《逃離塔科夫》0.12.12版本更新日誌


3樓貓 發佈時間:2021-12-13 15:57:20 作者:GrizzlyMarkV Language

@GrizzlyMarkV 個人翻譯

我們放出了《逃離塔科夫》0.12.12版本更新日誌。我們想要提醒您,本次更新將會刪檔,這意味著您的賬戶進度將被重置。

《逃離塔科夫》0.12.12版本更新日誌-第1張


主要改動:

 

1.新增地圖燈塔。位於達爾尼角的燈塔是通往塔科夫路上的重要戰略點。契約戰爭期間,這裡曾是USEC部隊的主要進入點,也是他們的作戰基地。衝突結束後,Scav們看中了此地,直到其想要留在塔科夫並建立自己的秩序的原主人迴歸。

這是本地圖的第一個版本。在未來地圖還將擴大幷包含新的Boss(es)。

 

2.燈塔地圖將包含一種新型AI – 前USEC幹員,也叫作Rogue(遊蕩者/叛亂USEC)。他們是曾經在一起行動的一幫前PMC。他們裝備精良,訓練有素,協同作戰。他們和掠奪者有著相似的利益,但是圍繞著共同的軍事歷史團結在一起。

叛亂USEC已經接管並駐紮在了汙水處理廠。固定機槍和榴彈發射器已經安裝在外沿,同時也會有幾名戰士日以繼夜地巡邏。當在火力區域內發現一名敵人或懷疑有敵人存在時,衛隊會展開壓制性火力,嘗試阻止敵人接近他們的地盤。

這些新AI對USEC陣營比較寬容。他們不會對USEC玩家開火,除非該玩家嘗試進入他們的領地。如果玩家靠得太近,他將會收到立即離開的命令,如不服從將會被射殺。此外,如果一個USEC玩家在與一個BEAR玩家組隊,他們都將被視為敵人,會在沒有警告的情況下被攻擊。

如果一個USEC玩家與遊蕩者發生了戰鬥,他將被視為叛徒並將在接下來的幾局裡被視為敵人。

 

3.慣性系統已經作為更真實的移動方式添加進遊戲。慣性在以下情況中會表現出來:

    • 行走和平移
    • 衝刺
    • 衝刺時急轉彎
    • 從一定高度跳躍或落下後著陸
    • 側身和跨步

    慣性強度取決於負重的重量和力量技能等級。你裝備的重量越多,力量技能等級越低將會:

    • 移動(行走,平移,衝刺)起步時耗費時間越長;
    • 移動(行走,平移,衝刺)停止時耗費的時間越長;
    • 改變移動方向時耗費的時間越長;
    • 衝刺急轉時更強的減速;
    • 從一定高度跳躍或落下著陸時更強且時間更長的減速 ;
    • 側身或跨步變慢

    玩家力量0級時,慣性強度從負重0kg時開始體現,力量精英等級時從負重10kg開始體現。玩家力量0級時,慣性強度在負重70kg時達到最大值,力量精英等級時從負重80kg時達到最大值。

     

    4.拓展的蹲伏/起身機制。現在這些動作的持續時間取決於負重超重的程度。起身消耗耐力,消耗的耐力取決於超重的程度和姿態條(角色站起的高度)的改變程度。

     

    5.拓展的武器故障機制。除了無法開火,武器現在可能會出現以下故障:

    • 無法拋殼 – 開火後,彈殼卡在槍栓處且能在拋殼口看到。這種問題的原因大部分情況下與武器耐久有關,少部分與武器過熱和彈藥屬性有關。
    • 無法上彈 – 開火後,下一發子彈無法進入槍膛(彈藥被卡在武器部件中,如彈匣等)。這種問題的主要原因與彈匣有關,尤其是大容量彈匣和彈鼓。其他原因:子彈屬性,武器過熱,以及武器耐久。
    • 槍栓卡住 – 開火後,槍栓被卡住。這種情況分為兩種:一般和嚴重。唯一的區別是排除故障所需的時間。造成槍栓卡住的原因只有武器過熱和武器耐久。嚴重卡住的情況只會出現在低耐久武器(5%以下) 。

