本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 yurinrin 撰写
这次上线steam的本作《真·女神转生Ⅴ Vengeance》是ATLUS社知名回合制RPG系列“真·女神转生”系列正传第五作的“威力加强版”(划掉)“决定版”,通常被老玩家们的惯例缩写简称为“SMTVV”。
(这里小小吐槽下ATLUS社的命名系统,什么黄金版啊、皇家版啊、复仇版啊、携带版啊、加强版啊的,相对于简单的初始原版,各种重置版本的命名也太让人眼花缭乱了。)
原版的“SMTV”于2021年首发于老任的NS平台,这次3年后于PC平台推出的“决定版”(或称为复仇版),在大幅强化了画面质感的同时,支持高帧数显示、顺滑的人物操作、以及新增的快捷地图设计都大大优化了玩家的游玩体验。而尤其是在游戏中增加的复仇女神路线剧情,让原本就是多结局走向的创世女神篇章剧情,再增加50%的内容量。根据玩家在游戏开头是否牵手女神的选择(进入创世女神路线还是复仇女神路线),游戏中期的剧情与地图都会有很大的变化。
玩过原版的玩家当然可以直接选择复仇女神路线,新人玩家的话,个人还是比较希望能从创世女神篇章开始,完整的体验下“真·女神转生Ⅴ”的内容,不过就是得玩两个周目了。如果不想太花时间的话,新玩家开局直接突入复仇女神篇章也是没有太大问题的。
本作仍然延续了“真·女神转生”系列作品相对严肃沉重的“神魔大战”、“秩序与混沌”的选择等这类剧情基调。这次玩家将在前一次神魔大战的18年后已然荒废的东京,面对仍然在不断争斗的天使与恶魔两方,在找出这个世界变成如此境地的原因的同时,最终做出自己的选择,是创世还是复仇、是秩序还是混沌,又或是不从于任何一方的中立,还是寻找出自己的隐藏结局,玩家的选择以及行为将最终决定这个世界的命运……
太长不看游戏特点
+原版剧情创世女神与本作新增的复仇女神两条路线,新增不少剧情量;
+丝滑的高帧高分辨画面与动作,优秀的立绘与建模质量;
+全系列经典的恶魔(仲魔)收集、养成、合成系统;
+弱点针对、行动点安排等带有策略性的回合制战斗模式;
+根据玩家剧情中的选择导向最终多种的分支结局
(是选择秩序、混沌、中立,又或者……);
+优秀的战斗地图设计,以及更为友好的地图跑路等游戏优化;
+官方自带简中字幕,翻译体验良好;
±注意与大家熟悉的“女神异闻录”系列不同,真女神转生系列没有COOP系统,游戏模式里,玩家不是与同伴组队战斗,而是与自己的仲魔组队战斗;
±存在日式RPG经典的刷刷要素,不过官方有增加各资源获得率的外挂型DLC,能提升后期刷刷体验,是否购买自行决定;
-部分过场动画仍使用的是原版NS的粗颗粒播片,与游戏内精致的画面形成差距。
系列关系的小Tips:
Atlus社创作的“真•女神转生”系列有着庞大的分支体系,整个系列中最为大家熟知的特点大概就是“收集和召唤仲魔战斗”以及来自各类神话体系中的“仲魔”。这个系列下,除了冠以“真•女神转生”名头着重于战斗探索的神魔大战选边站的正传外,还有众多旁系作品,比如最为大家所熟知的重视人心的“Persona(女神异闻录)”系列、战棋RPG玩法的“恶魔幸存者”系列、以及着重在召唤师间战斗的“恶魔召唤师”系列等(本作里也有同伴以恶魔召唤师的身份登场)。
又一次遭遇神魔大战被毁灭的东京
这次我们的无言男主人公在和同学一起回学校宿舍的途中,往常通行的地铁因离奇杀人事件被封闭,追着同校的同学却遭遇了一场地下通道塌方,再次醒来之时,人就已经到了一个黄沙遍地、恶魔满天的世界。
与青神相遇的这个场景构图有点似陈相识啊
在即将被恶魔攻击之时,现场看似报废的神造魔人青神突然启动救下了主角,还与主人公合为一体,让主人公有了对抗恶魔的力量。为了保护身为人类的主人公,同时寻回作为秩序一方青神自从上次的神魔大战后残缺的记忆,两者一体的向着传言中秩序方守护者天使的所在地前进……
在历经艰辛回到日常的东京世界后,主角才被告知,魔界那破败犹如废墟的东京才是真实的东京,在前一次的神魔大战之后,一直有恶魔想袭击人类所在的世界,而作为唯一一个与青神合一的人类,主角决心帮助一起保护人类。但保护人类的职责却是意料外的痛苦与艰辛,玩家为此将面临一系列困难的抉择……
