本文不含任何实质性剧透,请大家放心阅读
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独特风格的动作冒险系列,从另一角度开辟全新章节
从上个世纪开始,日本世嘉SEGA就在构思开发一种风格独特的游戏类型,它严格来说不能算是开放世界,却也给予了玩家不错的自由度;它的故事背景虽然纯属虚构,却能生动地刻画出现实日本的人间百态;它虽然是3D动作打斗为核心的玩法,却又附带了丰富多彩的各类小游戏;它虽然没有非常优秀的画面技术和演出效果,却可以演绎出一个又一个感动人心的故事。
想法超越同时代却生不逢时的动作冒险大作《莎木》
这样的开发企划,世嘉做出来的第一个成品便是《莎木》,虽然莎木系列因为平台等各种原因叫好不叫座甚至一度腰斩,但是它为后来的精神续作——黑帮主题动作冒险游戏《如龙》打下了坚实基础。如龙系列从2005年在PS2推出首部作品开始,到2018年登录STEAM之后,一直都是大受玩家好评。虽然如龙系列至今还在研发新作,但素来以敢于挑战创新而闻名的世嘉没有躺在功劳簿上睡大觉,也因此与如龙同一世界观的姐妹篇《审判》终于得以横空出世。
站在莎木的肩膀上,如龙系列获得了真正的成功
审判系列目前为止总共有两部作品,分别是发行于2018年的《审判之眼:死神的遗言》,以及发行于2021年的《审判之逝:湮灭的记忆》,该系列的剧本时间线定位于如龙6之后。在此之前这两作都是主机平**占,而最近世嘉却在没有什么先期宣发的情况下,突然将审判系列移植到PC并且上架STEAM,这平地一声雷给予老玩家们的惊喜,丝毫不逊色于刚刚被公告的同期如龙系列新作计划。
审判系列两部作品以合集方式同步上架STEAM
枭雄聚集地的悬疑故事,公理与邪恶的殊死较量
神室町,一个以现实中日本东京都歌舞伎町为原型所塑造的架空地区,从如龙初代开始到现在的审判系列,它一直都是故事的主要舞台。在这个蓬勃发展的知名娱乐区,社会管理黑白交错,各行各业龙蛇混杂。灯红酒绿的不夜城背后,潜藏着各种让人不寒而栗的虚伪与恶意,一切都是为了利益和生存,在本地人眼中,这个名为神室町的江湖,地下秩序比表面制度更能决定一个人的命运。
在这个繁华的不夜城背后,隐藏着多少不为人知的罪恶
审判系列的主角八神隆之,原本是一个备受瞩目的新秀律师,因为成功为一名轰动社会的杀人嫌犯赢得无罪判决而名声大噪,却不料当事人被释放后不久却再次因为杀人被捕。良心遭遇沉重打击的八神辞去了律师工作,改行经营私家侦探事务所谋生。因为身世背景的关系,八神与神室町各大黑帮有着千丝万缕的联系,不得不经常接受一些徘徊于正邪边缘的灰色工作,也因此渐渐被卷入到可怕的阴谋之中。
主角八神隆之在回忆中以律师身份第一次登场
八神隆之虽然失去了律师身份,但内心的正义感依然促使他奋不顾身为真相而战,从发生恐怖连环命案的东京神室町,到出现严重校园霸凌事件的横滨伊势佐木异人町,玩家将与八神一起,为了解开谜团而踏上步步惊心的冒险旅途。另外特别需要说明的是,虽然《审判之眼》和《审判之逝》两部作品的主角都是八神隆之,但是两作剧本其实并没有过多的互相联系,新入坑的玩家无论从哪一部开始玩起,无论之前有没有玩过如龙系列,都不必担心是否能够理解剧情的问题。
黑帮出身却义薄云天的海藤大哥是我最可靠的伙伴
秀才遇到兵有理说不清,不会武术的律师不是一个好侦探
