從《古劍奇譚》到《白荊迴廊》燭龍用一年表演了十五年的全部積累


3樓貓 發佈時間:2025-01-01 04:46:27 作者:情報姬 Language

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在《古劍奇譚三》中,有一個條件略為苛刻的經典支線,為系列粉絲津津樂道。

先帝崩殂,北洛繼任。剛經歷浩劫的天鹿城情勢不穩,元氣大傷。前王妃霓商讓新王北洛抽空去見一位“故人”,幫幫她的忙。

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這位“故人”,正是《古劍奇譚一》的女主角——風晴雪。她為了讓心繫之人再活一世,從地界幽都地皇女媧處求來不入輪迴的血誓,以再無二世的代價獲得了遠超人族的漫長壽命,希望能有足夠的時間去尋找復生之術。而在千百年的遊歷中,她流連人情冷暖,看遍世間百態。如今她旅落天鹿城,暫居於此,傳醫扶傷。

幫助晴雪找來缺失的藥材後,北洛想起她的身世,沒能忍住問道:

那麼長久地……惦念一個人,滄海桑田而不忘,是什麼樣的心情?

晴雪微微一驚,緩緩閉上眼睛。雪暖晴嵐切絲入隙,她沉默了一會,回答道:

該是如人飲水,冷暖自知。我的故事,也沒有什麼特別。他對我而言非常重要,所以我會為之盡心竭力。但這終歸是我的旅途,漫漫多采。我的時光裡不僅僅有這一人一事。

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正是這幾句淡然又俠氣的話,讓風晴雪——這位早已在《古劍奇譚一》中走完自己故事的人,重新得到了超然的補完與傳承。《古劍一》與《古劍三》中的她,即使已相隔八百餘年的代差,愛恨情仇生死怨念足以使人族更生替命十世有餘——但如眾所見,晴雪的這一路不攜執戀與偏狂。她不只“痴情”,只是守著約,讓這離了「他」的人生,也足夠花彩斑斕。

這種從不同境遇、時代、世界的角度來雕琢一名角色的方式,稱得上是燭龍的拿手好戲了。這些跨越了作品的角色,看似有著迥異的人生,但若你熟他,又必然能認得——未來他們確乎會生成這副性情。

而在《白荊迴廊》裡,你也能看到燭龍大力發揮著這番拿手好戲。

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《白荊迴廊》的一大特色,就是塞進了許許多多燭龍過往IP的人物。剛開服的時候許多玩家可能還只覺得,這操作屢見不鮮,不過是在收割古劍玩家的情懷罷了——

但真是如此嗎?開服時遊戲劇情量不多,還難作判斷,如今《白荊迴廊》運營將滿一週年,憑當前的體量及其所編織的龐大敘事脈,我想已經足夠證明,這些“老角色”的所謂“客串”,還真不是什麼“收割情懷”。

首先要說的是,在《白荊迴廊》的設定裡,那些來自古劍世界的角色當然並非原作中的“本人”。《白荊迴廊》自有一個獨立的世界觀,儘管“他們”有著同樣的名字與同樣的形神,但不是同一人——

卻又勝似本人。

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為了讓原創角色和“老”角色能夠自恰地在同一舞臺共舞,燭龍通過“多元世界”的設定擴展了《白荊迴廊》的敘事可塑性,即白荊的世界觀近似於一個“多元宇宙”,不同宇宙可以存在不同的科技、信仰與文明,且宇宙之間可以相互交流、穿梭。所有的宇宙都由“X晶石”以及“同調者”這些共通點串聯起來,使得白荊世界觀有足夠的基底與標準去承載各色來自不同文明的設定體系。

而燭龍巧妙的地方在於——“同位體”。

拿風晴雪來說,《古劍奇譚》中的風晴雪,儘管出生於幽暗無邊的地界幽都,但心卻媚如旭日暖陽。她對世間一切充滿活潑好奇,助人為樂,如風如雪,自由灑脫,一舉一動都在傳遞著喜悅與溫暖。儘管有著毒瘴體質與枷鎖,有著卻依然如春風般享受著美景與生活,是一位將“溫暖”“善良”“開朗”印在臉上的女孩。她的旅途,因尋找哥哥風廣陌而起。

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(天氣姐)

