Eggertspiele
這家出版社因為典型的狐狸商標常被稱為狐狸社,他們推出作品的頻率沒那麼高,但素質極高,中文版跟進得很快。這次Gen Con上帶來的是代表作《大西部之路》的相關作品。
《大西部之路:阿根廷》
在《大西部之路:阿根廷》中,玩家在19世紀末的阿根廷擁有一片廣闊的牧場,玩家要帶著牛群穿越潘帕斯草原,將它們運送到布宜諾斯艾利斯的火車站。
在這個版本中,玩家板塊上增加了第四種工人——農夫,遊戲版圖上有不同的路徑可以選擇。玩家可以選擇經過有農民的道路,並有機會用玩家的牛卡上的力量來幫助農民,讓他們支持你,併為你的增加穀物收入——一種新型資源,可以用來製造船隻和城市板塊。還可以解鎖捷徑讓自己更快地將牛群運送到布宜諾斯艾利斯。藉此玩家也許可以在其他人完成運送前把船開走。
本作中還自帶了一個SOLO挑戰模式,對於平時尋找玩伴比較困難的玩家來說是一個相當不錯的選擇。
《大西部之路:阿根廷》與《大西部之路》關係,可以近似看成《工業革命:伯明翰》和《工業革命:蘭開夏》的關係,基礎規則近似,實際遊玩體驗卻有差異,值得關注。
《大西部之路:北方鐵路(第二版)》
《大西部之路》原擴展《北方鐵路》的2.0重置版,大體內容和原擴展其實是一樣的,但是對於細節進行了優化調整。遊戲中鐵路向北推進為玩家提供了新的機會,可以將牛運送到比以前更遠的地方,甚至美國境外的城市。
在重置版中,玩家板圖是雙層的,遊戲板塊擴展具有不同的鐵路軌道,城鎮板塊有所修訂。還包含了新的目標卡、經過修改的 13a-13b建築、新的單人模式以及新的橙色奶牛。
雖然變動不算太大,但是對於購買了2.0版遊戲的玩家來說,顯然需要配套新版擴展。順便一提,該擴展就目前的情況來看並不兼容《大西部之路:阿根廷》。
Elf Creek Games
這是來自於美國一家主推家庭遊戲的出版社,主要通過KS發行遊戲,通常具備有趣的機制、引人入勝的主題、出色的藝術、出色的圖形設計等特點,長久以來獲得的關注頗多。
《夜路行商》
這是一款以骰子放置為主要機制的中策德式。玩家扮演商人,在半年白晝後的黑夜裡,於城市中危險的道路間穿梭,賺取名利。在魔幻的背景下,玩家可以僱傭英雄,學習魔法,操作市場,拜訪暗巷。
遊戲的核心機制在於輪盤,玩家有七個骰子,其中三個骰子一開始被鎖定在面板上,玩家每回合需要用自己的一個骰子將這三個骰子中的一個“頂”到上方。根據骰子所在位置玩家會立刻得到一個一次性獎勵,而被頂上去的骰子則會成為當回合的“行動骰”,十分考驗玩家的規劃能力。
畫風討喜、背景有趣、機制新穎的遊戲自然十分吸人眼球,在眾籌階段獲得的關注就不少。但這家出版社的作品目前很少推出中文版,這一作目前也還沒消息,感興趣的話可以先入英文版。
Everything Epic Games
《圖書管理員:冒險卡牌遊戲》
美劇和桌遊的跨界聯動已經很普遍了,大多數美劇都可以輕車熟路地改編成冒險類合作遊戲,《圖書管理員:冒險卡牌遊戲》就是其中之一。不過這次進行聯動的作品在國內的知名度相對較低,體驗也會比較新鮮。
遊戲中,玩家收到了大都會公共圖書館的一個重要職位的面試邀請,這份邀請最終將玩家帶入了一個充滿魔法的神秘世界:仙女、石像鬼、古老的神話和傳說在其中真實存在。圖書館館員是實際上是一個古老的團體的成員,致力於保存知識和保護無辜者使其免受濫用魔法的狂人的傷害。
