【PC遊戲】人文之光《死亡擱淺》:孤寂的生命探索,純粹的死亡浪漫


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 11:00:17 作者:Real Language

從前曾發生過一次爆炸……

時間和空間在大爆炸那一刻誕生。

從前曾發生過一次爆炸……

有個星球在爆炸後誕生並開始自轉。

從前曾發生過一次爆炸……

生命在爆炸後繁衍生息。

後來又發生了一次爆炸。

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也許從來沒有過這麼一款遊戲,恨它的人對它咬牙切齒,甚至會說它“什麼都好就是不好玩”;愛它的人對它讚不絕口,以至將之奉為圭臬。

於筆者而言,在這場逾40小時的遊玩過程中,就像翻完了一本有生命的圖像小說,孤獨感、蒼涼感、遼闊感,細細品味、深深回憶,故事裡的一幕幕場景仍然在眼前浮現。

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梗概

以下內容涉及劇透,敏感者可劃到下文的評價部分。

大約是21世紀中葉,全球多處發生大型爆炸(虛爆)。隨之而來的是一種叫開羅爾的物質飄至雲層,繼而產生了時間雨。

可怕的是,時間雨卻會加速腐蝕任何物體和生物的時間。隨之而來的還有可怕的BT生物,普通人卻看不見,人類碰見這種生物則會被拽向死亡。

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科學家研究發現,生者的世界就像陸地,亡者的世界恰如海洋,人死後將會穿越冥灘。然而,如果靈魂滯留在冥灘,就會在現實世界造成大爆炸。這就是“死亡擱淺”的由來。

隨著爆炸、時間雨、BT等超自然現象蔓延,美國也因此毀於一旦。

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隨著研究的深入,人們既可以利用開羅爾作網絡,和遙遠的TA聯繫,也發現了一位腦死亡的孕婦肚中未出生的嬰兒。

研究發現,這種嬰兒既不算是活人也不算是死人。雖然在某位腦死亡的孕婦發生了有記錄的第一次虛爆,但研究員還是利用這一特性,找到了連接活人和死人的通道——BB(布里吉嬰)。

隨後幾十年,人類過上了以鄰為壑的生活,彼此被隔絕於北美大陸一隅,全靠快遞員維繫他們的日常生活。主角山姆正是其中一員。

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山姆作為遣返者,擁有能夠從冥灘返回現實的“不死之身”。並且,他擁有一種稱為“杜姆斯”的能力,能夠感知BT的接近。加上摩托車等交通工具的協助,這些的輔助讓他總能在運送途中逢凶化吉。

山姆作為現任總統布里吉特的養子,他一直和養母不對付。然而,布里吉特在彌留之際卻給山姆一個任務:去找到由山姆姐姐——艾米麗,帶領的被困在美國西海岸的第一遠征隊。此前,艾米麗肩負重新連接美國的使命,然而她卻在途中被人所挾持。

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一路向西,既有焱烘烘的戈壁,也有一望無垠的雪山;既有克利福德如夢魘般屢次糾纏、反派希格斯的屢屢阻撓、米爾人(死亡擱淺後因送貨成癮而走火入魔的快遞員)的騷擾、恐怖法子的阻困、BT的不勝其擾,也有芙拉吉爾、瑪瑪、洛克妮、亡人、心人等朋友的幫助,有其他快遞員的“薪火相傳”,更有懷中的BB相助。

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重新連接美國

跨雪山、穿林海、過草地,打敗了無數敵人,歷盡千辛,山姆來到最後一站西岸結點城,終於可以和魂牽夢縈的艾米麗相見。

但在艾米麗的冥灘上,布里吉特的助手硬漢居然拿槍指著前任總統。當布里吉特召喚出克利福德後,硬漢居然哭著下跪。眼見克利福德又要搶走BB,艾米麗一把把山姆推進水裡,回到現實。

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硬漢

這究竟是怎麼回事?抱著種種疑問,山姆在芙拉吉爾的幫助下再次來到了艾米麗的冥灘。

終於,艾米麗道出了實情。

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幾十年前,年僅20歲的布里吉特在一場手術後進入了自己的冥灘。醒來後的布里吉特發現,自己的肉身和靈魂被分離了,由此也在冥灘產生了一個自己——艾米麗。當前任總統意外死於虛爆後,作為副總統的布里吉特便取而代之,並謊稱艾米麗是自己的女兒。

其實,自地球誕生以來,一共發生過5次物種大滅絕,每一次大滅絕都會由上蒼指定一個滅絕體。而這次的滅絕體正是艾米麗。

艾米麗無數次想要抗爭,但在冥灘裡無休無止的孤獨,最終也侵蝕了她的內心,她變得失去理智,並決定讓第6次大滅絕提前到來。

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艾米麗痛苦地告訴山姆:他可以選擇和自己一同等待世界末日,或者分離她的冥灘——哪怕第六次大滅絕依然不可阻擋。