而在《白荊迴廊》中,同樣也有風晴雪。她的幾乎所有特質形神都沒變,除了經歷與人生。大多玩家初遇風晴雪,應該都是在主線第四章《劣種》。

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《劣種》的故事發生在森羅南半球——一個遍佈沙漠、戰亂與神靈信仰的“荒蠻之地”。荒野屍體遍地,槍聲與怪物不絕。驚險脫獄的玩家與夥伴經歷一番折騰才艱難地從伊南納和沙瑪什士兵的混亂戰場中逃出生天,好不容易來到中立地帶的小酒館準備小憩,卻突然被充斥著壓迫感的僱傭兵團包圍了。

而這位代號「騰蛇」的風晴雪,就是怒蛇軍團的一員。

對方實力不明,雙方仍在試探。但唯獨風晴雪的幾句臺詞,擁有打破這僵硬的氣氛的力量。

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(“交朋友”)

幾句話充滿了她的個人特色。確實只有風晴雪,才能夠在似乎一觸即發的氛圍下,還在想怎麼和你“交朋友”。她這表現,說親切又顯得大咧、說魯莽卻又有點小心思、說自來熟卻又不讓人討厭。開朗陽光的性格,和《古劍》中的風晴雪如出一轍。

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(她的行動力也極強,差點騙過監督)

有趣的是,在限時活動PV《格蘭索歷險記》裡,燭龍還玩了一波自我致敬梗,PV中風晴雪的登場撩發動作與運鏡的角度,和《古劍奇譚一》的結局動畫完全一致:

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而“同位體”的設定並不限制數量,如今就已經實裝了兩位“風晴雪”。所有的角色,可能都在不同世界有著對應的“同位體”。

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(另一位來自烏瑞亞的晴雪,她也選擇追求“自由”,將抉擇命運的權力交還了眾生)

是的,橫跨數個角色,儘管出生不同、故事不同、經歷不同,但他們仍然在各自的世界裡綻放著相同的光芒。燭龍並非把《白荊迴廊》裡的“同位體”們當做本體的“衍生”而創作,而是讓每一位擁有相同名字與傳承的靈魂,都成為了各自故事的不可替代的主人公。他們並非“在新世界開始了新生活”,而是本就有著自己的生活。

關於這一點,玩家若是與《白荊迴廊》中的黑曜北洛聊天,他也會這麼說:

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(“不同經歷造就不同的人,長相相似只是最微不足道的一面”)

《白荊迴廊》中出生黑曜的北洛,同樣與《古劍奇譚三》中的北洛“長相相似”。黑曜世界與監督所在的森羅世界文明與科技程度相似,但受到“安娜”的傳播導致遍地“行屍”,人類只能在高牆中的倖存者基地中求生。黑曜中的倖存者基地“無爭號”,經歷了黑曜玄戈與黑曜北洛擔任總指揮的歷史;而《古劍三》中的天鹿城,同樣由玄戈與北洛依次擔任辟邪王。

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新活動《不逢「緣」》就詳細講述了黑曜北洛與黑曜玄戈這對難兄難弟長大成人的契機。兩人的關係性,也與《古劍三》中兩人的個性如出一轍——與從小就在同齡人中散發“大哥範”魅力還容易熱血上頭的北洛相比,僅僅早幾分鐘出生的玄戈則更剋制、冷靜、遵守教條。他質疑正義,他守護秩序。

而互相抱有複雜情感的兩人,在直面“安娜”摧毀黑曜世界的那一刻,才展現出了真正的凝聚力。

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令人肅然的是,後面有一幕,玄戈竟然故意被行屍抓傷,用自己身體研究觀察“安娜”的潛伏期與異能特性,把自己關在房間裡整整三天。若有不測,他一直相信,弟弟知道該怎麼處置自己。

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玄戈這種執拗到近乎病態的利他性,以及無論何時何地都對親人抱有的絕對信任,也同樣映示著《古劍三》中玄戈那場令人唏噓的落幕戲。這一點對北洛來說也一樣——他離開黑曜,做了一名開車兜風的快遞員,一如天鹿城那三天兩頭往人界跑的新辟邪王。

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說到玄戈,那在週年節點最重要的驚喜,莫過於那個從內測時期就已經在鋪墊的——來自森羅北三島的玄戈。這顆所有古劍玩家都期待的衛星,終於落地實裝了。

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在即將開啟的故事歷程第七章中,監督將要前往明暗勢力交錯鬥爭的北三島。北三島的玄戈,是一個有點像“教父”的角色,他統領著北三島最具影響力的本土勢力——天鹿。

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(玩家反響相當熱烈)

