逆水寒老兵服鐵衣完全攻略 鐵衣怎麼玩 _ 遊民星空 GamerSky.com


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 17:44:17 作者:逆水寒大神攻略君 編輯:sniperrap loading Language

《逆水寒》老兵服中,鐵衣是其中一個門派,那麼鐵衣怎麼玩呢?鐵衣有什麼操作技巧?看下《逆水寒》老兵服鐵衣完全攻略吧。

鐵衣基礎設置
(1)戰鬥設置

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1. 鐵衣建議自在模式,當然也有高手用3D,不過個人還是覺得自在更好一點

2. 雙擊燕迴風不點,要習慣用WASD+SHIFT控制

3. 鼠標走路這個點不點看個人,我是偶爾會用鼠標走路放鬆一下左手

4. 替補技能開著就行,鐵衣PVP不帶平A,PVE一般不追求極致輸出,可以方便自己有更多精力觀察BOSS動向

5. 遠距離視角打開,動態模糊關閉,震動關閉,相機廣角拉滿

6. 鎖定建議新手用優先篩選的智能鎖定,打幫戰、勢力戰用自由無鎖。

7. 開指示線拉滿,方便準確判斷自己隊友的位置,給出援護

8. 霸體動效打開,避免自己的控制技能交霸體上了,同時也能瞭解自己的霸體情況

9. 同屏人數根據自己電腦配置開

(2)畫面設置

在以維持60及以上FPS的情況下,根據自己的喜好提升畫面,如果FPS穩定不下來,建議採用窗口模式提升遊戲畫面流暢性。

鐵衣核心技能&天賦
(1)鐵甲·破/御 姿態切換

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一個非常簡單的屬性類機制,破姿態下鐵衣會降低30%內外面板防禦,整體耐力成長變為全職業最低,提升10%的克敵屬性和40%攻擊力,但是由於元素部分的輸出沒有額外的加成,所以傷害增幅上來說比較有限,整體副本輸出能力與遠程DPS相差不大。

在此姿態下,一以貫之、怒威不動和援護的技能效果有較大差別,其中:一以貫之不再提供護盾,轉為提高主動釋放時的傷害;怒威不動不再提供減傷,轉為直接獲取怒氣。因此,在鐵甲·破的姿態下,鐵衣基本沒有減傷技能,需要注意自身的生命值情況,避免發生暴斃,增加素問的治療壓力。

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御姿態給鐵衣帶來10%的防禦加成,防禦的面板屬性基本比除了點天賦的血河以外的別的職業高一個檔次,25%的禦敵屬性也是鐵衣T怪的基礎。(但由於老兵服各系統提供的屬性的問題,20%的氣盾基本會被首飾、精琢和破盾天賦給破乾淨,20點全元素抗性在整體元素抗中的比例差不多佔2%,基本沒有提升,導致即使是御姿態的鐵衣,在PVP環境中也會很脆。)

(2)裂地斬/風雷動地

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在出現天賦系統之後鐵衣的T0級核心技能,在遭到多次削弱後依舊是鐵衣的控制核心。在PVE環境中,風雷動地帶來的易傷效果可以有效提高團隊整體的輸出能力,同時大範圍的聚攏效果,可以有效提高清理小怪的速度,增加清本的效率;在PVP環境中,裂地斬在控制敵方的同時,有效破壞敵方陣型,提高我方DPS的集火效率,造成在短時間內敵方多人減員的局面。但需要注意的是,裂地斬對於浮空、冰凍的敵人無法造成控制效果,因此如果對方正在收到此類控制的過程中,建議稍作等待,當其落地後再追加釋放,以保證控制效果的延續。

(3)金剛/金鐘共振

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金剛在老兵服可以為團隊提供大量的防禦屬性,增加隊伍的整體屬性,基本在除了碾壓PVE副本中,建議所有玩法都帶上金剛。而在幫戰、勢力戰這種鐵衣會承擔過量傷害的玩法中,很推薦大家帶上金鐘共振,因為鐵衣不像血河有大量的減傷技能,僅有的怒威不動在低等級的情況下很難保證鐵衣打出一套完整的操作,所以金鐘共振所帶來的兩萬左右的護盾顯得彌足珍貴。當然,如果鐵衣本身的裝備不夠好,部分PVE玩法中也可以點出金鐘共振來減少素問的治療壓力,防止倒T滅團。

(4)獅吼

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獅吼作為鐵衣的兩個嘲諷技能之一,個人覺得在PVE時比擒龍要更好用一點,一是它是個大範圍的圓形AOE,聚怪的效率比擒龍要高一些、釋放的難度也低很多,另外還有降低攻擊的DEBUFF,可以降低一部分收到的傷害;在PVP環境中,獅吼除了減攻BUFF全程覆蓋以外,還能驅散敵方金剛、廣陵散、落霞等核心BUFF,打亂敵方節奏;更重要的是,獅王咆哮會給鐵衣增加控制抗性,當獅吼命中的玩家人數達到6人及以上時,鐵衣會獲得三秒的霸體時間,這是鐵衣在大型PVP得以生存的基礎。