傷心欲絕的艾米麗一步一步邁向前方的大海,山姆選擇擁抱自己的姐姐。然而,姐姐卻把山姆推回山姆的冥灘。

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在山姆的冥灘上,四周彷彿失去了顏色。山姆惶恐、寂寥,在這裡,他失去了所有,他將孤零零,卻永生地活在這片蒼涼渾茫的異世界。絕望的他,拿起手中的槍選擇自刎。然而,槍在這片異域是不起作用的……

令人驚喜的是,由於手槍中的子彈是由山姆的血液製成的,芙拉吉爾、洛克妮、亡人、心人等夥伴因此追蹤到他的足跡,並把山姆解救出來。

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但那又怎樣呢,人類還是終將奔赴滅亡,或許,一切已經塵埃落定。但負責研究BB的亡人卻告訴山姆,他的BB使用期限到了,只能進行銷燬,BB從溶液艙內取出幾乎沒有生還的可能,山姆只得拿去燒燬。當他最後一次連接BB,山姆終於看清了腦海中無數次閃回的記憶的最終版:

一位特種兵將領——克利福德,他懷有身孕的妻子也腦死亡了,無奈的他選擇將妻兒交給了政府幫忙救助。然而,此時的布里吉特並非真的想拯救克利福德的妻兒,只是想利用這個可憐的女人肚裡的孩子。

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當克利福德從布里吉特的侍從——自己的老部下硬漢處得知布里吉特的蛇蠍心腸後,意欲帶走BB。

然終究因寡不敵眾被包圍,拒不投降的克利福德惹惱了布里吉特,她扣響了硬漢手中的手槍。本只想打死克利福德的布里吉特卻不曾想,子彈在穿過克利福德的胸膛後,也一併射穿了他懷裡的BB。

悔恨莫及的艾米麗在冥灘復活了BB,也讓BB獲得了遣返者的能力。是的,這個BB正是年幼的山姆。而一直“陰魂不散”的克利福德,其實只是為了擁抱自己的孩子。

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日常與BB進行互動

回到現實,山姆終究還是不願意把一路陪伴自己的BB燒燬。他打開溶液艙取出了BB進行搶救,但BB始終沒有反應。悲傷的山姆緊緊地抱住BB,這時候,懷裡的BB突然動了。BB又活過來了!此時,BB手裡竟然還抓著山姆小時候送給艾米麗的首飾。

 



評價

“蜀道難,難於上青天。”《死亡擱淺》有著出色的物理引擎,例如現實世界上山時的艱難跋涉和下山時的搖晃難控,都讓人獲得不同以往的全新體驗。遊戲以送快遞為主,卻又不僅是送快遞。

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體驗

《死亡擱淺》的玩法大致可以概括為:要致富先修路,只要思想不滑坡,辦法總比困難多。

如何實現修路送快遞的“多快好省”呢?導演小島秀夫在開頭便給出了答案。

遊戲摘抄了一段自安部公房的小說《繩》的臺詞:“繩索”與“棍棒”是人類最早發明的兩種工具。繩索可以將好東西收歸在身邊,棍棒則可以抵擋麻煩。兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創造。有人的地方,就有繩索與棍棒。

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遊戲中有許多小石碓、陡坡、懸崖,放在以往的3A遊戲裡,這些元素很多都是設計者用貼圖簡單堆積而來的無用的修飾。但小島秀夫卻創新地將這些元素組合起來。

筆者在初入手時發現:小島秀夫居然想在遊戲中教我們走路!

是的,乍一看很輕鬆的送快遞之旅,玩家既需要合理規劃背拿的快遞重量,否則將寸步難行,還要儘量在遇到不平的道路時提前掃描並控制按鍵保持平衡,甚至是要合理規劃路線,摒棄你所認知的“兩點之間直線最短”的傳統。

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而藉助繩索、棍棒、摩托車、滑索等工具,一道道難以逾越的鴻溝、一個個難以跨越的溝壑、一座座難以征服的天塹,從此所行化坦途。玩家可以在遇到大自然無情的阻擋時“逢山開路遇水搭橋”,獲得人定勝天的快感。

還有一個令人眼前一亮的是,初看很花裡胡哨,卻能帶給玩家另類體驗的“點贊”玩法。以往的RPG、AVG類遊戲裡,玩家完成任務、或者打敗敵人後往往會得到實際性的獎勵(如EXP、武器、技能)等,但在本遊戲裡,“點贊數”只能看而無用,似乎很雞肋。