而2025年週年慶典《癮》的前瞻PV也相當精彩——玄戈似乎正坐在一輛裝飾著金色辟邪坐像的黑色車輛中。

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然而數秒過後,這輛車在公路上突然爆炸。玄戈生死未卜。

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(針對天鹿首領的暗殺)

接下來,PV展示了一段精妙的蒙太奇——鏡頭從玄戈的座駕移切到了小監督的座駕,隔望一隻暗金色緬因貓,十手衛的通知唐突打斷了小監督的思緒,終端播放著玄戈遭“暗殺”的過程。

但沒想到剛下車沒幾分鐘,監督的車也在身後轟然爆炸,長著骨翼的怪物席捲而來。繼玄戈之後,監督的性命也被盯上了。

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不過就在千鈞一髮之際,“死而復生”的玄戈及時趕到,用璨星與子彈教訓了這位不速之客。原來,這一切早就在玄戈的設想內,假死不過是他揪出背後敵人的一場戲。

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這也映證了開發組對玄戈的介紹:天鹿歷任首領都不得善終,每年針對天鹿首領的暗殺不計其數,而天鹿的第五任首領是玄戈——他,註定要讓潛藏在暗地裡的黑手們失望了。

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玄戈是一名輸出能力拉滿的物理遊徒,而且會是第一位擁有特殊特性【同調】的同調者,當場上其他同調者部分屬性乘區加成高於自身時,自身受到的該屬性加成變為場上同調者最高屬性乘區加成。這個全新設計的特性,大大拓寬了玩家的隊伍構築與連攜思路。

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總而言之,如今看來,“角色也有自己的生活”,這句已經逐漸帶有貶義的形容,我感覺反而是對燭龍角色刻畫的最好褒獎——他們在角色塑造中無時不刻圍繞著“傳承”這一主旨,不僅在遊戲內將角色、精神與構建的文明向後世傳承,也在遊戲之外把角色們的形神與靈魂集成到新的作品中,可謂是“完結角色的最佳處理方式”。

但還是該這麼說——燭龍塑造故事的功底,也根本不需要靠賣老角色才撐起來。就比如另一位終於實裝的老熟人衛星——“十手衛”,就是一名展現了燭龍筆力深厚的原創角色。

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早在第一章,我們就已經和十手衛打過交道了。初見他,玩家還會以為他只不過是一個不怎麼靠譜的“邋遢大叔”+“痞子刑警”的人設。但逐漸看下去,玩家才能發現,他一開始就對自稱受害者的神秘女孩“千鶴”保持懷疑,具備刑警的頂級洞察力;在與血露薇打交道時,他也會展現出精通人情世故的一面,而非一個死板的秩序守護者。

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而許多人可能都是被這段圈粉的——在監督首次與血露薇的二把手修言語博弈時,十手衛還會照顧到你是個初出茅廬的愣頭青而護著你——甚至最後還靠智謀把血露薇拖入了與出世間對立的泥潭,擺了他們一道。

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別看他平時似乎有點“吊兒郎當”,但在第三章惡象因果中,他又展現出了身為R.E.D.副隊長的高強統率力和策略,無論是人脈、指揮還是決斷,都彰顯出他老練的氣質。

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他揹負著失蹤搭檔的信任四處奔走,還要在詭譎的職場警惕走鬼。例如第六章,他與嶽重山那相互試探的語言交鋒,堪稱是《白荊迴廊》最精彩的文戲之一。

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(一週年PV裡,囚禁十手衛並與之肉搏的人有什麼秘密,也很令人在意)

這個護短又帶點痞氣的大叔刑警,如今終於要成為監督的戰力了。

我想這就是為什麼燭龍總是賣老角色卻不會被罵“賺情懷”的理由,因為他們對新老角色,真就是一視同仁——各有魅力與風采。

而《白荊迴廊》的世界觀確實非常宏大。森羅的監督從海臨到各地執行任務時能夠實時看到當前的“世界地圖”,而如今我們見識過的世界只不過是龐大白荊宇宙的一隅。世界的真相仍在慢慢展開,未來還有很長的路要走。

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(更有助於理解劇情和勢力的回顧系統)

實際上,從開服至今,你能發現《白荊迴廊》還探索了各種風格化內容,幾乎每一次主題活動都會讓玩家懷疑“我這玩的是同一款遊戲嗎?”