随着与恶魔、以及另一位即反抗恶魔又反抗天使的人类的战斗,主角最终将决定自己的路线,是继续维持天使的秩序、是反抗天使迎接混沌的自由、还是仅仅保护人类的中立路线,又或者找到另一条隐藏的结局,都将在玩家一路上的选择中决定最后的结局。
除了原版的创世篇的多路线结局外,这次的复仇版还增加了一篇复仇女神的剧情。
开局玩家如果选择牵手复仇女神,就将直接进入复仇女神篇章。在玩家结束第一个战斗地图,回到日常东京阶段开始,游戏剧情、地图及战斗对象等都会有全新的变化。剧情上的一些新内容也对原版的创世篇进行了补完,解释了些原版原先没有提及的信息,让这个世界的故事更为清晰明了。由于这部分算是本作全新的剧情内容,我就不在这里多做介绍避免剧透了。
更硬核、更讲策略性的回合制战斗模式
本作的回合制战斗,在技能、防御、逃跑、道具等基础的回合制战斗方面,依旧是抓住属性弱点、弱点攻击、追加行动这三项系列特殊的核心机制,让回合制战斗具备自己的一套特色玩法。这三点核心机制也是属于系列游戏特色,在《真·女神转生》系列、《女神异闻录》系列其它游戏作品中都有类似的设定。
在进入战斗阶段,敌我双方都会有一定的初始战斗行动点,对敌方弱点进行攻击、或是造成暴击都能获得一个行动点(类似获得P系列的One More机会),空过(PASS)一次则相当于消耗半个行动点,但一方一回合最多只能有相当于8个行动点的操作。
不同的恶魔有着不同的优势属性,同时也有着各自的弱点属性。在攻击时,如果能针对敌方恶魔的弱点属性进行攻击,就会形成优势攻击,不仅在伤害上有所加成,还能获得更多的行动次数。
战斗中除了注意技能的属性外,还有部分仲魔还有着十分稀少的影响行动点的技能或特性。玩家做好策略规划好行动点的利用与安排,甚至可以挑战一击打出超大的伤害数字。
不过玩家同时也要注意,暴击、弱点攻击等增加的行动点情形也同样适用于敌方对手。如果一不小心,对上了克制对手(尤其是地图上泛着红光的祸灵恶魔),对方一个连招下来,也许玩家一回合就会被打回到游戏标题界面,只能“大侠,请再努力了”。
任务中的强大对手,等自己等级够了再去挑战吧。
系列经典的恶魔(仲魔)收集、合成、养成
作为这个系列最有特色的系统,可供收集、培养的仲魔(成为同伴的恶魔)种类丰富多样,很多也都是大家都熟悉的老面孔了。
玩家可以通过战斗中进行对话,选择正确的回答倾向、满足恶魔提出的各项要求、收编战斗对象恶魔成为自己的仲魔。
另一种获取仲魔的方式则是使用“恶魔合成”通过组合的方式获得新的恶魔。本作中的“邪教的世界”类似于女神异闻录系列里的“天鹅绒房间”,玩家能在此记录自己带在身边的仲魔属性于恶魔之书中,同时提供了按目前持有的仲魔检索可合成恶魔、或是按照合成目标检索合成组合,以及一键从恶魔之书中召唤合成的便利检索系统。让合成恶魔与追求补完恶魔之书图鉴的行为更为便利。
而且随着游戏中月相的变化,有时也会发生合成召唤出错的情形,意外召唤出的错误恶魔。
另外恶魔合成中一些特殊组合,还需要玩家通过例如完成某一特定任务,打败特定恶魔等方式才能解锁。
各个仲魔在属性特点、技能组合上都有很多形式,再加上游戏中使用红色祸灵的队伍大招会依照携带的仲魔种族而有所变化,通过给战斗队伍中配置合适的仲魔,可以形成丰富多样的战斗风格。
由于本作的战斗队伍是玩家带领着三名自己收集的仲魔一同参战,作为战斗同伴及对象的仲魔建模就精细不少。各位女神女妖们更是姿态万千,像我就很喜欢全程带着人鱼小妹妹到处跑(队伍里常驻)。
经常召唤在身边的仲魔,还会时不时送给主角一些辅助道具,从一般的补血道具到提升属性上限的道具甚至是他们自己的灵体都有可能获得,有时还会获得自身的属性提升,可谓越带越强。
而且即使是全带着自己喜欢的仲魔遇到了被克制的主线敌人也不用担心。
本作除了在“恶魔合成”阶段能调整合成恶魔的技能外,还能通过使用恶魔的灵体给自己携带的恶魔们增加对应优势技能和调整弱点耐性。
因此,即使带的全是弱点属性的仲魔们,也能在大战之前,通过使用耐性仲魔灵体,补强弱点属性,防止弱点暴击。
优秀的战斗地图(迷宫)设计、二择的支线安排以及优化友好的地图辅助功能
