《原神》3.5版迪希雅詳細培養攻略 迪希雅天賦命之座介紹與出裝配隊指南_陣容搭配


3樓貓 發佈時間:2023-03-01 12:16:21 作者:O丶Ha丶Yo Language

陣容搭配

古有鍾離+阿貝多雙巖隨意帶,今有班尼特+迪希雅雙火隨意站,這兩種搭配的泛用性都還不錯。

畢竟班尼特的治療+迪希雅的減傷,都能抵住大部分環境的傷害,是站得住腳的。

班尼特的增攻機制,對迪希雅的傷害也是有直觀的提升,再加上一個萬葉,提供增傷+減抗,以迪希雅為主要輸出的陣容就有了雛形。

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“融盧”的變型,迪希雅的Q附著能力是每隔2次傷害附著一次,萬葉Q染冰領域+凱亞Q持續掛冰可以壓制迪希雅的火附著使迪希雅的Q每次附著都能打出融化反應從而提高傷害上限。但因時間軸的問題,6命迪希雅Q的最後一段傷害會因萬葉和凱亞的Q結束而打不出融化反應,非6命的迪希雅就無問題。

凱亞也可替換成莫娜,但莫娜Q的泡影在非永凍隊裡一觸即破,使得迪希雅的Q最後3次傷害享受不到星異帶來的增傷效果,不過總歸是讓迪希雅傷害最佳化的搭配。凱亞若替換成莫娜,迪希雅聖遺物就首要考慮4渡火。

上圖陣容在循環上並不會那麼省心,會有個尷尬的回能期(類似“萬達”的回能循環),期間萬班凱會用E產球來相互回能,然後基本等全隊角色的Q都準備就緒時才會進入下次循環。

若想享受隊伍循環,又想以迪希雅為主要輸出則可代入“優雷”體系的搭配法:

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有雷神在的隊伍,基本不擔心隊伍的循環問題,一套下來行雲流水不拖沓,盡享絲滑。且雷神的E可提高全隊Q的傷害加成,也是挺實用的。

也不用過多擔心超載炸飛敵人的問題,迪希雅的Q有小段位移距離,差不多就是超載炸飛敵人的距離,加上有萬葉在呢,聚在一塊迪希雅《一拳搞定》。

在迪希雅為主要輸出的搭配中,該陣容也是個人比較推薦的搭配思路。

除此之外,把雷神替換成任意火傷輸出角色,同系“產球互充”緩解回能的原理也是類似:

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任意火系主C如胡桃、可莉、迪盧克、宵宮、煙緋等都可入駐該陣容,搭配這些角色時,迪希雅大多時間是處於後臺,有Q就放,無Q也可直接跳過,若把迪希雅替換香菱,能提高傷害上限,但是對於輸出環境來說還是迪希雅更省心,畢竟能提供抗打斷,不然被打斷還是挺難受,所以迪希雅的優勢就是可讓駐場角色省心駐場輸出,續航無壓力。

另香菱以副C入駐該陣容,可以[迪希雅+班尼特+萬葉+香菱]讓迪希雅作為駐場C,道理都類似,不過對於回能這一塊還是稍許有些壓力,讓班尼特和香菱攜帶西風系列的武器來緩解回能也是可以考慮的,畢竟循環才是重要的。

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相比[綾人+班尼特+香菱+行秋](綾人國家隊),該陣容主要體現在續航無壓力,輸出環境更省心。

綾人+夜*+*希雅,整體輸出沒啥壓力,綾人駐場帶動夜蘭後臺輸出和迪希雅後臺輸出,穩定讓迪希雅E享受蒸發1.5倍增益,循環上只需保證夜蘭和班尼特實現自充,綾人與迪希雅有Q就放,無Q就略過即可。

以上是以迪希雅為輸出的陣容搭配,若是考慮攜帶螭骨劍,為了穩定螭骨劍的被動層數,則挺建議攜帶一位盾輔,如[迪希雅+班尼特+萬葉+鍾離]這類搭配思路。

而退居後臺,作為輔助提供減傷和抗打斷的“工具人”也是可行的方案,就如:

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通過燃燒反應使敵人身上一直保持火附著讓甘雨持續打出融化反應。

與[甘雨+班尼特+香菱+鍾離]相比,上圖陣容可以進一步提高甘雨的傷害上限。但差距並不會很大,且相對來說鍾離護盾會更直觀,可以堅持到香菱的Q結束作為下次隊伍循環的信號。

