《崩壞星穹鐵道》流螢全面培養攻略 流螢天賦解析與出裝、隊伍搭配推薦_天賦


3樓貓 發佈時間:2024-06-20 18:40:30 作者:星穹艾汀塔 Language

《崩壞星穹鐵道》2.3版本已經更新並上線了新五星流螢,流螢是一名毀滅命途的火屬性C位角色,那麼流螢有著什麼樣的天賦技能,又該如何出裝培養呢?請看下面由“星穹艾汀塔”帶來的《崩壞星穹鐵道》流螢全面培養攻略,希望對大家有用。

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流螢作為第二位五星擊破C,掌握著推拉條的拉條機制。擁有著極為恐怖的小怪粉碎能力,是一個純粹的數值怪。但目前來說0魂流螢綁定同諧主,且無其他下位替代,配隊限制很大。此外倒是沒有任何缺點,靠高速在多動在大部分環境都能適用。客觀來說是一個非常適合新手和平民的五星C。

面板

流螢的基礎面板非常獨特,她有著815的基礎生命,524的基礎攻擊力和776的基礎防禦力。776防禦力白值是是最高檔,沒有其他角色比流螢的基礎防禦力還高。與之相反的815基礎生命和524基礎攻擊力都是在五星中檔位很低的存在了,其基礎生命更是大多數四星都比不過。

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這個三維面板真的非常獨特,兩個低檔數值換來的是104的速度還算可以。此外流螢的能量上限是240,需要四個六魂停雲大招才能充滿,因此無法與停雲適配。從面板上看,流螢的生命值會很低,沒有搭配的減傷的話會不抗揍。

天賦

因此我們要提到流螢的天賦,生命值越低,受到的傷害越低,在20%時就到達最大值,最多減傷40%(10級數據)。這個天賦就是搭配高防禦白值來使用的,這樣就十分抗揍了。

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此外在開啟終結技的強化形態後,減傷會自動維持最大值,同時獲得30%效果抵抗。流螢的能量上限是240,而通過天賦開局能量不足50%也會補充到50%。這將有利於模擬宇宙和大世界跑圖。

在能量回復到上限時解除自身所有的負面狀態,是所有負面狀態。而且只要滿能就可以觸發,包括但不限於正常回復能量,場地buff,怪物機制,罐中腦。因此天賦本身給予了流螢極高的生存能力,自帶淨化和高額減傷,根本死不了。

不過天賦本身對輸出的作用很小,如果是常規帶生存的隊伍甚至可以完全不升級的。

普攻

普攻的削韌為1,回能為20。在流螢240能量面前,普攻20簡直杯水車薪,所以幾乎不會使用。

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強化普攻削韌為1.5,無法回能,可以回覆戰技點。和普攻一樣仍是對單,倍率中檔強普,6級200%。考慮到流螢極低的基礎攻擊力,所以根本無法打直傷,這個倍率即使是中檔也肯定不算高了。強普回覆20%生命值上限

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強普在實戰中的作用主要是產點,而且有較高的削韌值打超擊破傷害也不算低。因此並不推薦無腦釋放強化戰技,要善加利用強普產點,讓隊伍的戰技點得以週轉。

戰技

戰技可以回覆60%能量上限,10級是60%能量上限,所以退出終結技狀態後可以兩動一大,配合天賦開局一動就能放出大招。釋放戰技會消耗自身40%的生命值,基礎削韌為2對單。流螢釋放戰技會時會拉條自己25%,有利於減少真空期。

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強化戰技基礎削韌為3,副目標為1.5,無法回覆能量。是的,強普和強化戰技都無法回能,因此流螢存在真空期。強化戰技不具備拉條效果,但能回覆自身25%生命值。此外強化戰技還將為主目標添加火屬性弱點,而且是先加弱點再削韌。

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強化戰技的倍率是擊破轉攻擊力倍率,而不是擊破倍率,倍率並不算高。可以完全放棄打直傷的想法,本身的技能組也不推薦堆雙暴。

終結技

流螢的核心技能,釋放終結技強化自身進入【完全燃燒】狀態,行動提前100%,強化狀態下可以使用強普和強化戰技。同時使得強普和強化戰技的弱點擊破效率提高50%。注意是弱點擊破效率,該乘區和阮梅戰技是同一個。

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在使用強普和強化戰技時還會讓敵方獲得一個只對流螢生效的擊破易傷。【完全燃燒】狀態下速度提高60點(10級數據),倒計時是70點速度,輪到倒計時行動,流螢便會退出【完全燃燒】狀態。算上開大必給的拉條,流螢在終結技期間四動只需要210速。流螢大招給60速,那實戰速度就是150,即使不算上阮梅加速對104基礎速度的流螢來說還是很容易達到的。