比如,今年1月的《遠航者與不朽之影》,就做成了一個以美術館為主題風格的、帶有平面探索解謎玩法的大型活動。

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3月的《格蘭索歷險記》,則嘗試與王道的異世界RPG故事主題結合,還採用了精緻的像素風美術與不少8bit音色的配樂風格。

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5月的《人世行者》則做成了富有中東風情的風格。法老設計元素的角色伊琅相思實裝,地圖和場景設計都充斥著埃及神話、圖騰、金字塔、黃沙等要素。

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7月的《不要驚醒奈奧格》甚至把克蘇魯和規則怪談等恐怖元素融入了關卡設計中。

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8月,《通往「斑斕」的信號燈》一掃恐怖陰霾,藍天,大海,陽光,沙灘,酒吧——一個迴歸濱海夏日度假風格刻板印象的活動,讓玩家有了“夏活”的實感。

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9月的《了不起的烏瑞亞》則把舞臺轉到了西式奇幻世界觀中。森林,魔女,巨龍,“吸血鬼”,以及聖歌一般的吟誦式背景音樂,給故事附上了神秘的色彩。

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10月的《爐·心》,則與主線故事結合,把舞臺拉回到了伊南納,了結第四章未竟之事。

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11月的《不逢「緣」》則再度迴歸了燭龍的熟練領域——國風,加上圍繞同調者「瓏」的角色特質所構建的、圍繞“賭場”這一主題的設計語言。

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隨後就是即將到來的週年慶新主線《癮》,一個有著幫派文化×都市商戰×權力智鬥等要素的版本。

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是的,從這一年的活動歷程,就能看出燭龍團隊持續不斷在劇情、美術和玩法的風格化嘗試。前面也提到過,每每新版本上線,玩家經常會發出“這還是同一款遊戲嗎”的驚詫感嘆,正是因為《白荊迴廊》在內容探索上的多元化力度是大膽且全方位的。

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(相較於開服時期,如今《白荊迴廊》的角色建模表現力得到了質的提升)

在這一年間,《白荊迴廊》玩法也順應玩家的需求,做了不少優化。其中最重要的當屬漫巡玩法。開服時,玩家曾反饋過遊戲玩法和數值機制太過複雜,上手門檻和肝度都太高。而在半週年節點的更新過後,相較於以往的“走格子”玩法,漫巡的操作邏輯改成了更類似於ARPG的即時玩法——你不再需要強制和怪“硬碰硬”,甚至能依靠走位在場地上溜怪。

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(舊漫巡,操作邏輯類似於“走格子”)

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(新漫巡,操作邏輯更類似於ARPG)

在角色養成方面,遊戲還增加了“潛能開發”等維度,給所有角色帶來一次等量的提升,變相降低了攻關難度,縮小了開服角色與新角色的強度差距。

而週年版本甚至還會進一步優化減負,僅目前放出來的就有精神力與領隊臂章系統優化,刻印總分引導優化,關卡戰鬥信息優化,外勤界面迭代,排行榜內容優化等等……

由於每一次《白荊迴廊》的優化範圍和深度都相當“大手筆”,玩家已經習慣將《白荊迴廊》的新版本上線都稱作“公測”,結果“白荊迴廊一年公測好幾次”的梗就流傳開了。這也能看出來燭龍確實對《白荊迴廊》的運營相當盡心盡力。

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但最終,我想玩家們還是會認同——《白荊迴廊》最吸引人的點仍然在於劇情。無論是不同世界間交織穿插而成的異邦冒險,還是暗流湧動的本地局勢,內憂外患的白荊科技公司仍然需要監督們親自掌舵,與同調者們一起見證最後的結局。

從古劍系列開始,燭龍就在故事中展現出人類技術與精神星火傳承延綿不絕的“愚公移山”式的理念,而這一點在《白荊迴廊》中也成為了鮮明的特色。《白荊迴廊》不是簡單的“燭龍粉絲嘉年華”,而是真正地、在用自己的方式探索角色塑造與ip敘事的新可能。

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正如《古劍三》結局裡,岑纓說的那句話——人生百年,吾道不孤。新技術薪火相傳,文明洪流不息。而《白荊迴廊》的岑纓,依舊傳承著這份對世界與人生的無盡探索欲,活躍在最需要她的前沿。

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而琳琅滿目的二創活動,我想就是玩家對燭龍在世界與角色塑造方面付出努力的最大認可。

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祝《白荊迴廊》一週年生日快樂,希望燭龍能在今後繼續將這獨特的探索精神傳承下去。

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