    故障不會出現在新武器中(耐久高於93%),除了過熱造成的故障。

    某些武器由於其設計或擊發方式不會出現故障。

    現在,要想修復故障,你需要先判斷故障類型。要判斷故障類型,你需要按下武器檢視按鈕來檢視故障的武器。

    故障排除技能精英等級的角色會自動在武器故障發生時得知故障的類型,無需檢視武器。

    現在,有關武器故障的操作發生後(故障發生,檢測到故障類型,修復故障),會有彩色提示和提示音。這些提示和音效可以通過在遊戲設置中取消勾選“故障提醒”選項關閉。

     

    6.武器過熱和相關效果已經添加進遊戲。

    武器會在開火時發熱。每發彈藥的發熱率取決於彈藥,槍管和其他發熱相關的武器配件(機匣,槍口裝置,護木等)。

    與過熱相反,武器會不斷冷卻。冷卻速率同樣取決於槍管和其他冷卻相關的武器配件(機匣,槍口裝置,護木等)。

    武器的過熱程度可以通過觀察槍管和槍口裝置的視覺狀態來了解。你可以區分出四種過熱階段。每個過熱階段都會有新的負面效果。

    • 輕度過熱 – 武器發熱,但是槍管和槍口裝置不會發紅。影響:槍管,槍口裝置發熱,護木會被熱成像瞄具偵測,槍管和槍口處會有熱浪。
    • 中度過熱 – 武器發熱,槍管和槍口裝置發紅。影響:武器精度下降,故障率提升,磨損速率提升,開火時武器最大耐久會降低。
    • 嚴重過熱 – 武器發燙,槍管和槍口裝置會發出“滋滋”聲。影響:武器射速改變,且有炸膛風險。
    • 極限過熱 – 到達此階段後,故障發生 – 槍栓會卡住。

     

    7.改進了彈藥的彈道學屬性。現在,在計算彈藥飛行的軌跡和動能時會將彈藥的初速度,重量,口徑,形狀和彈道學參數計算進來。在之前的版本中,只有初速度和重量被計算。

    《逃離塔科夫》0.12.12版本更新日誌-第2張

    《逃離塔科夫》0.12.12版本更新日誌-第3張

    由此,彈藥就可以最大程度的接近現實數據。同時,由於子彈在遠距離的動能等原因造成的傷害衰減,以及由於子彈速度變化而提升的子彈穿深和傷害已被校準。例如,5.45x39彈藥在150米距離時,傷害會降低約20%,但在使用更長的槍管時,由於子彈速度的提高,傷害和穿深也會提升。但是,值得理解的是,由於某些彈藥沒有開源或數據不完整,這些彈藥會在數據完整時得到校準。

     

    8.調整了射擊時的後坐力機制:

    • 減小了長時間射擊時的後坐力補償
    • 減小了技能獎勵的後坐力補償
    • 武器後坐力系統的宏觀改進

     

    9.VOIP語音 – 新增了語音交流功能。要開啟此功能,你需要在遊戲設置裡勾選“開啟VOIP”選項。

    此功能是為了玩家協作和談判而設計的。

    請記住,濫用VOIP系統會毀掉你和其他玩家的遊戲體驗。

    使用VOIP語音時有侮辱,播放音樂,阻塞語音頻道以及其他不恰當行為將導致禁用此功能以及封禁遊戲賬號的懲罰。

    • VOIP僅可在戰局中使用且只能按鍵說話 。
    • 玩家不能連續說話超過>15秒。在戰局中每20秒你僅可說話15秒,無論連續與否。
    • 過於頻繁使用按鍵說話會導致短時間自動禁用。
    • 你可以舉報不恰當的>VOIP使用行為。在手勢菜單中按下舉報按鈕,即可舉報正在說話或是兩秒內講過話的玩家。你不能舉報隊伍成員。
    • 語音的音量大小取決於與講話者的距離,同時適用於其他音量相關物體:房間分隔,樓層,牆壁,耳機,面罩等。
    • Scav能夠聽到玩家講話。
    • VOIP可以通過在手勢菜單或快捷鍵快速關閉。
    • 按鍵說話熱鍵可以在控制設置中修改