本系列在玩法上更接近偏古早玩法的地牢冒险游戏,玩家大部分时间都在战斗地图(地牢)中进行战斗与探索,属于剧情安插在战斗中的类型。而且本作里日常剧情的部分并不多,更多情况下都是直接进入非日常的冒险剧情,大部分时间都在战斗地图——魔界的东京废墟里探索冒险。
本作的战斗地图(或可称为迷宫)是一种立体的迷宫设计,存在大量上下高低差的隐藏路线设计。尤其是进入第二张大地图后,楼层废墟、断桥悬崖等大量看似无法到达的地方,都有不少的收集要素存在,玩家能利用自己的跳跃能力,想方设法找角度、找路线前往这些隐藏地点。
对于这种存在多层次高低差的立体迷宫,游戏提供的“卫星视角”功能就相当的重要而有用。
由于卫星视角能看到实时的怪物、收集要素等分布情况,对于寻找隐藏在地图边边角角的收集要素方便不少。同时相比只能显示平面状态的地图界面,能看到立体图像的俯视角卫星界面更容易发现可以前往一些悬崖、高楼的隐藏路线,解决了立体迷宫平面地图带来的视角遮挡、多层重叠问题。
像这两张图就是对应的卫星视角,能看出来从这块突出的岩石往下跳,就能进入一般正常道路进不了的地区。
其他友好的迷宫探索便利功能,同样进一步改善了玩家的游戏体验。
例如可以快速返回前一个存档点“龙穴”的返回之柱,以及直接链接两个地点的“祸径”快速滑道。一些隔绝于探索道路外的地区只能通过“祸径”到达,而另一些迷宫探索的边角地或是关键地点也都设计有“祸径”,方便玩家快速返回对应地点。因此,探索过程中,建议看到“祸径”就踩上去前往对应地点,以便激活对应“祸径”方便两地快速通行。同时,有些“祸径”启动点初始状态是隐藏起来的,需要通过仲魔向导靠近时才能发现这泛着红光的地点。
相比原版有着大量新增剧情、画面提升以及系统优化
本作复仇版相对于2021年于NS上出的原版,在剧情内容,游戏画面,系统便利性,地图设计优化等各方面都有着不少的提升。
剧情上新增的“复仇女神”篇章,在玩家打完第一个大地图后,后续的地图与敌人与原版的创世女神篇都会有所不同,可以算得上是增加了一半的全新游戏内容。
游戏画面更是相比之前NS的粗大颗粒、行动卡顿版本有了不少的提升,丝滑流畅的高帧动作及效果,游戏体验可以说是增强了不少。
即使是玩过原版的老玩家们再入手,也能获得更新更好的游戏体验。
同时,这次的复仇版在难度上提供了更大的选择性,新增的低难度选择,以及能随时存档的功能,让新玩家也能安心享受游戏乐趣。(本作hard难度是真的hard,一不小心就会被迫读档,第一次玩的玩家慎选。)
除了几个任务DLC外,游戏另售的官方外挂DLC,还在迷宫中增加大量的刷经验、金钱和神意的刷刷专用怪,如果购买了官方外挂DLC建议在游戏后期才开启,避免影响前期的游戏战斗体验,并减少玩家后期刷资源的需求。
其他个人游玩体验
1.可惜没有重置过场动画。
在重新制作高清化了的游戏流程中,偶尔出现的剧情过场动画还是登陆NS的原版辣眼睛粗颗粒画质还是有些扫兴。
2.相比“P系列”酷炫时尚的UI风格,本作的UI设计相对中规中矩,大概是配合较为沉重的主线剧情风格吧。不过在易用性上同样清晰简洁,尤其是可以设置进入存档界面的快捷键这点真的是相当方便。玩SMT能随时存档真的非常重要(毕竟一不小心就容易吃败回档),而在需要经常存档时,能快速进入存档页面而不需要从设置界面转入就相当方便了。我个人是直接设置了鼠标侧键作为快捷键,存档时更是便利不少。
3.一些有趣的恶魔任务与对话。
本作的恶魔虽然都叫做恶魔,但实际类型繁多,也有很多是神明或有着古怪性格的精怪,因此游戏中它们也有不少属于正义一方的行为,或是欢乐喜感的对话。
正义感十足的恶魔选手1号
被卡车异世界转生的恶魔选手2号
想当偶像的恶魔选手3号
4.这次的音乐意外的不是很吸引我。
玩下来感觉没有什么特别抓耳的音乐,不像整个大系列里的其他几部作品,都有些让人印象深刻的音乐。
总评
作为三年后从NS平台重置在PC平台的《真·女神转生Ⅴ Vengeance(复仇版)》,游戏在大幅更新了画面质量,优化游戏体验的同时,还增加了一整条的“复仇女神”线路剧情。玩家在开局的牵手选择将直接决定是进入原版的创世女神篇章还是新增的复仇女神篇章。同时,游戏仍然保持了其女神转生系列正传相对硬核策略的回合制战斗模式,立体精巧的地图设计,丰富的仲魔收集与养成要素。不论是新老玩家都值得一试。