來源:電玩巴士
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近日,《碧海黑帆》的遊戲製作總監Ryan Barnard接受了媒體的採訪,Ryan Barnard在採訪中透露了遊戲機制部分細節,並表示《碧海黑帆》雖然不是故事驅動的遊戲,但還是會存在“敘事碎片”。
Barnard說:“遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點,遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可藉此機會朝著主要目標行進的同時加入進去。陸地上有很多玩法,玩家可以打造東西,可以裝備,社交,管理倉庫,自定義船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲”。