這款SLG“破壁人”,讓市面上的同類遊戲都顯得很多餘


3樓貓 發佈時間:2024-07-26 02:30:24 作者:3DM遊戲網 Language

不是我針對任何人,我是說……

看到這個標題,你可能覺得我的語氣有點衝,攻擊性有點強,但事實就是如此——作為一個渴望策略樂趣的SLG玩家,你自然會期待新鮮的題材、豐富的遊戲內容,以及減肝少氪的低門檻。或許這有點貪心,但作為事事都想取到“最優解”的策略家,追求這些要素真的無可厚非。

可惜的是,如今的SLG市場卻走上了一條僵化和“無效內卷”的路子——之所以說他們在無效內卷,是因為這些廠商“卷”的方向,並不是玩家們迫切需要的。

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從題材上來說,近幾年的國產SLG紛紛陷入了“三國”加“冷兵器”的怪圈——這個賽季,我在遊戲A裡抽關羽、馬超、張遼,攻打洛陽一統中原;下個賽季,我又在遊戲B裡抽大喬、貂蟬、甄姬,攻打洛陽征服天下。同質化的題材,再加上各大遊戲中揮之不去的“光榮臉”立繪,實在很難不讓人心生倦意。

玩法上也不例外,市面上幾乎所有的SLG都固守在那套“一秒出戰報”的玩法中。甚至,部分遊戲不僅沒有在策略深度和趣味性上做出革新,反倒開始以“減負”的名義給遊戲做減法,將作為SLG遊戲立身之本的策略性弱化。

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每天被打的洛陽心裡也很苦

即使偶爾有幾款脫離了三國題材的SLG遊戲,稍微玩兩天也不難發現,這些遊戲的本質也不過是把“三國”換了個皮,骨子裡還是傳統SLG的那套東西——祖傳的“落州,打地,出戰報”三件套,即使武將的立繪和名字換了換,老玩家還是能一眼看出,這個將是A遊戲裡的陸抗,那個將是B遊戲裡的木鹿大王。

所以,目前的SLG市場急需一個“破壁人”,幫SLG這個品類打破長久以來的僵局,步入一個玩法多元且有趣的時代。

而這個破壁人,還真讓玩家們等到了——他就是於7月16日剛剛公測的新時代大戰略SLG《世界啟元》。

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回顧一下開頭所說的,一款玩家想要的優秀SLG需要三個特點——新鮮的題材、豐富的遊戲內容,以及減肝少氪的低門檻。如今市面上的遊戲頂多能滿足最後一條,所謂的降價和福利中往往還少不了諸如“混池”“鎖卡”之類的貓膩。而《世界啟元》作為前來降維打擊的SLG破壁人,選擇的自然是“我全都要”。

首先,作為老牌4X遊戲“席德梅爾的文明”系列的官方授權作品,《世界啟元》在題材的方面做到了對整個人類文明發展史的兼容幷包,“席德梅爾的文明”系列一以貫之的科技樹與時代系統,在《世界啟元》中得到了全面繼承,並在此基礎上令其更符合大戰略SLG的基調。

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《世界啟元》將整個人類文明按照生產力與科技的發展程度,劃分為了包括石器、青銅、鐵器、火器、工業、信息的六大時代。在每個時代,遊戲都會賦予玩家符合時代特性的獨特單位,以及需要達成的目標——在青銅時代,玩家需要利用先進的戰術與兵器驅逐封鎖邊境的蠻族,為文明爭得生存空間;在工業時代,則需求玩家在發展工業的同時,壯大方興未艾的空軍力量。

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也正因如此,《世界啟元》以一己之力,極大地擴展了整個SLG的題材豐富性,打破了禁錮SLG品類已久的“三國冷兵器”桎梏,一款遊戲就容納了全部的題材,正所謂“ONE SLG”——對玩家而言,沒有必要為了重複的題材再去另一款遊戲裡反覆開荒,SLG有這一款就足夠了。

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除了在題材的方面做出了突破,在玩法層面,《世界啟元》更是進行了大膽創新——正如此前所說,《世界啟元》的每個時代都有其獨特玩法與兵種,這些兵種之間構築起的,多維而立體的戰場,就是《世界啟元》最強的底牌。

在其他SLG作品還停留在數值至上,“一秒出戰報”的冷兵器時代時,《世界啟元》卻已構建起了一套隨著時代發展不斷演化的動態戰場。鐵器時代到來之時,砌磚與建築技術的進步讓玩家能夠在野外高築城牆、建立要塞,而與之相伴的重力拋石機也將一同加入戰場——儘管這種笨重且緩慢的武器會被所有的機動兵種剋制,但其對建築與城池的破壞力無與倫比。