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然而,《死亡擱淺》的內核即是“連接”。這體現在玩家控制山姆,將一座座節點城通過開羅爾網絡連接起來,也在於玩家與玩家間或玩家與NPC間(快遞員與快遞員間/居民與快遞員間)的互動連接。

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遊戲結算頁面

試想一下,當你身處末世,在日復一日的枯燥中,你活著或者說生存的意義是什麼?但當別人對你做的給予肯定,或許恰如給了在黑夜中苦苦求索時的你那一抹微光。

而當你在遊戲裡有意無意搭起的一座建築,在某個時間也給予了屏幕前即將放棄的TA無上的助力。

也許萬事萬物都是無意義的,又或許,這讓諸事諸物都有了意義。

細節

London Bridge is falling down,

falling down,

falling down

London Bridge is falling down,

my fair lady

關於音樂,遊戲中,這首中國人民喜聞樂見的英文歌《倫敦橋就要塌了》反覆出現。尤其是在山姆的夢裡(回憶裡),每每在冥灘上與艾米麗相見,她都會哼起這樣一段歌曲。那麼,這首歌在隱喻什麼呢?

在英國坊間流傳:由於擔心倫敦橋會塌陷,因此人們便想著用活人獻祭,從而穩住大橋的根基,而這些活人就是剛出生不久的嬰兒。

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遊戲中隱晦地提到活人祭

聯想到遊戲中,BB是作為連接亡靈和今生聯繫的載體,而BB的死去,就意味著聯繫的不復存在,或許就像這則黑暗傳說:倫敦橋就要塌了!

關於訪談,玩家在做完派送任務後回到休息室時,有一個郵箱功能。遊戲中,當玩家推進劇情的時候,會收到美國各地和你有過交集的NPC發給你的訪談郵件。

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對世界觀和劇情的補充

在這些信件中,除了補充世界觀、完善劇情,你還可以發現許多有意思的事情。

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山姆與她的妻子露西的相識、相知、相戀與悲劇......

例如,網上瘋傳的一幅山姆揹著一個英日混血美女,在這個故事裡,女孩勇敢向心愛的廢棄商示愛,並讓山姆把她背到夫君的基地。

然而,當山姆千辛萬苦“完璧歸趙”後不久,山姆會收到一封郵件:兩人婚後卻爭執不斷,或許,童話裡都是騙人的,“外面的人想進來,裡面的人想出去”才是真的吧。

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完璧歸趙

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這場愛情的起因

關於生日彩蛋,進入遊戲前,遊戲會讓你輸入自己的生日。隨後在加載的頁面中,會出現系統戲謔調侃,包含你的星座的人更容易獲得杜姆斯能力。而當你玩遊戲那天的系統時間是你設定的日期時,你不僅能在郵件中收到單位的生日祝福,還能在你的私人房間的桌面上收到一份生日蛋糕。不僅如此,在當天遊玩過程中,當山姆回憶時,還能收到克利福德的生日祝福。

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關於回憶,當玩家控制山姆由於冥灘的不穩定而隨意穿梭時,可以看到:三場戰場分別是一戰、二戰和越戰的環境。

音樂

《死亡擱淺》令人津津樂道的除了他新穎的設定和扣人心絃的劇情,另一大亮點就是它的BGM。試想一下,當你剛翻過了幾座山、又越過了幾條河、擊敗不少魑魅魍魎後,你站在山之巔,臉上拂著和煦的微風,遙望咫尺的終點城市,此時,空鳴、蒼涼、雄渾的音樂響起,或許,再苦再累都是值得。

這裡筆者給大家推薦幾首我很喜歡的遊戲歌曲:《Don't Be So Serious》《BB's Theme》《Poznan》《I'll Keep Coming》《Almost nothing》《Easy Way Out》。

個人評分

故事性:★★★★★

可操作性:★★★

畫面感染力:★★★★★

 



缺陷

《死亡擱淺》由《序幕:派送員》《第1節:布麗吉特》《第2節:亞美莉》《第3節:芙拉吉爾》《第4節:克利福德》《第5節:瑪瑪》《第6節:亡人》《第7節:克利福德》《第8節:心人》《第9節:希格斯》《第10節:硬漢》《第11節:克利福德·昂格爾》《第12節:布里吉斯》《第13節:山姆·斯特蘭德》《第14節:洛》等15個章節組成。

但是,最大多數玩家在前面3章節+序章的時候就被勸退了。

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《死亡擱淺》最為令人詬病的就是在於它的遊戲節奏。尤其是前期,玩家多少還未能沉浸在遊戲性裡,但接二連三的且是無法自主跳過的CG動畫佔據了絕大多數時間。