作为一名私家侦探,在工作中时不时都要遭遇意料之外的冲突与危险,更何况是在神室町这个各路势力盘根错节的龙虎之地。虽然我们的主角名叫八神隆之,而不是那个家喻户晓的《拳皇》八神庵,但这个八神同样有着不俗的格斗技巧,在无法用法律手段控制局面时,玩家便需要操作八神一展身手来解决问题。
用简单的按键组合即可打出丰富多彩的攻击方式
本作有着极具可玩性的完善战斗系统,基本玩法和如龙一样,使用简单的按键组合指令,便可打出各种华丽帅气的攻击动作,或者随手捡起旁边的杂物作为武器给予敌人沉重伤害。自小打架经验丰富的八神隆之拥有《圆舞》和《一闪》两种战斗风格,圆舞攻击范围广阔适合被围攻的状况,一闪可以以连续技击破对手防御更适合一对一的BOSS战斗,两种风格可以随时操作切换也是本作战斗的核心技巧。
圆舞可以很好的应对被前后夹击的不利战况
八神隆之在战斗中会逐步积累自身的EX能量,玩家可以选择在适当时机消耗它来发动EX必杀技或者EX增幅状态,EX必杀技是什么东西相信不用我给大家解释,EX增幅状态则可以加快八神的攻击速度,减少被攻击的受创硬直,并且可以通过切换战斗风格来取消攻击硬直,从而打出更加精彩的连续技,让玩家产生自身越打越强的爽快感。
启动EX增幅的八神隆之身上会有红光闪烁
既然故事时间线是2018年,主角随身携带一部功能强大的智能手机也是很合理的(手动狗头),玩家在战斗中获得的经验点数,可以用来在八神隆之的手机菜单里学习新的招式,或者提升八神的攻防属性。另外需要顺带一提的是,不同玩家可以有不同的发展风格,如果你喜欢战斗略微带点压力的绝境代入感,却对开锁等需要心细手巧的解谜任务比较苦手,也可以选择将经验先花费在升级解谜能力方面。
开锁小游戏容易让部分玩家血压飙升-_-||
战斗不仅发生在特定剧情中,就算是八神在街上随意行走,都可能随时遭遇敌对势力人员从而触发遭遇战,你可以拔腿就跑尝试摆脱追兵,也可以正面迎战赚取额外经验。但是众所周知神室町是一个法治社会(再次手动狗头),如果八神选择应战却一定时间之内不能结束战斗,则当地警察将会为了维持治安而出动,如果你不能逃脱警方追捕,则会被依法拘留并处以罚款。
神室町是一个法治社会,这里的警察叔叔都很尽职尽责(逼真脸-_-||)
充满互动性的微型都市,我沉迷于小游戏无心查案
对比如龙系列,本作神室町地图的开放区域相对要小一些,比如亚细亚街以施工名义被封闭应该会让老玩家觉得有点失望。作为补偿,制作组给许多建筑开放了楼层区域,某些地方甚至四楼也可供玩家探索,某些有趣的店铺也可能藏在大楼里面。不过虽然小地图会不断为玩家指明剧情需要的方向,但却不会给出某单位在第几层楼的提示,部分玩家在寻路时可能会略感不便。
本作神室町地图的可行区域实际上是减少了
丰富多彩的商家互动曾经是如龙系列一大亮点,这个传统在本作的神室町依然没有改变。战斗之后体力损耗巨大的话,可以去各种餐馆补充能量;想要更换喜欢的服装,许多日本特色的流行服装店可供你选购;不想花时间赶路和打遭遇战的话,可以选择乘坐出租车;觉得自己口袋里的钱不够花了,不妨去地下赌场玩几把德州扑克碰碰运气。
钓鱼馆下边别有洞天,地下赌场随时欢迎你
当然如果仅有这些,那也只是和一般RPG区别不大,极具可玩性让人流连忘返的小游戏才是神室町最大特色。除了如龙系列传统的在游戏厅里打街机以外,本作最让人注目的小游戏主要有两个:第一个是VR双六,表面上来看是VR模式的大富翁游戏,但却巧妙地融入了本作的基本玩法,将大富翁里的挑战关卡换成了打斗与开锁等任务;第二个是无人机比赛,某种程度上来说你可以理解为当年如龙系列四驱车比赛的空中版,收集和交换装备,再给无人机进行合理的改装,以完成各种任务或者称霸竞速比赛为目标。
