在錯位的80年代裡冒險:《迴環物語》的奇妙世界


3樓貓 發佈時間:2024-08-18 14:32:40 作者:瞬間思路 Language

這是一個看起來非常普通的歐美80年代小鎮,小鎮遠離我們熟悉的大都市,生活在小鎮上的人大多是因為鎮上的一份工作,他們或背井離鄉,或拖家帶口生活在這裡,如果只是匆匆路過,那麼小鎮看起來沒有任何特別之處。但如果在這裡停留生活幾天或許會遇到一些與眾不同的人或事。或許是森林裡那個探頭探腦的機器人,或許是一條時而凍結時而流淌的小溪,或許是一個能把人的靈魂和身體交換的古怪機械,或許是一個失蹤多幾十年卻突然回來還沒有任何變化的小孩子,但這一切都還不如那個埋藏在小鎮地下深處的巨大環形機器神秘,如果你將耳朵貼在小鎮的地面上仔細聽,就會聽到某種巨大轟鳴。這是小鎮地下工程的核心——巨大的引力子加速器所發出的轟鳴。
歡迎來到這個和我們瞭解的80年代有些不同的80年代,歡迎來到這座小鎮,歡迎來到“迴環物語”的世界。
20世紀50年代,核聚變、粒子加速器和磁質效應的發現打破了可能與不可能之間的界限。於是一個和我們生活的世界相似又不同的世界誕生了。在這裡,大型運輸船在天空飛行,賽博格和機器人獲得了思考能力,科學家製造出了時間傳送門和取代他人身份的物體;起義的野獸四處遊蕩,人類甚至能接觸到其他時空的訪客和生物。
雖然在很多程度上,這裡還是我們熟悉的80年代,但卻又如此截然不同。當然在這些神奇的黑科技影響下,時不時就會有些試驗蹦出點差錯,創造出一些本不該存在的東西,或者發生什麼讓人意想不到的事件。
巨大的運輸飛船穿梭在瑞典到西伯利亞荒原的天空之中,這是這個世界裡人們司空見慣的東西。

巨大的運輸飛船穿梭在瑞典到西伯利亞荒原的天空之中,這是這個世界裡人們司空見慣的東西。

而對於每天被工作、事業、家庭緊緊束縛的成年人們來說,很多神奇的東西其實都被視若無睹,或可有可無。無傷大雅的他們沒空關注,影響巨大的他們會按程序處理,但無論如何,他們沒有時間、精力或心情去關注身邊生活裡那些與眾不同的“怪事兒”。能注意到這些的,唯有那些還在童年中無憂無慮,對一切都充滿好奇的孩子們。
和《龍與地下城》《克蘇魯的呼喚》等許多我們如今耳熟能詳的TPRG遊戲,也就是“跑團”遊戲一樣。今天的主角《迴環物語》跑團書,也是一個TRPG跑團遊戲,目前正在摩點網進行眾籌。
其實有的朋友肯定知道,要說遊戲就必須說到遊戲的前身,《迴環物語》TRPG並不是憑空創作的,而是以瑞典著名科幻畫家 西蒙·斯塔倫海格 的同名科幻繪本《環形物語》為基礎誕生的。在這個想象的世界裡,斯塔倫海格以其張弛有度的筆觸、奇特瑰麗的想象與平實質樸的文字描繪了一個因發現並應用新科技而不同的80年代。但特別的是,他並沒有對這個世界展開宏大的想象,或者就科技發展進行詳盡的陳述。他描繪的是在這樣一個世界之中,以孩子們的視角如何從普普通通的日常生活裡展現出這個世界的與眾不同。
2020年,《環形物語》被拍成了電視劇,一共8集,有興趣的朋友可以找來看看。
當然,有這樣一個成熟、有趣、充滿想象空間的世界觀,怎麼能不做成跑團遊戲呢?於是《迴環物語》TRPG也誕生了。
遊戲儘可能地展現了原作設定的方方面面,並在秉承《環形物語》風格基調的基礎上展開大量的細節補完工作。
孩子們可以通過各種合理的方式和機器人展開互動,只要主持人認為可以,那麼就可以~

