【英雄聯盟】上單懲戒風女,“擺爛”也能贏遊戲?


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 14:07:49 作者:汪君今天玩什麼 Language

相信不少小夥伴最近在遊戲中都遇到了懲戒流上單風女...頭一次遇見的時候嚇得隊友直接秒掉了遊戲,這個套路到底強在哪裡?為何職業賽場都在用這個套路?今天和大家詳解一下上單風女(當然...僅代表個人理解

G2官方整活圖:(玩這些常規上單不如玩懲戒風女,這才是拳頭的新寵兒!)

【英雄聯盟】上單懲戒風女,“擺爛”也能贏遊戲?-第0張

起源

這個套路源自美服,然後韓服玩家也開始模仿,就和曾經的寶石劍聖、死歌努努一樣,都是放棄自身發育,幫助野核英雄快速成型,也就是咱們常說的“養爹”玩法,靠著野核來終結比賽。具外服玩家統計,這個玩法的勝率甚至來到了60%!

【英雄聯盟】上單懲戒風女,“擺爛”也能贏遊戲?-第1張

在二月初舉行的LCS春季常規賽的第一天,Fly的選手Quest在上路就選出了上單風女,而在更早之前的,西班牙聯賽LVP的春季賽上,Bara eSports的上路選手Dreedy在比賽中也同樣拿出了這個英雄走上路,並且帶的也是懲戒。

【英雄聯盟】上單懲戒風女,“擺爛”也能贏遊戲?-第2張

這把遊戲最終以上路被“壓制”180刀,野區壓制143刀獲得勝率......

【英雄聯盟】上單懲戒風女,“擺爛”也能贏遊戲?-第3張

關於版本環境

賞金機制

人不在上路固然讓敵方上單白白髮育推塔,那麼這時候經濟就會出現很大的差距,剛好也能觸發試圖平衡遊戲的“賞金機制”,幫隊友建立優勢的同時還能吃到補償賞金,一舉兩得實在美滋滋。

傳送機制

無疑是上路英雄登場改動的重要一環,新賽季TP在14分鐘前無法傳送非防禦塔單位,這也導致如果下路被GANK,無法TP眼位或小兵第一時間繞後到達戰場,只能TP防禦塔後慢慢悠悠趕到戰場,所以常規上單想要在前期幫助中下建立優勢是相當困難的一件事,而風女自身具有高移速的先天優勢,能來回支援中下,並補線上路。

【英雄聯盟】上單懲戒風女,“擺爛”也能贏遊戲?-第4張

英雄改動

在最近一次的版本更新中,風女的各個技能經過了小重做。其核心Q技能的彈道距離變遠了,無論是最小距離還是最大距離都比以前長,這意味著風女控制能力變強。而E技能的改動也是一個關鍵,原本減速或擊飛會減少e技能冷卻時間,現在改為減速或擊飛會增加20%治療和護盾效果,搭配冰川增幅的AOE減速與月石的治療,說她是團戰中一個小奶媽也不過分。

前期資源控制

雖然鍊金龍魂刪除了,但不可否認現在仍是小龍版本。懲戒的作用就在於前期入侵敵方野區的BUFF搶佔與小龍峽谷的資源掠奪,當然也可以用來配合Q技能清理炮車兵線。

符文推薦

OPGG的兩種主流風女點法,副系目前選擇堅決系的要更多,小天賦選擇的是雙適應之力+護甲,也可以選擇一個小CD+適應之力。

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結語

每個打法不一定適合每個服務器,懲戒風女的出現是終究也只是曇花一現,和以往的寶石劍聖一樣,如果不按照設計師的想法走,註定會被改動...(聽說已經緊急修改了輔助裝的機制),當然把他當做一個娛樂玩法和朋友開黑時使用更好,路人局看到上單懲戒風女...多半心態會發生點變化...期待更多新英雄的開發與玩法,當然,更希望英雄聯盟設計師不要太侷限玩家的思路。

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