《全面战争战锤3》的震旦在前期攻占兵马俑墓园时一般会损失较多的战力,那么如何低战损攻占呢?请看下面由“Mine09”带来的《全面战争战锤3》震旦双极难三回合低战损攻占墓园思路,一起来看看吧。
按这个新的思路我打了两次同样的战斗,确定这是可以稳定低损的。
先贴战损:
妙影早期战略方向基本是西下,无论是统一行省再回来打兵马俑墓园还是伏击勾引都会延后后面的战略部署,此外这个守望者派系可能会一直招兵,能尽早处理压力也小。更重要的是此战在不掉兵牌的前提下允许有较大的战损,打下兵马俑墓园后西下有一回合赶路在自己领地,也就是总共有两回合补员时间可以招四队兵。从下图可以看到,半血兵牌三回合补满。
第三回合攻击兵马俑墓园的前提是第二回合妙影打下南阳矿场,而且要点出蓝线赶路人(不点能不能够到兵马俑墓园?我不确定,但是点了也就刚好够到)这两回合都要招兵,共招四队铁雹铳手,然后第三回合攻击兵马俑墓园。我第一回合是招了一个副领主的,但是他第三回合正好去占了废墟,所以用不上他。
AI机制:经我多次尝试后确认,可以通过部队的位置摆放来引导AI的策略。譬如下图框选的两个关口,如果玩家部队没有越过这里,AI总会尝试把远程也就是惧妖部署到前面,而且基本是固定的位置,也不会主动进攻,除非***程内有部队。如果玩家远程越过这两个关口,AI会尝试后撤远程并把近战拉到前面攻击,也就是把遗弃者和飞行近战拉到前面攻击玩家,而且这不是一波来,是分批的。AI有固定行为,如果开局布阵跟我保持一致,AI会将多数遗弃者放在下图的右侧,AI法师领主也在右侧,AI金属法在中间,但是一段时间(十来分钟吧)如果地面部队不越过这两个红色关口,AI法师领主就会从后面绕一大圈回到地图中间,这种行为是稳定触发的,AI两个法师回到中间之后,攻城前中期不用担心AI法术。
我发的前一个帖子的主要思路是优先处理遗弃者,但这样打不稳定而且战损大,主要原因是因为惧妖在巷战中更可能造成玩家损失。因此新的思路转为优先处理惧妖,做法是保持地面部队不要越过这两个关口,AI就总会把惧妖拉到前面,玩家可以用远程处理掉,直到AI损失较大再也不把兵往前派为止,至此玩家就开始主动进攻。
开局这样布阵,四队铳手分两组摆在两侧,后面跟近战,两队弓箭放中间,天舟也放中间,事务官放右边,妙影放左侧,前期要他们扛塔。注意铳手开自动射击,弓箭要关自动射击。近战的保持阵型在接战后要取消,否则他们的接战面会比较窄。
开局右侧铳手拆塔,然后待机,塔好了就再拆,注意虽然塔刚开始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。事务官放前一点吸引保证他能吸引右侧近处和远处两个塔的火力。
妙影要站在这个位置,保证她能吸引左侧近处和远处两个塔的火力,左侧不急着拆塔,先把阵线往前压,天舟手操打一打左侧的远程。
循环操作:
1.天舟轰击左侧或者中间惧妖(右侧不管,AI会把多数遗弃者摆右侧,打了右侧,新惧妖要么不来要么来的很慢,多半还是从中间调过来的...)
2.左侧惧妖被天舟轰击可能会向前跑并且不会进行射击,就像上图显示的那样,我个人猜测这是AI试图躲避炮击的行为,但是会进入铳手射程被霰弹蒸发。中间那一路来的惧妖就更简单了,天舟会轰掉魔屏,然后弓箭扫尾。注意弓箭弹药要省着用,进入巷战后处理惧妖弓箭很重要。
3.等AI派新的惧妖来送死,重复步骤12。
左侧铳手暂时没目标的时候可以拆塔,但注意塔永远不是第一目标,射程内有人就射人别管塔,这塔射死会回血的人形妙影要很久很久...
最终AI损失较大,不会再把任何兵拉到前面,玩家准备主动进攻。妙影变龙勾引AI飞行近战,引进己方远程射程后妙影变人,远程集火飞行近战。三队飞行近战处理完,开始主动进攻,两侧同时推进,别走中间(会进AI法师施法范围)。妙影走剩余惧妖多的一侧,天舟走遗弃者多的一侧(通常是右侧)。
巷战怎么处理惧妖:a.铳手进射程后,妙影背袭停火AI,铳手趁机蒸发惧妖。b.用重甲近战顶住惧妖火力冲锋,弓箭手削血。
巷战怎么处理遗弃者:a.两队铳手排开,遗弃者冲锋让事务官拦一拦,大概射两轮遗弃者就快白了。b.玉勇顶在甬道处,AI会挤作一团来砍玉勇,用天舟瞄准了轰就是了。
AI法师什么时候会施法?我碰到的是一个金属法事务官和一个奸奇法领主,毁灭熔流施法范围200米,奸奇的飞弹施法范围175米,保持这个距离就没事。打到最后一般是两个法师站中间,我打了四遍,其中三遍都是两个法师单独站中间,一遍还有个惧妖在旁边。所以及时让变龙妙影去斩将就行了,妙影有三千血去斩将领主是没有什么问题的,血量太低建议谨慎,可以先人形态回血。
两侧兵处理掉了就让妙影去斩将,不要让步兵靠近那两个法师,步兵没事做就去占点。基本两侧打完,斩将领主,ai就开始烧血了。
偶尔可以让天舟去扛扛伤害,这个东西最大规模过万血,还是挺肉的,大地之血按比例回血也是天舟最赚。但是注意天舟挨打的时候不能开炮。