孩子們可以通過各種合理的方式和機器人展開互動,只要主持人認為可以,那麼就可以~

既然是TRPG遊戲規則書,那麼就是要給玩家提供扮演的方式和規則,遊戲中玩家們將化身成8種不同類型的孩子,是的,還是孩子。並通過 體能、技術、心靈、頭腦這4種屬性勾勒出能力。然後將等同於角色年齡(10-15歲)的屬性點數分配到4項屬性值上。
接下來,在潛行、力量、移動等12項技能中選擇你的專場,將10點技能i單數分配進去。有的技能會和角色的人物類型相關則可以多分點數。
最後,為了讓角色更加栩栩如生,還需要創造一個孩子珍視的物品。也許是、一個玩具、一張塗鴉、一張相片、一支鋼筆、一枚硬幣,甚至一張糖紙、一塊石頭、一根羽毛、一塊貝殼。這東西對別人或許毫無價值,但偏偏對你來說卻無比珍貴。至於其中的原因則需要你自己想好。
各種意義不明的建築、廢墟、遺蹟和殘骸,都給遊戲提供了無限想象空間

各種意義不明的建築、廢墟、遺蹟和殘骸,都給遊戲提供了無限想象空間

然後,冒險就可以開始了。
瞭解了這個世界,並捏完角色之後,相信各位已經能對《迴環物語》的世界有了一個比較直觀的瞭解,作為扮演10-15歲的孩子在這樣一個相似又不同的地方冒險其實只需要遵從6條要求:
1、孩子們的家鄉會有很多奇聞異事。
2、日常生活無聊透頂,讓人厭煩。
3、成年人遙不可及,對這些事漠不關心。
4、迴環地區確實危險,但孩子們不會死亡。
5、遊戲按“場景”推進。
6、世界由玩家共同描繪。
這6條即是對玩家行為準則的最低限度約束,也是為玩家們推進遊戲擴展想象力提供靈感來源。
由於各種技術發展的不均衡和特異化,每個來自不同地方的人都可能在自己老家見過或聽說過某些其他地方聞所未聞見所未見的東西,比如你若曾經去過遙遠的東方大國,或許在那邊見過一個叫 大秦重工 的神秘技術集團……這是我隨口編的,但沒人說你不能編,別破壞遊戲平衡就行。
而無聊的生活是一切冒險的動力,成年人的疏離為孩子們的獨立行動提供了合理的客觀條件,迴環地區的危險為某些深入的冒險活動預設了一些高難度的挑戰,雖然這裡不會有孩子死去,但沒說這些高難度挑戰之下的冒險一定有好的結果,比如被置換了靈魂,被錯亂了時間,又或者被嚇得半死,以及被家長髮現帶回去一通管教禁足三天……而且主角的孩子們雖然不會死去,但其他NPC卻可能死去,而且孩子們也會陷入沮喪、驚恐、疲勞、受傷、悲痛、崩潰等狀態,這都會給鑑定帶來負面影響。
無所謂啦,這一切都可能在《迴環物語》中發生和體驗,你要做的就是儘可能理解這個世界,並展開合理想象,然後享受冒險的過程。至於具體操作,和絕大多數TRPG遊戲一樣,只需要通過角色的技能投擲若干6面骰的判定即可。
遊戲會以場景的形式推進,這是主持人要注意把控的地方,不要讓玩家們散落到不同場景造成混亂。另外還要隨時總結玩家們的冒險經歷,讓大家隨時瞭解身邊的世界擴展到了什麼樣,當然對玩家們來說,每個場景隨手畫地圖和做記錄永遠是個好習慣,這有助於大家能循序漸進地搭建起一個合情合理的場景從而享受遊戲。
另外,對所有人來說不要忘記一件事,就是時間。《迴環物語》TRPG的時代背景是歐美的20世紀80年代,這是一個《星球大戰》《奪寶奇兵》《ET外星人》《回到未來》《捉鬼敢死隊》《變形金剛》《希曼》《特種部隊》,還有邁克爾·傑克遜、麥當娜等巨星橫空出世,搖滾樂和電子合成流行樂風靡的時代,整個80年代雖然充滿了一種積極向上的心態,但也被籠罩在冷戰的核陰雲之下。
在這個基礎上,《迴環物語》世界中各種陌生的新技術才充斥其中,從政府主持的絕密項目,尤其是瑞典和美國的兩座巨大的粒子加速器一直運轉不休,萬噸級高速飛船穿梭在西伯利亞運送物資,小到一些生活中細小的可能僅有裝飾意義的奇怪小玩意兒。
