什麼是滑稽推理?巧舟最擅長的推理門類科普


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 10:32:42 作者:逍遙二葉亭 Language

前言:

兩個多月前筆者通關了巧舟的《幽靈詭計》,作為一個推理迷,這個時候才接觸到這部作品其實多少感覺有些晚,但這部作品依然給筆者帶來了不少見解與感受,以至於筆者專門寫了這篇文章,
本文屬於遊戲文化剖析,因此主軸是給讀者們講清楚什麼是滑稽推理,對巧舟作品的分析較少,在本文後半段會著重談巧舟,以後也可以專門為其寫一篇。

一、中國的滑稽推理

在談什麼是滑稽推理小說之前,筆者想先談一談何為滑稽小說
“滑稽”一詞最早是起源於司馬遷的《史記:滑稽列傳》,指的是專門給帝王講笑話的演員(俳優),而滑稽小說在中國成為一種得到廣泛認可與受眾的文學類型是在晚清期間,這種文學類型與諷刺小說最大的不同是滑稽小說更為通俗且更為大眾化,語言較為簡明易懂且形象。而且因為“滑稽”這個詞彙本身就更加適用於鬧劇式的敘述風格,因此非常適合與其他類型的小說相結合,進而誕生諸如“滑稽推理”、“滑稽科幻”、“滑稽奇幻”這類作品,那麼滑稽推理的具體定義又是什麼呢?中國的滑稽推理作品又是什麼樣的呢?
當然,滑稽推理的定義一開始是比較模糊的,並沒有學者去專門為其樹立基本的條例概念,但當時在創作上主要有三種類型可被認為是滑稽推理小說,且這三種裡只需要滿足其中任意一種或兩種即可。(PS.幽默推理與滑稽推理指代的是同一類文學)

1.【偵探是廢物/失敗的偵探】

2.【小角色行為中的荒謬感/群像】(需同時滿足)

3.【荒誕的故事情節/真相本身無厘頭】(這一點滿足其一即可)

第一種模式也被稱之為“無能型偵探”,最早是由英國滑稽推理作家喬艾斯波特創立的,在歐美,這類偵探普遍被塑造為高級警司,他們無能且個性暴躁,喜歡把下屬的推理成果據為己有,這類偵探的推理故事往往重點不在於真相,而是以偵探本身犯得愚蠢事情為主軸,幽默諷刺是其核心重點。
第一種模式在中國推理文學界的主要代表是民國時期的趙苕狂老師,他以《胡閒探案集》為代表作,塑造出了一個幹啥啥不行吃啥啥不剩的廢物偵探“胡閒”,作者通過塑造反差感的模式引得讀者一笑,藉此表現偵探人物的好吃懶做與自吹自擂的生草感,胡閒作為一個偵探,從來沒有成功解決過任何一起案子,永遠都是失敗再失敗,甚至還會被兇手嘲笑,基本上是把歐美的那一堆代表偵探嘲諷了個遍。
我與他們卻有不同之點。他們所紀的都是成功的歷史,我所紀的偏偏都是失敗的事實。何以呢,因為我當偵探足足有十多年,所擔任的案子沒有一樁不遭失敗,從沒有成功過的,所以只得就失敗一方講的了。
胡閒這個偵探被稱作“門角里的福爾摩斯”,“門角”指的是偵探胡閒所處理的案件大多都是非常普通的家庭犯罪,因此我們也能夠從中看出胡閒這個角色本身是對歐美傳統本格偵探的反諷與娛樂化。
於是我在上海極格龍東路租了一個事務所,堂而皇之煊而赫之的把那塊大偵探胡閒的銅牌子在門前掛了出來,上面還添了一行小字寫道:“某國某某大學校偵探專科博士。”這雖帶點兒吹的性質,可在目下這種時代中倒也少不來呢。
從這一段我們則可以看出“胡閒探案小說是對傳統偵探小說‘正統’敘事模式的反諷與對《福爾摩斯探案》《霍桑探案》教科書地位的消解以及針對知識分子的自命不凡所進行的滑稽諷刺,因為以前的傳統偵探小說基本都是描寫偵探的成功,就算有失敗的情況也為數極少,而趙苕狂老師選擇塑造這麼一個幹啥啥不行的偵探,其用意就是諷刺傳統本格推理本身的“虛構性”與“遊戲化”。
在巧舟的作品中我們也能夠找到很多類似的“失敗偵探”例子,比如《逆轉裁判3》中的星威嶽哀牙,他自稱名偵探,但行為舉止與實際推理的表現均拉胯至極,在滑稽推理中經常會出現兇手本人是偵探角色的橋段,趙苕狂老師在《黑夜賊眼》這部作品中就將第一人稱敘述視角的偵探角色本人設定為犯人,巧舟也將這個設計寫了進去。
而在《大逆轉裁判》中,巧舟則塑造了一位與以往的福爾摩斯角色截然不同的福爾摩斯,並對其進行了各種各樣的搞笑魔改。
第二與第三種的中國代表作家是徐卓呆老師,徐卓呆以寫短篇推理小說為主,不同的推理短篇所展現的核心主題不同,但都屬於滑稽推理的模式,徐卓呆的偵探作品中的滑稽效果有這樣幾種:
第一,通過使用不同的視角來觀察人們行為中的荒謬。
比如在《鼠偵探》中塑造了一群行為邏輯極其荒謬的罪犯與辦事效率差且粗心大意腦袋缺根弦的執法人員。
第二,如民國時期的“歇洛克來華探案”系列一樣,寫西方的偵探推理術在華的水土不服。
如在《小蘇州》中,故事開端是一宗搶劫案,英國留學歸來的警察署署長與福爾摩斯、亞森羅賓及霍桑等人均對賊黨的暗號束手無策,而小蘇州這個在警署跑腿的則根據蘇州方言中的反切輕易地解開謎語,並藉此嘲諷:
我能夠聽懂這盜的密語,其實一點也沒有什麼道理,乃是我們做白相人的時候應當懂的一種小玩意,不是什麼高深的學問,不過這麼看來你們用什麼外國的新法來偵探,開口科學閉口科學,中國社會上還是不行……從此後你們是要在中國辦案子,還是先把中國的習慣研究罷,一定很有趣的。
第三,通過近似荒誕的情節來嘲諷。
比如在《抄襲家》中則塑造了一個非常荒誕的劇情來藉此嘲諷文學界的抄襲現象。 作家馮某屢次被退稿,但他的鄰居黃病蟲卻是一位暢銷書作家,馮某則趁黃酒醉時偷取了他的小說,修改後投稿得以發表,但馮卻突然被匪徒綁架。原來黃病蟲發表的小說不是普通的作品,而是與匪徒的暗號。(東野圭吾的《惡意》是不是有些類似?這也是文學作品的魅力之一)
巧舟在作品中也多次使用第二種與第三種模式,無論是《逆轉裁判》還是《幽靈詭計》,巧舟都為其設計了大量的無厘頭角色與劇情橋段。逆轉裁判中花樣百出整活無極限的罪犯與證人,幽靈詭計中的各路生草配角(如致敬邁克爾傑克遜舞步的刑警,用勺子挖地道的罪犯,滿腦子朋克的整活搖滾樂手)均完美地將無厘頭敘事的反差感呈現給玩家,並時常讓玩家在遊玩過程中始終抱持開心與亢奮的狀態。
除開巧舟的滑稽推理模式以外,筆者還認為巧舟很好地運用了在滑稽推理敘事中也處於極其核心地位的文學批評概念“戲仿”(parody)手法,著名學者艾布拉姆斯將“戲仿”概念定義為:“模仿某篇文學作品嚴肅的手法或特徵,或某一作家獨特的文體,或某一嚴肅文學類型和典型文體和其他特色,並通過表現粗俗的或滑稽的風馬牛不相及的主題來貶低或致敬被模仿者”
巧舟在作品中所主要展現的內容更偏向致敬,在當代社會中,通過在作品中植入大量流行文化梗也屬於一種代表了新時代的戲仿,因此巧舟的這種創作手法會大幅度的讓對上電波的玩家會心一笑,這其實在遊戲設計中是一個很重要的概念,所能呈現出的效果往往要比文學作品更大。

