术士是完全施法者,同时也是自发施法者,谈论到术士,通常都会跟法师相比,术士的缺点是法表相对法师较少,但大部分战斗内实用的技能术士也都有,而优点则是在战斗中有强大的施法能力,号称法术炮台,这源于术士强大的超魔能力。
超魔是术士的职业特性,需要消耗术法点来赋予法术强大的额外特效,最常用的超魔有两个:
成双法术:可以让下一个原本选定一个目标的法术可以选定两个不同目标
瞬发法术:可以让下一个法术消耗的动作改为附赠动作
超魔大大增加了术士释放的法术的威力,成双让单体法术目标增加,对于输出法术相当于伤害翻倍,对于辅助法术不仅能同时辅助两个队友,还只需要占用一个专注位,瞬发让术士常态一回合能放两个法术,相当于施法频率翻倍,因此术士的爆发输出能力和辅助能力都非常强,这一点是其他任何施法职业都做不到的。
同时术士是唯一自带体质豁免熟练项的施法职业,后期略微靠装备堆一点豁免,专注就很难断,可以省一个战地施法的专长
术士共三个子职:
狂野魔法:每次放法术都有概率触发随机效果,可能是增益也可能坑自己,偏向娱乐整活的一个子职,一周目新手我不推荐用,有时候会比较坑,甚至可能因为狂野魔法打到npc导致剧情出问题,我曾经头铁术帕兼的是狂野魔法术,好几次给自己上加速术结果把自己变羊,如果二周目觉得难度低想有点趣味性我很推荐玩,趣味性拉满
龙族血脉:非常朴实无华且稳扎稳打的子职,被动自带法师护甲,不用每次长休完做早操,并且基础血量比一般施法职业高,前期明显比法师要抗揍一点,别小看这几点血量,很多时候两点血量恰恰就是倒地跟站着的区别,另外龙脉术可以选择龙族祖先,获得一个额外1环法术,且6级后有对应属性法术增伤,还能消耗术法点获得对应抗性,都是很朴实无华但很实用的能力
风暴术士:风暴术士有很多特性,例如施法后不触发借机攻击飞行(但距离短且消耗附赠动作,只有前期比较好用),放闪电或雷鸣法术能电周围的敌人(但伤害感人,连蚊子都电不死),但其核心的能力是能获得很多电系相关的额外法术,其中最重要的有二,一是造水术,让纯职风暴牧在中期就能自行打水电combo,自给自足的combo比起多人配合的combo在实战中会舒服非常多,二是召雷术,前中期伤害较高的电系法术一共就3个,守卫刻纹最好但术士没法学,闪电束比较窄,容易误伤,且容易因为地形起伏打不到人,召雷术则相比闪电束好用很多,而且可以不消耗法术位重复使用,在前期资源较紧张的情况下给术士节约大量资源,但也有致命缺点是需要专注,会跟双发加速术抢专注,前期很多时候用水电打伤害都不如放双发加速当辅助,不过这并不意味着水电弱,前中期风暴术的水电强度还是相当可以的,只是双发加速术实在太强了,强得超模,如果想在前中期就体验水电的感觉,也可以试试风暴术士