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其實《迴環物語》中的機器人具有獨立判斷思考能力,但相互之間又差異巨大,沒人能知道每一臺這樣的機器人都是怎麼誕生的又為了什麼誕生,這些機器人其實更像是這個世界裡的動物,角色從寵物、家畜、到野獸、怪獸,群居獨居,友善兇惡……應有盡有。
規則書中提供了科技發展的時間線,以及對兩大回環設施的詳盡設定。
剛剛接觸《迴環物語》的你可以把就放在瑞典,畢竟整個瑞典的自然、地理、人文、風俗這些都和我們的現實世界是一樣的。規則書中更對80年代的瑞典社會做了詳盡描述,併為玩家提供了一個最佳舞臺:梅拉倫群島的7座島嶼,並對這裡的方方面面做了設定和介紹,足夠孩子們展開冒險,這裡有社區、有古蹟、有叢林、冰川、河流,還有神秘的建築、廢棄的工廠,曾經的國防設施,還有難以解釋的謎團地域,而瑞典的迴環裝置就設立在中間最大的 木恩島 上。
當然,等你對《迴環世界》的各種設定和理念都摸得門兒清之後,你們也可以把冒險設定在其他地方,比如美國的迴環設施所在,甚至世界上任何一個你們地方,不過這都是後話了,強烈建議翻開《迴環物語》TRPG規則書,先從這個瑞典的群島上開始冒險吧。
目前《迴環物語》TRPG遊戲正在 摩點網進行眾籌,想體驗這個神奇的世界,這個與眾不同的跑團遊戲,現在只需258元,老規矩,抽獎在我的公眾號文章裡。
秘密附錄:中國迴環設施
能看到這的朋友大概都閃過一個想法了:能不能讓故事發生在中國?這個時候的中國是什麼樣?我前面說到的 大秦重工 固然是個玩笑,但想你之所想,本次項目組真的提供了這樣一個選擇。
中國緊隨瑞典與美國的步伐,於20世紀80年代獨立建造了全新的迴環設施。不過,有別於瑞典和美國,中國的迴環地處大漠,鮮為人知,只有捕風捉影的消息在各地流傳——據說有數萬人接到秘密指令,隱姓埋名深入不毛之地,只為建設維護這個宏偉的工程奇蹟。
一支工程部隊秘密進駐西北大漠,方圓上百公里的廣闊土地被劃為軍事管制區。這並沒有對周邊居民的日常生活造成多大影響,因為這裡本來就沒人居住,唯一的生命跡象只有零星點綴在戈壁灘上的胡楊和不及腳踝高的野草。同時,中央迅速秘密下達指令,從全國各地的大學和研究所中挑選頂尖的研究人員,和工程隊一起成為項目的初期成員,中國由此啟動了“一號迴環”項目。
不久之後,艱苦的生活條件得到了改善。除了物資,抵達這裡的還有新的開拓者,火車將全國各地的工人、廚師和醫生陸續送達一號迴環所在的戈壁灘,他們都是各自領域的精英。隨著迴環的宏偉環形軌道緩慢卻穩定地向前鋪設,各種民用建築也陸續拔地而起,醫院、供銷社、食堂等設施逐一落成。自來水廠竣工後,原本的供水配額也悄無聲息地取消了。
等到迴環建成,這裡已經初具規模,發展成了一座名為玉瑗城的小城市,不僅有利用地下水的自來水廠、利用風力的發電廠、遍佈各處的食堂和供銷社,還有為居民提供消遣的電影院和電器商店——許多來自小村鎮的人甚至從未見過這些設施。於是,圍繞著這個為期漫長的“一號迴環”項目,玉瑗城不斷發展壯大……
就在這樣的背景下,本次遊戲為玩家們提供了詳盡的 玉瑗城 的方方面面設定,可謂上天入地無所不包,還有很多重要的預設NPC等待與你展開互動,而你我的朋友,歡迎來到 玉瑗城。作為一個孩子,來體驗80年代中國戈壁中這座神秘之城的冒險生活。
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