俗話說,君子對口不動手。而這個遊戲裡的動物們都比較暴躁,又動口又動手。
這是一個關於一群陌生人,來到了一個更加陌生的國度。遊戲裡的第一個故事,是一個兔子、一隻變色狼、一隻狐狸的冒險。這三個傢伙在乘坐大船的途中遭遇風浪了,來到了一個神秘的荒野。不管是出於什麼樣的原因,三個傢伙必須跟荒野上的各種敵人展開戰鬥。遊戲有著豐富的劇情,大量的文字對話。遊戲雖然有著英文配音,但只過場動畫裡存在。
遊戲包含劇情和冒險兩種模式,必須先通過劇情模式才能解鎖冒險模式。冒險遊戲是一個主打隨機生成的肉鴿玩法。遊戲初始有3個角色,分別是莫蒂默、琳、灰衣。每一個角色都可以切換多種職業,例如琳可以切換為刺客和盜賊;莫蒂默可以切換成醫生和鍊金術士。不同職業有著不同的特性,例如灰衣的士兵擅長遠程攻擊和激勵隊友,而灰衣的生物選擇則擅長給敵人釋放減益效果,並通過攻擊目標來治療自己。遊戲的職業豐富,搭配多樣,即使是在初始劇情下,也可以實現8種不同的職業搭配。
遊戲的戰鬥方式很經典的戰棋玩法,策略性非常高。遊戲中按照角色的速度進行依次行動;每個角色每回合都有移動距離;當角色有足夠的技能點的時候,才可以使用技能……大量經典而嚴謹的設定,都註定了這是一個比較燒腦的遊戲。
遊戲中的每一個技能都有獨特的射程、範圍、傷害大小、傷害類型、附加效果。而遊戲中的大部分範圍技能都是對敵我雙方無差別打擊的,玩家在使用這些範圍技能的時候要格外小心。當然,換一個角度思考,為了觸發角色的反應技能,有的時候主動傷害隊友,未嘗不是一種選擇。(畢竟隊友祭天,BOSS靠邊!)
遊戲中可以通過TAB鍵來查看各個角色的詳細屬性。而遊戲包含攻擊力、防禦、速度、移動力、暴擊、暴擊傷害、閃避六種屬性,還有物理、魔法、精神、推四種抗性。從屬性設計上來看並不複雜,但也有不少的研究空間。
遊戲中所有的障礙物,包括火坑、頭骨、殘骸等,也有著自身的屬性和抗性,玩家可以通過發動攻擊將其剷除。場景上帶著齒輪的事件都是可以交互的,例如通過交互囚牢,解放原住民,可以讓其幫助主角團們進行戰鬥,效果槓槓的。。
遊戲中的角色受傷後自動使用反應技能,例如莫蒂默會在受傷後使用“迷幻藥劑”,治療自身並增強閃避;琳會在受傷後使用“扒手”,對單個近戰目標造成傷害並偷走金錢;骨牙女獵人在受傷後會使用“脫離”,瞬移到附近的任意格子, 並得到移動力。巧妙利用這個特性,不管是規避敵人的傷害,還是使自身傷害最大化,都可以事半功倍。
作為一個戰棋遊戲,豐富的地形元素是必不可少的。在本作中,水格子會帶來防禦降低,灌木格子會增加閃避,尖刺格子會造成流血狀態。遊戲中的主角基本都具備推人的能力,只要玩家找準機會,把敵人推進危險的格子裡,就可以造成大量傷害。當然,推人不僅可以把敵人推進陷阱,還可以吧某個單位推向敵人,從而造成大量傷害。
當經驗值達到100時,隊伍就會升級。當一個角色成功升級後,不僅可以得到屬性上的提高,還有得到一樣隨機獎勵。隨機獎勵包含符文、技能、反應三種,每一次只會出現其中一種。以符文獎勵為例子,遊戲會針對每一個角色抽取三種不同的隨機符文供玩家進行選擇。對於琳來說,利用暴擊加治療來增加續航能力,還是增強扒手能力來不斷偷取更多;對於灰衣來說,是增加更遠的攻擊來保證安全,還是強化自身的回血手段來保證生存呢。由於每個角色可裝備的符文都存在上限,玩家在選擇符文的過程必須有所捨棄。沒有最強的組合,只有最適合的組合,一切都交由玩家進行抉擇。
在戰鬥進行到一定程度後,可通過角色跟對手進行和談。雖然美曰其名叫和談,但其實就是我們這邊單方面精神嘲諷對面,從嘴巴上打擊對手的狀態。玩家要掌握對手的性格,以不斷地策略跟對手,嚴厲侮辱、打擊士氣、艱深解釋等多種手段都可隨意利用,從而削減敵人的所有屬性、攻擊力、移動力等。邊動嘴邊動手的感覺,就是好!
遊戲的策略要素多,戰術應用多變,也造成了每一場戰鬥時長都顯得非常長,整個遊戲遊戲非常殺時間。遊戲有多個章節,每個章節除了有不同的場景和劇情之外,還包括不同的事件、戰鬥和旅人,耐玩性非常高。
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