《盒裂變》: 派對遊戲大家庭新晉成員,“集大成”的方塊世界


3樓貓 發佈時間:2023-08-23 19:12:31 作者:小眾生活家ㅤ Language

寫在前面

最早聽說《盒裂變》這款遊戲的時候,我其實還是從冰卡諾老師很早之前發的一篇文章還是動態中瞭解到的。因為遊戲名字比較新奇,畫風也比較符合我對派對遊戲的喜好,所以應該是在21年還是22過年前後,這款遊戲早早地就給我埋下了一顆種子。

沒想到時間一轉眼就到了8月,期間我也經歷了很多故事和事故,當再次聽到《盒裂變》的名字時,恍惚間,我竟有了一種很久沒見卻又突然重逢的老朋友的感覺。回去再簡單翻看了一下冰卡諾老師的個人動態,這一次,它終於來了。

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《盒裂變》: 派對遊戲大家庭新晉成員,“集大成”的方塊世界-第1張

絕對的新手友好

我在遊玩本作的時候,能很明顯地感覺到遊戲的一大特點——簡單,遊戲的關卡可以說是基本沒有任何的複雜操作。而我的弟弟因為無聊,也坐在我旁邊看著我玩了一會兒,最後走的時候只留下一句:“這個遊戲看起來挺簡單呀,是給小孩子們玩的吧。”

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除了基本的前後左右和視角移動,遊戲的其它操作(變大變小、懸浮、跳躍等等)體現在鍵盤上時好像就一個空格,再多的就是加上鼠標左右鍵,一個關卡中,玩家也只需要一個技能便可以解決所有問題。在關卡上,遊戲整體還是很簡單的,製作組甚至在“跳躍”這樣的基礎操作都添加了“落地吸附”的功能,又在主菜單都專門設置了一個教學的選項,這種情況下,應該沒人學不會。

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但這並不影響遊戲本身的趣味性,畢竟,無論解謎、探索還是經營等類型的遊戲也沒有什麼很難的操作,好玩就是好玩,玩家各有喜好罷了。而且本作除了基礎的“關卡”外,還有“無盡挑戰”和“一直向上”這兩個“有難度”的選擇。前者雖然也是闖關,但關卡難度更高的同時,玩家所能進行的操作也更多了,包括跳躍、投擲、變大小等等;後者在玩法上則與《班尼福特》和《only up!》這種類型的遊戲大差不差。

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值得一提的是,不管是《班尼福特》還是《only up!》,這樣的遊戲其實都並不太適合給個別玩家進行單人遊玩,而是更適合給主播或視頻博主這種“職業”的玩家來做出節目效果,自己一個人玩的話真的是受苦。在“好玩”這一點上,我覺得這種遊戲甚至比不上《穿越火線》的跳跳樂,畢竟有人了之後,一起玩才會更有趣,恰好本作就是這樣,最多支持8個人“一起向上”,這絕對比一個人受苦有趣的多。

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P.s.:冰卡諾老師曾在今年8月13號的時候於小黑盒回覆了專業遊戲評測師hj對《盒裂變》的評價,評論中提到了關於“操作簡單、單一”這一問題的回覆,可見並非是製作組沒有能力實現多個“技能”同時擁有,而是遊戲角色每多一個“操作”,就要多一種教學,這會使教程變得拖沓,雖然遊戲世界中並沒有很多多個操作可疊加的關卡,但在“無盡模式”和“玩家地圖”中都有。

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派對遊戲的新成員

多人遊戲一直是一個繞不開的話題,派對類型的遊戲則更是如此,從《人類一敗塗地》、《胡鬧廚房》到《糖豆人》、《蛋仔派對》,再到拖了三年後終於快要出來卻還沒出來的《動物派對》,多人遊戲的熱度其實一直都在。

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本作在給玩家的“能力反饋”上,除了關卡中的“一、二、三星“會讓一部分追求完美的玩家努力達到滿星之外,還設置了許多諸如世界排名、關卡排名、遊戲時間排名等等名次列表,這不僅會刺激一些玩家勇闖新高,而且也能讓玩家看到自己的“進步”,具有一定的正面意義。但在這裡我也要說一句,“排名”的存在對於多人遊戲而言其實意味著很多,我當然希望遊戲會火,但也不希望太火,如果有外掛進來的話......後面的也就不用我多說了。

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由於目前遊戲還是EA階段,我在玩的時候沒找到聯機房間,而想玩的朋友們也都基本還是觀望的態度,所以關於多人遊戲這部分我也講不了太多,如果只是看開發者直播的話,似乎能多人一起玩的地圖真的是很多。

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可供玩家DIY的世界

很顯然,《盒裂變》的開發者們真的都擁有一顆想“核裂變”的心。正如上面所提到的《人類一敗塗地》那樣,本作也有著一樣可供玩家自制的創意工坊,甚至在各個方面相比其它派對遊戲都更簡單。

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沒錯,即使是給玩家們自由創造的“編輯器”,這遊戲也還是跟給孩子餵奶、教孩子吃飯似的同樣設置了教程。實話說,我這輩子都沒碰到過幾個有耐心教我一步一步做事的人,沒想到竟在遊戲中體驗了這樣被人教的感覺,它真的,我哭死......

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其它

一、在“一直向上”中有一些彩蛋,玩家可以瞭解到遊戲開發者們的心聲和故事。

二、遊戲內角色同樣也可以裝扮,飾品可以通過遊戲幣抽獎或遊戲幣購買等方式獲取,目前也只能通過打遊戲來獲得。

三、除了steam成就外,遊戲內也有不少可見成就和隱藏成就。

四、遊戲角色在玩家沒有操作時會從站立變為坐下,最後躺下開始睡覺。

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不足之處?

遊戲關卡中有一個“老人盒子”,可以給玩家解鎖下一個世界關卡,但有時候我僅僅只是在前往其它關卡的時候跟他遇到了而已,距離都還有相當一段,但即使這樣都會觸發對話,個人覺得可以設置個互動鍵,當玩家想對話的時候再對話。

其它的,應該沒了,只有在“一直向上”中,我到飛機的時候,進飛機裡面來回走的時候偶爾會掉幀,小問題。

測試機型:拯救者r9000p,3060。

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小結

遊戲支持手柄操作,個人感覺比鍵盤更舒服一些,尤其是在一直向上這種類型的關卡中,控制角色轉向比較方便。

最後,推薦喜歡派對遊戲的玩家拉上好友一起來玩,價格也不算高,而且即使是目前EA階段都有可圈可點之處,相信遊戲在正式推出後會有更優異的表現,加油。

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