(5)援護

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援護,為隊友提供免疫兩次傷害的護盾,同時在之後的一段時間內,隊友除了會獲得25%的傷害減免外,如果在鐵衣的身邊,鐵衣還會為其分攤近一半收到的傷害。在PVE環境下,鐵衣可以為被BOSS點名的隊友釋放援護,在短時間內保證其生存,如H武林老三的烈焰焚身,舞陽城老三的集合點名等;在PVP環境下,援護主要的應用場景是論武6V6保證如九靈、素問等隊友的生存,或保護防禦塔、天江城大旗的血線,防止被快速RUSH。需要注意的是,援護在釋放過程中可能會被打斷,因此需要鐵衣自己決定是否交霸體技能後再給援護。

鐵衣裝備搭配推薦
(1)PVE裝備

個人覺得鐵衣大部分的BOSS中屬於一個機制位,並不需要承擔過重的輸出職責,因此首飾上隨緣就好,能有遇到便宜的首飾就拍一點,不必刻意強求。更重要的是保證自身的血量健康,所以防具上建議通用三血一禦敵或雙血一耐一禦敵的裝備。首飾上隨緣就好,能有遇到便宜的首飾就拍一點,不必刻意強求。

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天璣鏡建議選擇氣血上限/防禦,當然有條件的鐵子可以選擇根骨/耐力,收益要高一點。

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(2)PVP裝備

由於鐵衣在大量PVP環境中都是承擔的角色,並且再怎麼補攻擊也很難做到像正式服一樣的瞬間傾瀉大量傷害,所以建議整體裝備選擇還是偏防禦向為主。

①防具

中級天威套裝,優先換滿。在中級防具換完後,以腰帶→鞋子→剩下其他這樣的順序來換,換完之後再選擇換首飾,原因是腰帶和鞋子可以提升一定的天璣鏡詞條屬性。

②武器首飾

中級選天威套,高級選霄宸套,補充防禦抗會心這一類屬性,鐵衣只有活下去才能有作用,戰場套給的會心傷和破防給鐵衣帶來的收益實在太小。

③天璣鏡

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這個版本鞋子的天璣鏡,首推寒冰衝坤。

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除開鞋子,我建議別的位置全部打全流派減免,因為別的防禦詞條,不論是氣盾還是耐力,都沒有辦法減免元素部分的傷害,而老兵服的所有首飾武器都帶全元素傷害詞條(我沒有做一個很嚴謹的數據測試,感覺上來說即使有這麼多的元素抗詞條防具,元素傷害在老兵服依然會比在正式服的傷害佔比高不少)。

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當然,如果你是富佬,想在項鍊上打一個絕技+1/+9,個人覺得也OK,但是需要注意的是絕技+1和+9並沒有根本上的質變(減傷效果都可能被驅散,最大的作用是2秒鐘的無敵)

鐵衣部分玩法的小技巧&視頻
(1)PVE玩法

①武林風雲錄

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老一:鐵衣需要注意的點比較少,拉好BOSS保證其背對其餘隊友,躲好直線、圓形兩種劈砍就行;另外當BOSS血量低於50%時,記得用疾風解掉吸附技能,拉開位置時保證自己和BOSS兩點連線之間沒有別的隊友,以防隊友被直線劈砍秒殺。

(靈活用燕迴風躲技能)

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老二:面對醉仙時,前期需要喝酒打傷害增加BOSS的仇恨值,避免後期跑圈時OT。在BOSS的BUFF到8-10層時,因為可能傷害吃不住了,可以開始將技能換成破軍、力劈、疾風開始繞著大圈跑。一般BOSS的攻擊規律為一次平A

(噴火的實際範圍比動畫範圍大一點點)

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老三:技能帶怒威不動,援護,金剛,疾風和獅吼,隊友被點名記得援護給90這種沒保命或者保命技能在CD的人。注意拉好面向,防止火焰破冰無處可躲。

(拉好面向,防止被技能炸冰)

老四:可以進追憶中用裂地斬、擒龍、獅吼和一以貫之聚怪,加速清理小怪治療白劍,也可以帶破軍力劈疾風在外面溜刀狂。需要注意的是,當素問進入追憶空間後,在外面溜BOSS的鐵衣身上的清風、落霞、新雨等治療BUFF會消失,如果血量偏低需要自行吃藥(也可以開自動回覆)。