二、滑稽推理的分類

臺灣學者傅博老師結合了日本推理文學的發展歷程後,在其著作《謎詭、偵探、推理》一書中提出了一套滑稽推理小說的分類模式:

1.【以解謎為主的本格滑稽推理】

2.【以解謎為輔的群像滑稽推理】

3.【以日常生活為主的滑稽推理】

4.【以青春校園為主的滑稽推理】

5.【以JK為偵探的少女滑稽推理】

6.【以JK為受眾群體的滑稽推理】

7.【以主角行動(戰鬥)為主的滑稽推理】

這裡僅舉一個例子,日本滑稽推理的代表作家之一,赤川次郎,他也是當年的日本國民級作家,上面所有的類型他都寫過。【幽靈】系列與【三毛貓】系列為本格幽默推理,【戀母情結警探】、【糊塗偵探】、【華麗偵探】系列為群像幽默推理,【上司不在的星期一】與【社區偵探社】系列為日常幽默推理。【三姐妹偵探】、【吸血鬼】系列、短篇【水手服和機關槍】、【青春共和國】為後四類代表作,這也使得日本的推理文學界開始逐漸重視以日常與幽默感為主旨的推理小說,為以後的“日常系”推理輕小說與動畫作品鋪好了路子。

部分誤解的補充:

1.滑稽推理不是新本格的分支
2.幽默推理=滑稽推理
3.滑稽推理不一定代表諷刺文學
4.故事荒誕不代表屬於滑稽推理, 關鍵在於能不能讓讀者覺得搞笑,得有足夠的笑點才行,如果單論故事邏輯荒誕那《十宗罪》這種答辯也能算。

結語:

以逆轉裁判為例,巧舟的選擇其實非常討巧,他自己也強調過自己觀看完現實法庭後覺得無趣才選擇了魔改法庭系統,他很清楚法庭推理這套模式很難創作,因此他選擇了滑稽推理這個殼子,將所有角色以及世界觀本身都設定的比較無厘頭,這種設計本身也很迎合電子遊戲媒介的可互動性,更容易被玩家接受。
這樣的設計同樣也被用在律政劇與推理影視作品上,如日本的《勝者即是正義》(李狗嗨)與我國的《毒舌律師》、《唐人街探案》這種也是典型例子。
本文屬於“淺談”,並沒有系統且更加全面的分析滑稽推理本身,包括日本滑稽推理的作家與作品科普也只推薦了赤川次郎這一人,也並沒有更加深入的剖析巧舟的作品,以後會專門寫一篇來好好聊聊巧舟到底在自己的作品裡“戲仿”了哪些作家和作品。

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