這款遊戲於機制上比較保守,選擇了合作冒險遊戲中最為常見的那些——骰子,卡牌,能量之類的。並非全新的機制讓它有了更多時間去鑽研機制之間的協同,因此實際體驗頗有保證。
Exploding Kittens
這就是火遍全球的無厘頭高效聚會遊戲《爆炸貓》背後的出版社,之後的遊戲也一直延續著這個風格,如果你熱衷聚會遊戲,不妨來它家看看。
《手造袋熊》
一個萌系身份猜測類聚會遊戲,每個人都會被賦予一個身份,好袋熊或壞袋熊,然後每個人都閉上眼睛。好袋熊負責建塔;壞袋熊試圖弄亂那些塔。到時間後所有人都睜開眼睛,討論並投票選出誰是壞袋熊。
大家可以自由地討論某人的發言陽不陽光,行為正不正氣,有沒有壞袋鼠在打配合,非常的有策略性(大概吧)。
《殭屍貓》
這是《爆炸貓》的衍生版本,這一作中引入了一套全新的卡牌,遊戲不會因為爆炸而結束。雖然活著的玩家才能贏得遊戲,但死去的玩家現在可以在卡片爆炸時將牌留在手中,並繼續打牌來折磨活著的玩家,甚至起死回生贏得比賽。這一改變讓玩家淘汰機制的弊端得到了改善。
順便它還可以和原作一起遊玩,喜歡這個系列的玩家不妨嘗試一下。
Fantasia Games
《無盡寒冬:南美洲》
這是一個在KS上眾籌了很久終於要和玩家見面的作品。
故事發生在大約公元前1萬年的北美。玩家需要在貫穿幾代人的遊戲中引導部落發展,帶領他們從遊牧社會過度到繁榮的部落社會。遊戲過程中,部落將遷徙到新的土地上定居,建立文化傳統,獵殺舊石器時代的巨型動物,玩家從所有的這些行為中獲得分數。
這款遊戲結合了工人放置和DBG(牌庫構築)機制。每一輪,玩家會將部落成員派往不同的工放位,通過打牌和消耗資源來支付行動費用。部落卡提供勞動力,而文化卡提供各種獨特的效果。
近兩年隨著《阿納克遺蹟》和《沙丘:帝國》的大放異彩,工放+DBG機制其實已經沒有那麼新穎了,但也說明了遊戲的核心機制是值得信賴的。感興趣的玩家可以關注。
Fantasy Flight Games
這家是知名美式大廠,俗稱FFG,這次他們在Gen Con上帶來的也是很多老系列遊戲的新作。
《暮光銘文》
大型美式《暮光帝國》的同背景作品,這是一款少見的適合1-8人的史詩級骰寫遊戲。
被自己的臣民拒絕的拉扎克斯帝國化為了灰燼,之後經歷了一段悲劇和衝突交加的失落時期。在黑暗歲月中,銀河系各派系並漸漸恢復了實力。現在他們看到了一個找回所有失去的東西的機會,一個重新定義銀河文明的機會,一個在星辰中留下名字的機會。
玩家在可使用的資源很有限的情況下,謹慎地管理航行、擴張、工業和戰爭,緩步積累分數並最終贏得王位。
FFG的遊戲一般由A社負責中文版發行,相信這款熱門遊戲的子作品中文版也不會缺席。
《魔戒:卡牌版——重置版》
這是於2011年推出的《魔戒:卡牌版》的核心繫列重置版。這個系列作為合作類LCG遊戲中的翹楚,但早期的產品很多都很難買到了,於是有了這次的重置版。
重置版對原來的核心繫列的內容有增加和改進,允許戰役模式,加入了新的恩賜和負擔,並支持了4人遊戲,對於新人入坑來說是個不錯的開始。
此外,FFG還帶來了幾款作品的擴展,包括《Cosmic Encounter: Cosmic Odyssey》、《Marvel Champions: The Card Game – Mutant Genesis》和《Star Wars: Outer Rim – Unfinished Business》,在這裡就不展開了。