再加上游戲小島秀夫採用了剪輯、倒敘、插敘等手法,輔以晦澀的對白,都很容易讓中立玩家在雲裡霧裡中被勸退。但從另外一個角度講,給予玩得進去玩家這種沉浸式體驗,或許才是小島秀夫的初衷吧。

《死亡擱淺》另一個令人詬病的點在於其糟糕的戰鬥系統。包括前中期與米爾人的交戰,更是讓習慣了FPS、RPG、ACT類型的玩家們獲得哭笑不得的體驗。

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在遊戲難度上,前期玩家遇到BT,由於手上資源不足,要不會選擇屏住呼吸慢慢躲開BT,或者用有限的排洩物炸彈躲著BT走。

然而,隨著中後期玩家慢慢解鎖了越來越多有用的道具,導致每次在風暴中遇到小BT,玩家寧可被它拖走,直接觸發挑戰大BT,從而可以更快地結束戰鬥。前期的唯唯諾諾,直接就跳到“無敵”,這樣的戰鬥指數設計多少有點崩壞。

最後要提的一點就是,那令人想砸手柄的駕駛系統和建築物資收集。前者或許讓你覺得駕駛起來能節省不少時間,但是又在思考是不是反而更慢了。

畢竟這樣的撞擊頻率甚至是在擬真賽車遊戲中都是罕見的,筆者在多次騎車撞擊後都快被撞出PTSD了。後者讓你覺得枯燥繁瑣的收集,非常像當下時髦的開放世界3A大作,除了刻意地延長你的遊戲時長卻是無意義的操作。

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思考

《死亡擱淺》是一款需要用心、用時間才能玩得進去的遊戲。遊戲於2019年11月8日,不久之後,人類史上最嚴重的全球衛生緊急事件——新冠疫情暴發了。

即使到了今天,新冠依然在我們的生活中如影隨形,間或的數例病例時不時在我們的國土上暴發。

朋友,或許你就是那位曾經被強制隔離、社區封鎖、居家隔離過的人,那種暗無天日的等待、對未來的不安總在時不時侵蝕你的內心。一如遊戲裡的世界,人們彼此被天災人禍隔離。

到今天看來,小島秀夫的《死亡擱淺》或許在冥冥之中有幾分“神預言”的意味,彷彿在告諸世人:勿謂言之不預。

——關於慢節奏 今天這個全球化的時代,我們凡事講“快準狠”,恨不得一個人劈開來當兩個人用,KPI、內卷、短視頻、“爆米花”電影相繼映入眼簾……因而,大多數玩家確實為《死亡擱淺》所折服,也確實很難堅持下去。

在這個快節奏的時代,家庭電話、報紙、MP3、收音機等慢慢在我們的生活中消失。

一篇長長的分析文,我們習慣直接拉到最後看結論;一部耐人尋味的影劇,我們開2倍速、3倍速看完;一本新買的好書,已經躺在角落裡落滿了灰;和愛人、親人的電話,聊天記錄總是不到60秒……

我們已然習慣了沉溺在自己的舒適圈不願意跳脫,習慣了醉生夢死,每天這樣過著,不去想那麼多,不想去感動,就這樣麻木著。

——關於永生 遊戲中,艾米麗知道自己是人類世界下一次大滅絕的滅絕體後,也曾想過救人。然而,作為靈魂的她卻被永遠地鎖在冥灘。

或許,是厭倦了日復一日、年復一年的孤獨和等待,她逐漸失去理智,以至於想提前引發死亡擱淺。

雖然我們都不曾也無法經歷永生,不明白永生為什麼痛苦。這個世間,還有那麼多美好的事物在等著我們。

然而,永生最大的痛苦或許就是“哀莫大於心死”。就像影視劇裡的那些永生人,看著自己曾經所愛的人慢慢離去,那種錐心的痛,讓自己永久地封鎖住心靈之窗。

又或許像電影《盜夢空間》裡小李子的媳婦,因為在夢裡活得太久,以至於回到現實後分不清彼此,最後選擇“自由落體”。

也正是因為無法永生,我們才更稱讚和羨慕“你隨我平生,我陪你到老”式的愛情。

——關於送快遞之艱辛 我們的社會如今充斥著一股戾氣:工作就是這麼辛苦,你又何必去訴苦。

然而,我還是想說,送快遞/送外賣是一件辛苦事。

2021年,北京市人社局勞動關係處副處長王林拜師外賣小哥,體驗了一天送外賣的感覺。在紀錄片中,12小時裡,王林竭盡全力也只完成5單送餐,賺了41元。接單後去商鋪窗口取餐、取餐後在過道里快跑、送餐電動車被夾在機動車之間難以前行,他累癱在馬路牙子上感慨地說:“這個錢太不好掙了。”

我想對快遞和外賣小哥說:感謝你們,托起了一顆顆等待的心。

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