②決戰舞陽城

老一:注意拉好面向,讓BOSS背對大團方便破盾。不需要打輸出,因為會疊加DEBUFF層數,增加奶媽的治療壓力,拉好怪躲好技能就OK。

老二:記得留裂地斬斷一式屠百的斬殺,同時通過擒龍的強制位移將怪物聚在一起。

老三:可以選擇帶破軍、力劈疾風和鐵壁去單溜破影,不過要主要保持自己的血線,不要太低被秒,也別太高,破影默認打血量最低的單位。隊友被大點名的時候可以拉出一個援護保護他,當然給援護的時候要注意自己的血線,及時交疾風防止被AOE打死了。

老四:聽到”翩若驚鴻,宛若游龍“的時候小心被BOSS踢到,當BOSS說”輕雲蔽月,流風迴雪“的時候舉起鐵壁,幫團隊抵擋傷害。BOSS會疊加易傷的DEBUFF,當層數過高時記得兩個鐵衣換仇。

老五:BOSS的白光記得躲,不管是彈琴的正面AOE還是彈琴結束後的全屏小白圓圈都會打死鐵衣。另外注意,被黑線選中要反方向拉開,否則會持續掉血;身上的DEBUFF到3層的時候開始換T。

老六:長夜將至倒數35秒時開盾,防止腳毒炸團。

(2)PVP玩法

①3V3論武,天賦2331,技能:

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講解:鐵衣33的強度全職業墊底,說實話不太適合去參加這個玩法。整體思路是通過點了天賦的破軍先手,銜接一套控制打出傷害,在適當的時候通過開山拳打出一波群A,再集火打掉沒有解控的單位。因為3DPS局的鐵衣強度太低了,如果實在想玩33論武建議帶素問一起雙排奶局。當對方沒有90這種職業時,整體思路是攻擊對方素問,爭取在她交完解控後貪治療的時間找到機會配合隊友抓住她,如果敵方素問交完解控直接上風箏,那麼就開始DPS的2V2環節,壓制對方一個單位,迫使素問下風箏交約定,然後再持續進攻有機會抓死的單位,如此往復循環。

②6V6論武

方案一:天賦1312,技能:

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視頻實錄:

這套天賦技能搭配主要突出一個保護後排,通過獅吼限制對方進場前排的進程,然後援護、金剛保護被集火的單位。通過開山、裂地這類控制技能將對方強行集火的幾個單位控制在一起,配合隊友完成擊殺。需要注意的是怒威不動儘量在必須進場幫助隊友、會吃到AOE技能時釋放,不然鐵衣很容易蹭到技能的邊邊角角就隨意交掉減傷,到時候被轉火就直接噶掉了。

方案二:天賦2313,技能:

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這套天賦技能比較注重進攻,其中金剛可以換一以貫之,擒龍可以換怒威不動,比較靈活。整體思路是通過力劈、游龍盤打兩個位移技能去快速接近敵方關鍵單位,在打出解控後通過擒龍、裂地斬和開山拳打出聚攏控制,從而形成快速斬殺。這套技能整體比較拼,鐵衣除了疾風這個解控沒有任何保命手段,適合喜歡自己獨C的小夥伴去玩。

③戰場,天賦2311/2312,技能:

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鐵衣戰場比較舒服,相對於別的玩法有較大的操作空間:一是12/13個人的團隊,一般不會選擇去集火鐵衣;二是策劃在戰場多給了鐵衣500氣盾(有個20%加成所以看起來是600),比在別的地方肉一點;三是獅吼比較容易能蹭到吼6人的霸體BUFF。整體操作思路是力劈進場,落地獅吼蹭到霸體,然後用裂地斬/升龍拳控制並聚攏對方,開山拳再增加聚攏人數,最後一以貫之終結。另外還有一些小技巧:升龍拳在前搖之後有一秒左右的霸體,可以用來頂控制技能;旋風腿基本沒有前後搖,需要學會銜接到自己的控制技能的中間,當然除了造成傷害還能有一點加速效果,可以方便自己的位置調整;游龍盤打可以在對方集火你的時候快速換位,防止自己的位置過於深入。

④幫戰/勢力戰,天賦1312,技能:

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幫戰和勢力戰人太多了,遠程的火力覆蓋就足夠把鐵衣帶走。鐵衣如果需要進場打出控制效果,就必須把金剛和怒威不動點出來,甚至如果對方傷害太高,風雷動地天賦也需要換成不動如山,提高力劈進場後自身的血線,保證後續有足夠的操作空間打出完整的循環。

另外幫戰是我唯一推薦帶煉火拳而非升龍拳的地方,因為升龍拳的整體釋放前後搖太長,會浪費霸體時間,導致如開山拳、旋風腿這類技能沒有時間去放;同時,在團戰中,力劈之後的裂地已經足夠打出對方解控,再放升龍拳不過是疊加了重複的控制,整體效果不會太好。

整個操作的思路就是:已知要接團

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