First Fish Games
《鴨鴨成列》
這是一款在Origin展會上就有著相當高人氣的作品,是一個設定很神奇的運輸遊戲,玩家是帶著一群鴨子在公園裡散步的人,要送可愛鴨鴨們去它們想要去的地方。
作為一款經濟遊戲,計分環節也並不是很複雜。遊戲採用了相對明晰的拼圖機制,玩家在遊戲中會獲得地點卡牌,通過將卡牌上的圖標組成特定形狀來得分。是一款值得一試的入門級輕策遊戲。
《霧風》
這是一個將於明年推出的運輸遊戲,故事發生在奇幻背景的霧風群島上,繁華的城市裡可以看到從真菌種植者到深霧潛水員等各類辛勤工作的市民,海上可以看到運輸鯨翔於濃霧之上,運送市民與貨物。玩家要做的就是建立網絡,訓練鯨魚以提高效率,成為最受信賴的運輸商。
遊戲特色是採用了行動盤驅動系統,每個玩家都有一個1-5的行動盤,每輪開始選擇一個不使用。遊戲版圖分為四個部分,每個也有1-5的位置,玩家輪流在其中放置匹配編號的行動盤,且每個位置只能放置一個行動盤。因此玩家需要更有效率的安排自己的新購的概念才能取得最好的結果。
遊戲的背景和玩法都比較有趣,但出版社冷門且明年才發售,目前遊戲資料很有限。
Flatout Games
《編輯排版》
這是一個有關突發新聞的實時拼圖遊戲,玩家作為一個報紙的編輯,需要將當地的所有新鮮事全部正確的進行排版,並印刷成報紙。新聞具有時效性,玩家需要快速而有效的選擇故事、照片和廣告的組合,成為最具價值的新聞編輯。
遊戲中,玩家將會同時收集報紙並進行拼貼,將它們堆疊在桌子上,直到玩家認為自己擁有製作完美報紙需要的所有東西。在完成收集後玩家需要大喊“排版”,通過仔細考慮裝飾品、文章、照片和廣告的位置來佈局頁面。然後玩家需要大喊“打印”,成為第一個完成的人,並選擇下一輪的裝飾品。
實時拼圖在桌遊中是一個相對成熟的桌遊品類,實時遊戲和拼圖這種需要深思熟慮的機制結合起來有著奇妙的化學反應。遊戲還提供了單人解謎模式以適應各類玩家的胃口。
Floodgate Games
《禮節》
這是一個頗具現實意義的、帶有隱藏信息的推理合作遊戲。每個玩家在遊戲中扮演了同居的室友,期望以一種皆大歡喜的方式裝修共同的家。但是每個人想要的東西都不同,卻沒有人直截了當地說出自己想要什麼——玩家要做的就是在“禮節”的迷霧下找到一個最合適的方案。
遊戲中,每個玩家將會抽取一張“場景”卡片,指示了房間的條件,比如“房子只能有一個古董”,所有人將自己的標準隱藏。然後玩家會流在遊戲的版圖上放置、移動、移除標記,之後其他玩家可以表達喜歡或是不喜歡,但不允許進一步討論。當所有玩家的條件都滿足後遊戲結束。
《禮節》玩法的核心在於記憶和推理,只有仔細的觀察和思考其他人的行動才能推測出可能的條件。成功推理的難度隨著人數的增加會大幅度上升,趣味也與之俱來。
《風箏》
這是一款有趣的快節奏即時制合作遊戲,以一種抽象而有趣的方式展現了放風箏這一娛樂活動。遊戲中不同顏色的沙漏代表了不同的風箏,只要沙漏還沒漏完,就代表風箏飄在空中,一旦風箏落地,玩家就輸了。
