升級,資源的大頭主要是通過奇美拉昇級獲取,整個過程相當繁瑣,當然,如果每天只刷一點的話,每日任務提供的資源還是相當可觀的,但我相信很多人都不願意在主機遊戲中去做這種打卡上班的工作吧。

宮崎英高模擬器?3D馬造?-第11張
升級是資源獲取的大頭

其次則是遊戲中的地圖存在賞味期限,地圖在建好約24h後會遭到廢棄,只有那些在廢棄前獲得一定擊殺數的地圖可以通過“升級聲望”來得到進化與保留。

宮崎英高模擬器?3D馬造?-第12張
升級聲望給地圖續命

這也導致生存下來的地圖變成那種利用惡性機制強行拉高死亡率的糞圖,真正妙趣橫生的地圖反而很難留存下來,在官方正式出手前,遊戲的體驗只會不斷下行,不過我相信後續的更新應該可以帶來不錯的平衡。

因為遊戲需要強行全程聯網,在服務器負載較大時網絡很容易出現波動,基地能夠選擇的關卡不會因為遊戲退出而改變,但有時因為網絡問題被迫中斷目前的挑戰會給玩家帶來相當不妙的挫敗感。

總結

目前來看,遊戲的潛力非常大,不斷更新的關卡讓遊戲有著源源不斷的生命力,抖M玩家有福了,但當前版本的一些小問題還是不能忽視,作為一個單機類網遊,相信後續的更新一定能夠帶來更好的體驗。

順帶一提,遊戲首發加入PS一檔會免,有PS的玩家一定不能錯過這款作品。

最終評分:B

評分標準

A:不得不玩的神作,遊戲內容上沒有明顯缺點

B:有亮眼表現的佳作,存在些許瑕疵但瑕不掩瑜

C:沒有亮眼表現,但也不存在太大的瑕疵

D:存在較大瑕疵的糞作


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