而迪希雅E領域9秒的強抗僅能支持甘雨4次蓄力箭,也基本甘雨發射5次蓄力箭就可退場進入隊伍循環。

所以追求穩定省心輸出環境是建議甘雨+班尼特+香菱+鍾離,追求上限或者解放鍾離亦或者沒有鍾離時可考慮上圖陣容。

上圖陣容雖可把迪希雅替換成鍾離使其傷害上限進一步提升,但對單時甘雨的蓄力箭需短暫停頓等觸發納西妲E的協同攻擊冷卻時間好了之後發射蓄力箭才能保證燃燒的持續,迪希雅的後臺掛火可以彌補這一缺陷,對群是不用擔心該問題,畢竟燃燒屬範圍傷害。

也可進駐胡桃雙水隊:

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首先,不用擔心迪希雅搶反應,E協同攻擊畢竟是弱火,行秋+夜蘭完全能壓制住。

行秋+迪希雅的免傷也是完全能夠支撐隊伍的續航,前提是需要升級對應天賦,加上胡桃自身Q自帶治療還有行秋雨簾劍也帶有治療效果,所以是能支撐的。

相對胡行鍾夜來說,最大的優勢應是可以解放鍾離,角色不多時或其餘隊伍搶鍾離時會使得陣容搭配更自由,不那麼緊湊。

因有後臺持續掛火機制,拋棄自身的火傷,加入“種門”,代入烈綻體系也是完全可行的:

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迪希雅的E觸發頻率不高,不像托馬的Q可以每秒觸發1次,使得上圖陣容使用起來給人感覺就是種子一直在產出但間隔挺久才會引爆,雖然生成的種子(草原核)會靜靜的躺在那,等迪希雅E觸發就會引爆,但同個敵人每0.5秒內至多隻能受到2次綻放/超綻/烈綻造成的傷害,比如迪希雅E一次性引爆了4個草種子,那同個敵人只會受到2次傷害。

為了不丟失種子所帶來的傷害,那麼四色種門可以瞭解一下,完全可把心海替換成久岐忍:

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基本超綻(久岐忍觸發)、烈綻(迪希雅觸發)交替反應,不會讓種子有休息的時間也不會丟失種子傷害。

超綻適合對單,烈綻適合對群,觸發原理都一樣,像上圖推薦的陣容中,久岐忍穩定觸發超綻,迪希雅穩定觸發烈綻,超綻/烈綻反應傷害只與觸發者的等級和精通以及敵人的草抗有關,所以該陣容中久岐忍和迪希雅等級90級然後主疊精通屬性即可。

然後就是行秋並不建議替換為夜蘭,畢竟行秋也有抗打斷+免傷機制,可與迪希雅的抗打斷+減傷疊加(迪希雅是9秒強抗+3秒弱抗,配合行秋則可實現12秒強抗),納西妲駐場就變得非常省心,只管A即可,在隊伍續航方面表現挺棒。

總的來說,目前迪希雅泛用性高的陣容體系基本是綁定班尼特提供超強續航能力和省心輸出環境,也就目前的成型體系來說,沒有非迪希雅不可的陣容。當然,對於前期角色不多時,迪希雅可以平替一些續航角色,在陣容搭配上可以擁有更多的選擇。

總結一下

⭐迪希雅大致可分為三種流派,直傷輸出流、後臺輔助流、烈綻精通流。

直傷主要以EQ傷害為主,Q傷佔比最高,建議優先升級Q其次E;

輔助主要提供減傷與抗打斷,減傷比例與E等級相關,可只升級E;

烈綻主要靠E協同攻擊引爆種子,雖天賦等級並不會影響烈綻傷害,但總歸增強E的減傷機制也是實用的,所以同樣只升級E;

A雖動作獨具特色,但確實無輔助機制非主要輸出方式,所以並不建議升級。

⭐1命對於EQ的傷害提升大,2命補全機制,4命緩解回能,6命Q“拳拳到肉”,每個命座都實用。

⭐自身傷害屬性收益攻擊>生命,以直傷為主考慮雙暴、攻擊、傷害加成的武器 ;以烈綻為主考慮精通加成的武器。

⭐聖遺物方面,輸出向純火適用4渡火,打反應適用4魔女,4絕緣比較通用;輔助向建議首要考慮4千巖;烈綻以4樂園、4飾金、2精通+2精通的搭配提高自身精通為主。

⭐目前陣容搭配中,類似鍾離+阿貝多,班尼特+迪希雅這個組合也同理,都是泛用性高的組合,主打一個持久續航、省心站擼。


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