     

    10.行動任務拓展

    • 為所有種類的行動任務添加了多種介紹。
    • 在玩家總覽界面加入了完成行動任務數量統計。
    • 為“指定地點撤離”型任務添加了“指定撤離點撤離”條件。

     

    11.新增部分使用食物/飲品的功能。

    • 只有效果的持續時間根據消耗量改變。效果生效前的延遲不變。
    • 所有效果都可以疊加到效果的原始值。
    • 負面效果只能疊加到他們的原始值。
    • 負面效果與技能等級相關(例如代謝技能最高能夠縮短負面效果持續時間達50%)。
    • 代謝滿級時負面效果會與免疫等級相關。

     

    12.添加了新物品:

    • 新武器
    • 新武器配件
    • 4種新手榴彈(包括衝擊手榴彈)
    • 新裝備
    • 新交換物
    • 新鑰匙
    • 新容器(激素收納盒和鑰匙卡包)
    • 測距儀(手持測距儀和測距戰術裝備)
    • 5種新彈藥
    • 新USEC和BEAR服裝
    • 新的獨特臂帶
    • 兩個陣營的新的面部模型

     

    13.添加了位於燈塔地圖的新任務

     

    圖像改動和優化:

    1.鏡面反射 – 潮溼或光滑表面,水面的反射效果。此技術已經完全重新設計 – 現在反射效果看起來更真實,且加載時間顯著縮短。

    2.優化了遠距離的植被渲染。這允許在加載有著大量樹木和其他植被的地圖時顯著減少CPU佔用。

    3.優化了物體物理碰撞。

    4.服務器優化。

    5.屏幕空間反射現在在高畫質和極高畫質下默認開啟。

    6.減小了雨天的去飽和度效果,畫面現在看起來更清晰 。

     

    修復列表:

    1.修復了商人補貨時間只有重啟客戶端後才更新的錯誤。

    2.修復了當移動武器上的手電到另一個欄位時會導致無限上膛的錯誤。

    3.修復了交互投保的遊戲內地圖會導致錯誤500的問題。

    4.修復了藏身處內光線不足的問題。

    5.修復了工廠地圖內AI能夠穿牆射擊的錯誤。

    6.修復了Saiga-12和SVDS的檢視動畫。

    7.修復了海關三層宿舍區域樓梯音效重疊的錯誤。

    8.修復了AI能瞬間切換到蹲姿的錯誤。

    9.修復了無法從10個單位分離貨幣或彈藥的問題。

    10.修復了玩家能在角落通過破門選項踹開上鎖門的錯誤。

    11.修復了玩家在通過武器上膛時能夠在不合理區域由趴下改為站立姿勢的問題。

    12.修復了濾水器在製做完成純淨水後耐久仍然消耗的錯誤。

    13.修復了在00:00時延期的報價仍然從“我的報價”中消失的錯誤。

    14.修復了 “Gorilla”電焊面罩的眼部防護沒有計算的錯誤。

    15.修復了玩家趴下時觸發原地跑步動畫的錯誤。

    16.修復了在使用兩個或以上同樣的配件改裝時,使用跳蚤市場搜索只顯示一個的問題。

    17.修復了商人補貨倒計時在計時結束後消失的錯誤。

    18.修復了第一次進入藏身處不觸發介紹信息的問題。

    19.修復了離線模式AI刷新多於需求的問題。

    20.修復了BEAROldschool褲子消失的問題。

    21.修復了藏身處射擊場會出現的拉伸的多邊形。

    22.修復了Glukhar的小弟在仍有彈藥時不射擊玩家的問題。

    23.修復了在檢視敵人屍體上第一個武器時會顯示為完全摧毀的問題。

    24.修復了彈匣裝載/卸除彈藥指示器的視覺差異。

    25.修復了消音武器在開火後仍能聽到撞針聲音的問題。

    26.修復了在重置賬號信息後行動任務仍然保存的錯誤。

    27.修復了在療養院開鎖時可以被所有樓層聽見的問題。

    28.修復了在水分減少時手部耐力消耗沒有增加的問題。

    29.修復了一些導致音效重疊的音頻問題。

    30.修復了一些導致錯誤228的問題。

    31.修復了一些導致遊戲崩潰的問題。

     