用无人机在夜晚的街道上参加比赛别有一番风味
助人为乐的模范侦探,深入社会大众广结善缘
作为一个私家侦探,八神隆之自然要承接许多案件委托,而查案环节正是审判系列区别于如龙的最大特色。在收集线索和举证询问方面,本作的玩法跟一般悬疑推理游戏差别不大,不需要我详细介绍。值得一提的是跟踪与追逐这两个部分,跟踪系统很简单,避免长时间引起对方警觉并且不拉开过远距离即可完成任务,论难度和场景设计甚至远不如当年的经典跟踪游戏《尾行》;追逐系统则更容易,玩家前进速度和路线选择都是由八神自动决定的,只要反应足够完成连续的QTE就可以胜利过关。
只要躲在隐藏点就可以轻松减少被跟踪对象的警觉值
在整个游戏过程中,八神隆之会时不时遇到支线案件或者路人NPC求助。如果玩家热心帮助越多的人,NPC为了报恩而给予玩家不同方式的帮助就会越多,同时也会提升八神在神室町的声望,而声望将直接决定后期开放多少支线。不过我对本作的支线设计不太感冒,案件委托所要做的任务基本还是跟踪和追逐,让人感觉千篇一律,大部分NPC从相貌到性格甚至身份设定都平淡得不能再平淡,让玩家觉得食之无味弃之可惜,缺乏花时间全部收集的动力。
这种颜值的NPC女友怎么配得上我家木村-_-||
有得也有失,有传承也有创新,有法制精神也有江湖义气
早期的如龙系列就已经开始引入现实演员作为真人脸模,而这次世嘉为了让玩家对新主角建立深刻好感,更是不惜血本请来了天皇巨星木村拓哉扮演八神隆之并进行全程配音,同时参与演出的还有中尾彬、谷原章介、泷藤贤一等日剧迷耳熟能详的老戏骨,他们的出色演技让整个游戏剧情演出效果更为生动立体。
即便已经不再年轻,木村拓哉的风采依然不减当年
可惜有得就有失,如龙系列最为玩家津津乐道的夜总会系统到审判系列实质上已被删除,连带原本很有趣的卡拉OK小游戏也消失了,很明显是因为事务所的合同约束,所以我们的男神木村既不能直接献唱,更不能与那些群众喜闻乐见的老师们同台演出,当然对于这种无奈大家也应该早已心中有数吧。
如龙里面的夜总会名场面无法在审判继续出现
总体来看,审判之眼+审判之逝这两部作品,是传承了如龙传统风格并成功融入了创新元素的惊喜之作,无论是如龙系列老玩家还是刚刚入坑的动作冒险游戏爱好者,在剧情和玩法上审判系列都不会让人失望。而且从最初某演员吸毒被捕的风波,再加上艺人事务所对于肖像权的限制,所以包括移植STEAM在内,审判系列的每一步都走得非常艰难。木村拓哉将来还能不能继续演绎八神隆之的故事,这个作品是否还能推出续集,目前来看实属未知之数,从这个角度来说这套游戏就更是值得你收藏的珍贵合集。
因为演员吸毒被捕,审判之眼还经历了临时修改演员脸模的风波
不过从另一个角度来说,源自于如龙的味道在审判系列的玩法里始终过分浓厚,诸如为八神隆之律师+侦探双重身份量身定做的元素——调查、跟踪、举证、询问、审判等新系统,实际玩起来都略显粗糙,缺乏《逆转裁判》等优秀刑侦推理游戏那种让玩家越动脑越快乐的引导效果。八神隆之伸张正义的方式,终究还是只能回到利益交换或诉诸武力的老套路上来。这样的设计,与其说是为了顺应剧本和游戏之间的相互融合,倒不如说是世嘉还没有完全想好如何突破原有的框架。就像我们常说的——有人的地方就有江湖,人就是江湖,想要真正的退出江湖,谈何容易。这句话不仅是对八神隆之人生的最好概括,对于追求变革却还没能绕出转型交叉点的世嘉来说,又何尝不是最贴切的写照呢?
人在江湖身不由己,虽千万人吾往矣