【PC遊戲】凡人之軀,比肩神明——《渡神紀》


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 11:11:43 作者:飲雪城 Language

本文由飲雪城原創,喜歡的朋友多多支持關注。

引言

《渡神紀:芬尼斯崛起》(後簡稱《渡神紀》)發售至今已有一年多,曾經引起過諸多爭議的它現在也基本歸於沉寂。感謝這次小黑盒發碼邀請評測,讓我們儘量拋開那些標籤,重新聊回這款遊戲本身的質量。

【PC遊戲】凡人之軀,比肩神明——《渡神紀》-第0張

背景

在發售之初,官方的宣傳及採訪中便說過,《渡神紀》的許多靈感確實都來自於《薩爾達傳說:曠野之息》(後簡稱《塞爾達》)、《刺客教條:奧德賽》等等,向已經獲得成功的作品學習自然也無可厚非,畢竟站在巨人的肩膀上看得更遠。

而《渡神紀》吸收借鑑了過往佳作的經驗後,轉而由古希臘神話的背景滋養而成的世界,實則是頗具野心的,說起來有點類似於主人公芬尼斯,想要通過彙集諸神之力,進而以凡人之軀比肩神明

直觀感受

遊戲初始,最先吸引我注意力的,其實是該作優秀的中文文本與配音,一度讓我回想起小時候看過的《奧林匹斯星傳》,這點甚至超越了許多國產遊戲,著實非常難得。

【PC遊戲】凡人之軀,比肩神明——《渡神紀》-第1張

遊戲的劇情故事借普羅米修斯之口向宙斯講述,而我們則扮演故事中的主人公芬尼斯,隨著遊戲的進程不時會伴隨著普羅米修斯和宙斯的畫外音。通常來說這種敘事方法並不算好,容易給玩家造成一種疏離感,始終在思考故事之外的東西,然而由於其配音的優秀和極高的本土化程度,反而搭配出別樣的風味。

這種輕鬆搞笑的對話形式,倒是有點類似於相聲表演的一捧一逗,即便是對希臘神話不算了解的玩家,也能get到遊戲裡的笑點,使冒險的過程不會顯得單調枯燥。而博學的人才們,更是能從中找到各種微妙的調侃,從而會心一笑。從這點上講,無疑是《渡神紀》的一個巨大的成功。

【PC遊戲】凡人之軀,比肩神明——《渡神紀》-第2張

世界基本設定

遊戲雖然為開放世界,但總的來說還是有一系列的主線任務進行引導的,並非以探索為主要目的。不過這個主線存在一個硬傷,芬尼斯不斷的進行挑戰提升自己,解救被堤豐所奪取力量的眾神,本應該是救世英雄史詩的劇情模式,然而宙斯和普羅米修斯的對話卻將風格扭轉成了吐槽段子,這種詼諧幽默的風格也許提高了部分玩家的接受程度,但卻難以避免的會在劇情推進時產生違和感,感覺自己可有可無像個笑話。

【PC遊戲】凡人之軀,比肩神明——《渡神紀》-第3張

遊戲的地圖設計主要分為幾個大區域,每個區域也有其獨立的挑戰和任務等等。世界中的物品、寶箱、挑戰、秘境等等,需要通過“遠視”將目標地點揭示之後,其標誌才會顯示在小地圖上,這樣一來避免了標記點過於密集的情況。

當然這種模式如果不是專心探索,難免會造成一些遺漏,通常是在我們偶然發現的山洞或崖壁上找到了沒被揭示出的寶藏,這種意料之外的小驚喜,這也是開放世界探索的快樂源泉之一。

解謎

《渡神紀》中,解謎元素也是一大核心繫統,無論是散落在大地圖上的開門開箱,還是神廟...啊不,秘境中必然存在的解謎關卡,設計的還是誠意十足的。首先即便不提質量如何,解謎的數量絕對是令人滿意的。雖然絕大部分的謎題設計都比較簡單,因為核心概念基本就是推拉扔箱子的重力機關、射箭、尋物這幾種,想個個玩出花來,恐怕沒有那麼多的腦細胞奉獻。不過即便如此,還是存在一些

一題多解玩法,這部分還是讓我比較驚喜的。(可以射箭開機關,可以墊石頭**)

【PC遊戲】凡人之軀,比肩神明——《渡神紀》-第4張

解謎的獎勵則大多數裝備、藥水等等幫助主角獲得戰力上的提升。這也是解謎難度偏低,不會設計的太複雜的原因之一,歸根結底它只是一種手段,而不是核心的目的,讓寶箱們的獲取不那麼直接,從而顯得更有價值一些,僅此而已。

收集

遊戲中的收集元素非常豐富,提升能力的仙饈、卡戎的硬幣、宙斯的閃電等等,有些是解謎成功的獎勵,有些散落在地圖的各個隱秘角落。然而在大多數情況下,這些並不能成為探索和解謎的驅動力,如果不是特別喜歡主動探索,很多獎勵除非在路上恰好遇到,否則哪怕已經在遠處標記了出來,也不太想特地跑這麼遠去摸一下。

【PC遊戲】凡人之軀,比肩神明——《渡神紀》-第5張

不過一些好看的裝備那可就另當別論了,畢竟強只是一時的事情,但帥可是一輩子的事情啊!除了主線引導獲得的幾件涉及基礎攻擊方式的裝備之外(劍、斧、弓、腕甲),還有許多其他更為華麗強大的裝備,對這些裝備的收集更能激起我探索的慾望,一身帥氣的裝備到底還是要更賞心悅目的。

【PC遊戲】凡人之軀,比肩神明——《渡神紀》-第6張

戰鬥

《渡神紀》大地圖上散落的怪物們種類並不算多,由於攻擊方式過於簡單,強度其實也比較一般,大部分玩家都能夠輕鬆的應對常規戰鬥。而在初期,一些相對較為危險的地方,系統也會在你靠近時給予提示,告訴你最好不要現在就去作死(當然也不會強制阻攔,真有大佬頭鐵,也可以硬把敵人磨死)。與其他含有動作元素的遊戲類似,遊戲鼓勵閃避、彈反之類的行為,成功閃避敵人的攻擊後,能夠觸發子彈時間趁機進行一連串的輸出。

【PC遊戲】凡人之軀,比肩神明——《渡神紀》-第7張

在基礎的輕重攻擊之外,戰鬥中還有各種各樣神力的靈活運用,搭配合適的裝備效果和技能樹強化,本作只有少數的boss戰能夠給玩家造成一些麻煩。不過雖然難度低,但卻不代表趣味性也低,平心而論《渡神紀》的戰鬥系統算是足夠豐富且有趣,裝備和技能的強化選擇也能適應不同戰鬥風格的玩家的需求,雖然常規戰鬥有些單調無趣,但在boss的設計上非常的具有特色,給人留下的印象還是非常好的。

結語

總的來說,剝離了身上的那些標籤,《渡神紀》雖有自己的特色,卻依然未能脫離桎梏走出一條明路,可以說是值得一試的遊戲,但不必過於強求。當然部分玩家口中常用的那句“那麼我為什麼不玩塞爾達呢?”,大家還是見仁見智了。


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