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毫無疑問,思考如何將這種兵器巧妙地佈置在收益最大的位置,是比純粹數值比拼更加有趣、更具策略性,也更加公平的玩法。

而隨著科技的進一步發展,火器乃至飛行單位也會出現在戰場上,玩家們將會發現曾經堅不可摧的蠻族城寨,在槍械與火炮的衝擊下變得不堪一擊。到了工業時代,空軍更是會成為戰場的重中之重,一套新穎而周密的空戰剋制循環,將顛覆整個戰場的規則。

當一方玩家奪取制空權後,工業時代兵種轟炸機就會獲得極大的作戰舞臺,它能單方面對地面單位傾瀉強大的火力,對建築工事也有不俗的毀傷能力。

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為了避免己方的地面單位受制於空中力量,玩家們不僅需要在關鍵地區修築防空工事,更需要積極發展自己的空軍力量來奪取制空權——此時,就到了戰鬥機的出場時間,作為空戰中無可爭議的主力,戰鬥機能夠為所駐紮城市或機場周邊的空域提供警戒效果,一旦周圍有敵方空軍單位經過就會自動升空對其進行攔截,在空戰之中獲勝的一方,便能為己方的高價值空中單位掃清障礙。

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當然,所謂的“高價值空中單位”不只有轟炸機,運輸機也是空戰大循環中不可忽視的部分,如果運輸機能繞過敵方的警戒,將地面單位投送至防守空虛的後方,說不定就能和前線部隊配合,包敵方一個大餃子。

這還沒完,以上所說的這些,僅僅是《世界啟元》S1中開放的玩法。在後續的紀元中,遊戲還會引入一整套完整的海戰玩法與海洋單位,這些單位中甚至包括了中國海軍的驕傲,國服最強帶刀侍衛——055大型導彈驅逐艦。

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沒錯,《世界啟元》與中國軍工開展了深度聯動,不僅是海軍的055大驅,空軍的大國重器殲20與“功勳之翼”殲8II都將作為實際可控的兵種加入遊戲。而《世界啟元》也將這些兵種的特性在遊戲中完整還原了出來——殲20將會擁有隱形和超視距打擊的能力,而殲8II則在武器系統上擁有過人之處。

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不僅如此,在此前“公測線下品鑑會”的尾聲,《世界啟元》還公佈了一張令人振奮的聯動概念圖,上書八個大字——“真理只在射程之內”。

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沒錯,就連DF3戰略導彈的東風,都被《世界啟元》找來了。有了戰略導彈的加持,《世界啟元》的海陸空多維立體戰場,將在不久的未來變得更加完善且真實。

有些玩家可能會擔心,在市面上的大多數SLG定價和福利方面,遠稱不上“良心”的情況下。這麼多的兵種與聯動內容,是否會為玩家帶來額外的肝度與氪度壓力?

在這方面,《世界啟元》卻是個例外,以上的所有聯動內容——包括兵種、頭像框、啟動動畫、專屬稱號在內的所有聯動要素,將全部以免費的形式呈現給玩家,不需要付出任何金錢成本。

不僅如此,在定價和福利的方面,《世界啟元》更是形成了對傳統SLG的降維打擊——五連抽卡的價格,被官方從行業平均的950金幣,一路打到了388金幣的全網低價,而卡池的抽卡概率也被優化到五星武將出率6.66%,20抽保底。

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請注意——這裡的6.66%出率,不包含任何市面上SLG常見的“鎖卡”和“混池”設計,有部分遊戲標榜8%的橙卡出率,實際上卻偷偷搞“混池”,武將和戰法各半的獎池大大稀釋了玩家“撈卡”時的出貨率,讓實際的遊玩成本居高不下。而《世界啟元》早在設計之初就拋棄了這種玩文字遊戲的做法,保證了玩家們的抽卡體驗。

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《世界啟元》的良心不止體現在降價,在福利發放的層面上,官方也毫不含糊。全賽季免費贈送130次免費的抽卡機會,更是能在前五天就拿滿100抽,全賽季的免費金幣贈送量,更是達到了16000之多。不僅如此,玩家還能在“時間的饋贈”與“探索之路”等活動中,直接獲取“藍牙王哈蘭德”等五星武將,實際換算下來,相當於官方向每位玩家免費送了37張五星卡。

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至此,我們終於可以下定結論——不論是在題材,玩法還是定價福利上,《世界啟元》都已經完成了對舊時代傳統SLG的降維打擊。身懷“三大絕技”的《世界啟元》,將會引領SLG走向新的紀元。

或許,未來的廠商們互相內卷的對象會從“三國冷兵器”轉移到“啟元Like”,而《世界啟元》也將作為SLG的開拓者,被刻印在“SLG文明”的紀念碑上。


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