《克瑞因的紛爭》是由雙星騎製作團隊製作,由雙星騎、Another Indie、Neon Doctrine發行的美少女卡牌肉鴿RPG遊戲。
講述了三個身世、經歷、年齡各有不同的少女在一位自稱記敘者的金髮女性的忽悠下成為勇者,拯救即將被魔族毀滅的世界的故事。
該遊戲於9月28日上架steam,售價44元人民幣。
《克瑞因的紛爭》雖然說是二次元風格的卡牌肉鴿RPG,各種宣傳界面也確實有一些美少女立繪。但其實遊戲中的美少女含量並不高,不過劇情時,玩家很大一部分的時間都是對著帶著一個美少女對著一群平面怪物互相平移互打的。
而且美少女的畫風水平放到如今越來越卷的二次元手遊和國產galgame裡也絕對算不上優秀,很多本就僵硬的立繪搭配上簡單的Q版像素風的遊戲界面,難免會讓玩家感受到一股廉價感。
不過值得一提的是,雖然《克瑞因的紛爭》畫風並不算特別優秀,但是卻給主線劇情中的對話都實裝了配音。但畢竟是小廠製作,很多配音的質量並不高,甚至可以說是劣質,棒讀現象在遊戲中是極為常見。
對比下來其中配的最好的應該是二號初始角色,賢者職業的勇者圓姬的配音。
劇情方面,《克瑞因的紛爭》的製作團隊肯定是下了一定功夫,但不多。三位初始可操作角色都根據不同的出身背景設定了不同的新手任務劇情。
包括之後的主線劇情的對話文案和配音上有著一定程度的區別。這就表示要把一條劇情線重複做三遍,也體現出了製作組某種程度上的誠意。
但可能受限於題材和遊戲固有的素材,遊戲中實際展現出的劇情其實相當簡單,基本上就是個過場,沒什麼需要玩家深入思考或者需要記憶的劇情線索。
美工、配音、劇情再怎麼說也只是《克瑞因的紛爭》的添頭,這款遊戲的主要標籤是卡牌肉鴿RPG。剛進入遊戲時,玩家需要從三個初始角色中進行選擇。
這三個角色除了外形、配音和背景故事不一樣之外,還代表了三套不同的卡牌玩法,雖然這些玩法大同小異,但也需要不同的新手教程進行引導。
除了不同的卡牌玩法外,每個角色也都擁有自己的專屬技能,根據不同角色的技能和玩法設置戰術,可以一定程度上增加遊戲的多樣性。
簡單而言,《克瑞因的紛爭》是典型的日式劍與魔法的RPG模式,無論是遊戲背景還是玩法。
本作的大部分內容其實都是跑圖,但跑圖難度不大,因為地圖很小,只要順著小地圖指引的任務目標前進,即使有迷霧遮蔽視野,玩家只要稍微小心一點,也可以在不接觸怪物,避免戰鬥的情況下完成跑圖。
在遊戲中除主支線任務中的怪物和boss,野外的怪物都是要與玩家操縱的角色接觸才會進入戰鬥的遭遇型怪物,而本作的地圖又設置的很寬闊,沒有那種狹窄的容易被怪物堵住的地形,所以大部分怪物都可以繞開,但一般不建議玩家這麼做。
如果遭遇了戰鬥,在擊敗怪物後也可以得到一定的經驗進行升級,升級後除基礎屬性提升外,還可以得到點數對角色數值進行加點,同時還可以抽取新的卡牌,運用於之後的戰鬥中。
不過雖然是加點式提升屬性,但其實可以加的點數只有四項,而且每次加點後,下次提升需要的點數也會更多,這導致在之後的遊戲中加點會變得循規蹈矩,並沒有很好地提高遊戲的自由度。
卡牌遊戲方面,《克瑞因的紛爭》在卡牌屬性疊加和人物特性方面設定的非常契合,很大程度的增加了打牌的可玩性,但隨著後面屬性的逐步提高。
遊戲也並沒有逃出屬性堆砌的固有缺點,隨著資源的積攢,後期大部分的時間都在刷怪提等級,坐牢無可避免,遊戲的趣味性也在逐步降低。
總的來說,《克瑞因的紛爭》這款遊戲在很多方面都沒有特別亮眼的優點,無論是主打用來宣傳的二次元美少女,還是本身的遊戲性都可以用還行來形容,甚至可以說在很多地方並不能帶給玩家特別好的體驗,而且價格與同類遊戲價格相差不多,質量更好的遊戲也不在少數,該作目前在steam的好評率也只有68%,屬於褒貶不一,作為一個上線不到一週的遊戲確實不算太高,建議各位玩家好好看看評論再決定是否購買。