倒計時在混沌中會隨著波次轉換而重置,配合流螢戰技首動就能開出終結技,所以在一面要在大招結束前進入二面減少真空期。大多數情況下都是終結技期間四動,也就是四動要把第一面怪全秒了。

終結技的弱點擊破效率是50%,阮梅的戰技也是50%,合起來是100%,可不要1.5*1.5了。由於流螢是擊破C,綁阮梅是常態了,便一起算吧。100%的弱點擊破效率就是削韌值翻倍,強普1.5格翻倍變成3格,強化戰技主目標6格,副目標3格。

因為終結技期間無法通過強普和強化戰技回覆能量,因此流螢存在明顯的真空期。而關於流螢的真空期,可以看到流螢的技能組中並不能主動打出額外火擊破傷害,作為擊破C要靠超擊破出傷的。實際上真空期並不全指流螢沒有終結技的時間段,也包括指流螢擊破敵人的行動。

流的強化戰技是主目標6削,兩動12,三動18。而大多數精英怪的韌性區間是在12-16這個區間的,如果打16韌性怪豈不是要三動。實戰的話,一個大招期間四動是穩定的,三動用來削韌,只有一動打超擊破,沒殺掉還需要攢終結技能量。正因如此,流螢的隊友一定要儘量輔助削韌,別出現三動用來削韌這種情況。

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(銀枝末日是27韌性,混沌是16韌性)

秘技

由於流螢的終結技沒有削韌,少掉的那部分削韌強度做到了秘技裡。流螢秘技的削韌為2,範圍為群體,且在每波開始時都會造成一次削韌。並且會為敵方目標添加火屬性弱點,就相當於一次無視弱點削韌。在多波怪物上和黃泉的秘技表現形式類似。

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不過大地圖挑戰並沒有直接秒殺怪物的本事就是了,還得進入戰鬥。由於火系擊破也是傷害非常高的,在跑圖遇到怪物扎堆時,流螢一個秘技下去也能快速秒多波次。非常可惜流螢打花的時候不能秘技開局,否則打的一定很快。

行跡與額外能力

行跡小點提供了5速度、18%效果抵抗、37.3%擊破特攻。其中效果抵抗配合滿級天賦,流螢實戰會有48%效果抵抗,上負面狀態的概率本來就低,天賦還能淨化所有負面狀態。流螢直接變成耐肘王,這下根本無法墜機了。

額外能力【偏時迸發】強化狀態下,攻擊沒有火弱點的敵人也能造成削韌,效果等同於原削韌值的55%。強普和強化戰技副目標的削韌都是1.5,吃到阮梅和大招變成3。這個55%的效果就變成了1.65格削韌。只有粉碎1韌小怪的時候一動就能發揮明顯作用,這個更多在虛構敘事發揮作用。

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額外能力【自限裝甲】當薩姆的擊破特攻達到200%/360%檔位時,攻擊處於弱點擊破下的敵人會將本次攻擊的削韌額外轉化成一次35%/50%的超擊破傷害。這個超擊破傷害是流螢自己觸發的,和同諧主【伴舞】觸發的超擊破並不衝突,可以同時觸發。同時因為這是流螢自己觸發的超擊破傷害,也同樣吃不到同諧主給予【伴舞】的超擊破增傷。

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額外能力【過載核心】流螢實戰中攻擊力高於1800的部分,每10點將轉化為0.8%的擊破特攻,無上限。不過由於流螢本身基礎攻擊力較低,一個滿級攻擊力主詞條並不能使此額外能力生效。因此軀幹的主詞條也得選擇攻擊力才行,徹底斷了直傷的念頭。

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加點推薦

流螢提升最大的是終結技,其他技能對輸出提升都很小。三個額外能力較為重要推薦都點,行跡小點也是。普攻完全沒用,戰技和天賦勉強有點成長性,但1級數據也能用可以不點。因此終結技>天賦=戰技>普攻

機制總結

流螢比起傳統擊破C,其實更偏重於超擊破C。本體在擊破後僅有較低倍率的超擊破輔助輸出,較為依賴同諧主的【伴舞】超擊破進行輸出。對隊友的要求比較高,必須要求其參加削韌,否則會有很長的真空期。作為一個超擊破C,流螢在配隊上會鎖死阮梅和同諧主,配隊靈活性自然就一般了。雖然流螢能植入火弱傷害高,高額削韌加高速多動,打低韌怪簡直就是碾壓。

但是,流螢這種機制打高韌怪就不舒服了。如果不能快速擊破並擊殺敵人,讓高韌敵人被擊破後得以起身,就會突出流螢過長的真空期。目前來說這個韌性高韌低韌以15韌性為明顯區分,高於15韌就要依賴隊友也有較高削韌能力了。


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