《絕地潛兵2》讓子彈再飛一會的“合作”佳作


3樓貓 發佈時間:2024-02-23 01:13:43 作者:海拉魯蓋儂 Language

曾經的地獄潛兵給我和朋友一段不錯的歡樂時光,時至今日我仍然還記得第一次被朋友空投砸死的場景,所以地獄潛兵2我們直接首發入了,儘管畫面有了質的飛躍,儘管遊戲樂趣仍舊存在,儘管氛圍上更是有了極大增強,儘管IGN盡然打出了9分,但是我仍然不建議現在購買,除非你的好友把刀架在你的脖子上逼迫著你。

不便宜的價格

PC基礎版首發198,儘管還趕不上3A大作的售價,但已然不低,而隨著熱度下降,這種長線運營的遊戲大概率會持續降價。

《絕地潛兵2》讓子彈再飛一會的“合作”佳作-第0張

千奇百怪的BUG

首當其中的就是無法進入遊戲,截至上週,不管開不開加速器,無法進入都是大概率事件,且無法關閉,只能在登錄界面等待遊戲自己不斷重新連接,我的做法是反覆強關再打開遊戲,運氣好的時候可能五六次就有機會進入遊戲了,主打一個薛定諤的貓,跟好友經常會出現互相等待對方進遊戲的情況,有幾次我們等著等著就索性轉而去玩碧藍幻想Relink了。。。

其次是十分常見的任務結算不增長經驗的問題,目前玩了幾天我結算到經驗的次數少的可憐,只升到了3級。同時還遇到過進入遊戲後shift(默認是奔跑)和ctrl(默認是戰略呼叫)失靈的情況,一夜後又恢復了正常,不知道是我的個例問題還是共性發生。

另外就是些穿模、卡地形、服務器延遲、遊戲卡死的“小問題”。。。

《絕地潛兵2》讓子彈再飛一會的“合作”佳作-第1張

存疑的耐玩性

因為畫面的進步和視角的改變,比之前作要更有代入感和壓迫感,尤其是不能常駐顯示的小地圖,很多時候被攻擊了一轉身才發現敵人已經到了身後,配合上多種槍械不錯的射擊手感,是有不錯的遊戲性的,再結合還要躲避隊友的子彈、空投,當你被隊友的空投倉壓成肉泥,當你獲取了被隊友炸飛25米的成就,歡樂性也是拉滿。

《絕地潛兵2》讓子彈再飛一會的“合作”佳作-第2張

但是這個遊戲本質上是重複刷刷刷的遊戲,無非就是在各個不同但相似的場景中執行護送、傳數據、關電臺、炸巢穴等等幾類任務,敵人目前也就是蟲群(很像星河戰隊中的蟲子,不知道大家小時候有沒有看過,有個吸腦髓的鏡頭,童年陰影)、機器人等,很難說能夠讓玩家保持多長時間的新鮮感和遊玩動力,希望官方在儘快修復BUG的同時也能夠持續更新新的玩法和敵人,以延緩進入吃灰大軍的時間吧。

總的來說,就算撇開遊戲相比較前作的進化,如果你有兩三損友,等待遊戲修修BUG,在價格更合適的時候入手,獲得的歡聲笑語肯定就能夠值回票價了。


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