遊戲開始時,所有風箏都在地面上,過程中隨著玩家輪流打牌,當第一次打出一種顏色的卡牌時,風箏會飛向天空,如果該風箏已經在天上了,則翻轉該沙漏。沙漏大概是30-90秒,風箏會以不同的速度流動,因此玩家也需要有計劃地翻轉它們。不止是你,你的隊友也需要對此有清晰的計劃。
算是近年來比較有新意的一款合作遊戲,通過向遊戲中引入時間這種變量,營造出了完全不同的感覺。
《聖家堂:偉大的立面——榮耀》
前幾年著名的骰子放置遊戲系列擴展“偉大的立面”的第三作,也是該系列最後的一個。這個模塊化擴展探索在競爭方面進行了探索,裡面所有的內容都能增加玩家的創造體驗。
擴展中包括了引入了新灰色骰子的Strife模塊,灰色骰子始終在輪抽池中,但需要滿足的條件更多;加入了只有第一個玩家可以獲得的成就的先鋒模組;加入了玩傢俬人目標的繁榮板塊;加入了更具競爭性的新公共任務。
《愛情迷霧:封鎖》
這是戀愛主題遊戲《愛情迷霧》緊跟趨勢推出的最新擴展。擴展講述了一對夫婦發現自己被隔離在家中幾個月無事可做的故事——可能很多人已經體驗過了。
在隔離期間,玩家需要比大多數夫妻管理更多的事,比如自己的無聊以及魯莽的行為。玩家能在如此漫長的相處中維持熱情嗎?
《愛情迷霧》現已推出中文版,擴展是否跟進尚未可知。
Forbidden Games
《馬賽克:文明的故事 》
這一款KS上比較熱門的文明類桌遊。遊戲的設計師Glenn Drover也是《帝國時代 III:大航海時代》《世界鐵路》《席德梅爾的文明:棋盤遊戲》和《浣熊大亨》等遊戲的設計師。
這是一款動作選擇遊戲。輪到玩家時,將執行七個動作之一併獲取組件。獲取組件是遊戲中極為重要的一個部分,它是許多新技術和計分的先決條件。玩家也可以通過追求一種或多種組件的專業化來獲得該類型的“黃金時代”。
隨著遊戲的進行和文明的發展,得分卡最終會從四個牌堆中出現。每次展示計分卡時,玩家的文明將為通過城市和軍事單位統治的每個地區計分。在第三張計分卡展示後遊戲進行最後一輪,分最高的玩家獲勝。
遊戲整體的重度不算高,是一個平易近人的文明遊戲。推出中文版的概率不低,可以期待一下。
Funforge
《波路》
這是知名推新遊戲《東海道》的重置版,或者說平行版。遊戲中,玩家是古日本的漁民,在日本島南部航行,距離著名的東海道只有幾公里。玩家需要在海上度過充實的一天才能贏得比賽。在道路上,玩家有機會觀察神奇的海洋物種,捕魚並用五顏六色的魚填滿架子,可以通過停靠站來改進自己的捕魚設備,祭祀海神等等。
基礎玩法和《東海道》,玩家沿著直線軌道前進以執行行動。每個回合當前在軌道最末端的玩家通過在軌道上前進執行行動,因此玩家必須選擇是緩慢前進以獲得更多回合,還是更快地移動以搶佔更好的行動位。
雖然大體規則一樣,但玩家在軌道上做的事與《東海道》中不同,體驗必然會有區別。
《東海道:對決》
《東海道》的子作品。遊戲中玩家分別控制三個角色——朝聖者、商人、畫家,並繞著四國島移動,行動並得分。朝聖者通過訪問寺廟和花園得分;商人通過出售商品得分;畫家通過繪製風景得分。
每一輪,玩家會投擲三個彩色骰子,對應三個角色,玩家輪流選擇骰子,並根據骰子移動對應的角色,當任意一個玩家的任意一個角色得分達到上限後遊戲結束,根據三個角色的總分決出勝者。
《東海道》的二人遊戲體驗就很不錯,二人版更在原作的基礎上做出了門道。遊戲英文版預計會在今年的埃森展會結束後發售,不要錯過。