    其他修復:

    調整並優化了部分武器數據。

    移除了快速扔雷。現在,在你按下按鍵時,你的角色會從胸掛或口袋隨機掏出一顆手榴彈到手上。

    調整並添加了新的藏身處製做配方。

    修改了藏身處區域解鎖條件。

    所有的鑰匙現在都有耐久度(100次,除了已經此前已經有耐久的鑰匙)

    修改了AI和玩家Scav的起始裝備。

    平衡了物品的稀有度和刷新地點。

    更改和修復了各種武器配件的邏輯和參數。

    修改了商人交易物品的範圍。

    本地化修復和優化。

    平衡了任務獎勵。

    特定物品無法上架或從跳蚤市場購買:

    • "Rys-T" bulletproof helmet
    • Team Wendy EXFIL Ballistic Helmet (Black)
    • Vulkan-5 (LShZ-5) bulletproof helmet
    • "Altyn" bulletproof helmet
    • 6B43 6A Zabralo-Sh body armor (0/85)
    • NFM THOR Integrated Carrier body armor
    • LBT-6094A Slick Plate Carrier
    • LBT-6094A Slick Plate Carrier (Tan)
    • LBT-6094A Slick Plate Carrier (Olive)
    • 5.11 Tactical Hexgrid plate carrier
    • FORT Redut-T5 body armor
    • BNTI Zhuk-6a body armor
    • IOTV Gen4 body armor (full protection kit)
    • FORT Defender-2 body armor
    • NPP KlASS Korund-VM body armor
    • IOTV Gen4 body armor (assault kit)
    • FORT Redut-M body armor
    • IOTV Gen4 body armor (high mobility kit)
    • BNTI Gzhel-K armor
    • Ars Arma CPC MOD.2 plate carrier rig
    • 5.11 Tactical TacTec plate carrier rig
    • CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Protection, MTP)
    • WARTECH TV-110 plate carrier rig
    • Ars Arma A18 Skanda plate carrier rig
    • CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Assault, MTP)
    • 6Sh118 raid backpack
    • Mystery Ranch Blackjack 50 backpack (Multicam)
    • SSO Attack 2 raid backpack
    • Eberlestock F4 Terminator load bearing backpack (Tiger Stripe)
    • .45 ACP AP
    • 7.62x51mm M61
    • 7.62x51mm M993
    • 7.62x51mm M62 Tracer
    • 7.62x54mm R BS gs
    • 7.62x54mm R BT gzh
    • 4.6x30mm AP SX
    • 4.6x30mm Subsonic SX
    • 5.56x45mm SSA AP
    • 5.56x45mm M995
    • 5.56x45mm M855A1
    • 5.56x45mm M856A1
    • 7.62x39mm BP gzh
    • 7.62x39mm MAI AP
    • 5.45x39mm BS gs
    • 5.45x39mm PPBS gs "Igolnik"
    • 5.45x39mm 7N40
    • 9x19mm AP 6.3
    • 9x19mm PBP gzh
    • 5.7x28mm SS190
    • 5.7x28mm SB193
    • 12/70 AP-20 slug
    • 12/70 Copper Sabot Premier HP slug
    • 12/70 SuperFormance HP slug
    • 9x39mm BP gs
    • 9x39mm SPP gs
    • 40x46mm M441 (HE) grenade
    • 40x46mm M433 (HEDP) grenade
    • 23x75mm "Zvezda" flashbang round
    • .300 Blackout AP
    • .338 Lapua Magnum AP
    • FLIR RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz thermal rifle scope
    • Trijicon REAP-IR thermal scope
    • GPNVG-18 Night Vision goggles
    • SWORD International Mk-18 .338 LM marksman rifle
    • FN40GL Mk2 grenade launcher
    • 5.56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60-round magazine
    • 5.56x45 SureFire MAG5-100 STANAG 100-round magazine
    • AK 7.62x39 X Products X-47 50-round drum magazine
    • AK 7.62x39 ProMag AK-A-16 73-round drum magazine
    • TerraGroup Labs access keycard

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