感谢游信提供的游戏激活码
如果用惊喜不断来形容“迷失幻途”这款游戏,那一定是有点夸张的。但作为一个仅有两人制作的游戏,我对它的预期本来并不高。但无论它的画风,战斗玩法,还是整体呈现出的水准,都令我感到颇为惊讶。
起源于《杀戮尖塔》与《陷阵之志》(ITB)
上一款从《尖塔》和ITB得到灵感的游戏,便将卡牌与战棋相结合起来,它的名字叫做《斗技场的阿利娜》,这款《迷失幻途》虽然与《阿利娜》的起源相同,但仅仅是创意有点撞车,游玩方式与侧重点两者则是完全不同。
与《阿利娜》的明显区别:《迷失幻途》将“移动力”与“能量槽”分成了两个独立的能量槽,在绝大多数情况下,卡牌消耗的是人物自身的能量值。在迷失幻途中,移动限制几乎完全被消除,只要人物还有移动能力,那么就可以移动。
比如说,你可以移动后使用牌,可以使用牌后再移动,也可以移动之后,使用牌,然后再移动。这样的设计,使游戏整体的操作颇为灵活。
而到了法师这一职业,能量又变换了一种呈现形态,由“每轮固定获得一定值,未用完在回合结束时”便失去的《尖塔》模式,变换成为使用相关卡牌之后,即可一直贮存的“法力值”模式。
游戏中共有三大系职业,分别为战士、法师、以及善用陷阱的诡术师。暂定计划,战士大分支下有四个职业,法师与诡术师下有两个职业。每个职业所携带的初始法宝是不同的。
目前,EA阶段只解锁了战士系的勇者与法师系的火焰法师。两者有着完全不同的战斗体验。
有趣的地形机制
因为敌人也享有了相同的移动机制,所以在《迷失幻途》中,敌人也十分灵活,且大多数情况下,你无法利用敌人的攻击令它们自相残杀(ITB经典元素)。在缺失“敌人**”的情况下,游戏在8×8的地图上,丰富了许多地形要素。
比如说地刺陷阱、捕兽夹、火盆、可触发式抽奖机等等。
此外,流淌的河流,会消耗更多的移动力,在水中会受到更高的伤害,如果被点燃,进入河水中则会熄灭点燃状态。河水可以传导雷电。怪物或我们的身体撞到苹果树上,会掉落苹果。
目前三大关卡中,分为森林、沙漠、雪地三大区域,每个区域都有自己独特的地形机制。
这样一个个的小设计,使地图在初期体验中十分有趣,使这个小小的像素世界,显得更加“真实”。
不过话说回来,因为我只通关了普通的难度,个人认为这些有趣的小机制在通关流程中,其实作用并不是很明显,因为敌我的行动能力(包括移动和防御)都比较强,所以对敌人有点缺乏掌控感。“战棋味”略显不足。
“多牌同出,效果叠加”——最亮眼的系统
在许多卡牌游戏中,往往是依靠卡牌的先后使用顺序,达成无限抽牌,叠加伤害等玩法的。
《迷失幻途》中,将战棋棋盘与卡牌游戏相结合后,引入了一个相当有趣的玩法。那就是多牌同出,效果叠加。
拿勇者举例子,他有不少独特的“招式”牌(主要是改变攻击范围),这些牌有的可以做到远程打击,有的可以做到范围AOE。但单卡的伤害强度堪忧。
卡牌同出的效果,则弥补了这一点的不足。比如招式“飞刀”只能造成基础的8点伤害,如果我们配上普通的“打击”卡,则可以将其威力叠加到14点。在远程就将敌人射死。
而“旋风斩”、“突刺”、“冲锋斩”这类招式也是同理,我们可以利用各种各样的攻击牌强化招式的威力。
当然,除了单纯的强化威力,游戏中还设置了类似于“砍爆”、“击晕”、“击退”这样的特殊效果牌(命中后的效果)。砍爆的特殊效果是,击杀敌人后,将溢出的伤害传递至周围的八格,击晕则是使被命中的敌人,陷入眩晕一回合,“击退”是将敌人击退若干格,如与障碍相撞,则造成“碰撞伤害”。
比如此时我们的主角身陷重围,旋风斩+击晕,就可以达成使一圈敌人集体眩晕的“逆天改命效果”。
当然,游戏为了这套“合击”玩法,还创造出了专门强化“合击”的卡牌,就个人体验来说,这类牌的设计显得略微有点刻意,而且在一局较快的战斗中,这些卡牌威力发挥有限,有些牌的作用并不是很通用。(不过“内力流动”我配合“欧拉欧拉欧拉”打出过奇效)
按照我个人感觉的话,《迷失幻途》中,有不少设计很精巧的卡,也有一些为了迎合机制设计出的“用处不大”的卡牌。
但《迷失幻途》的制作者十分喜欢与玩家交流,所有建议都有记录在案,也希望一些购买了游戏的卡牌大佬能够加入玩家群后,提出自己的见解与意见。目前只是早期测试版本,很多内容的确有待完善。
魂球商店——初始天赋
目前游戏的基础天赋,是个十分值得吐槽的点,一些进阶内容的确应该放在此处解锁。但将“二倍速游戏”和“放弃奖励可获得金币”这些游戏中本该携带的机制放到“解锁”里,就有点过分了。
将大部分强化机制解锁之后,再来游玩普通难度,难度就大幅度降低了。
不过按照目前的天赋来说,随着版本更新,新职业新战场的增加,天赋这里一定会增加许多新的内容,还请提前攒好魂球吧。
另外,在游戏通关后,将解锁“难度挑战”,为硬核的玩家提供更适宜的难度。只是目前的难度挑战缺乏更多的奖励,这使得普通玩家,对于难度增加后的战斗,兴趣减半。
有趣的剧情
这款游戏最令我惊喜的是,它的剧情十分有趣。可能是没有什么偶像包袱,这款游戏的对话风格,十分轻小说。
而且梗相当密集,那个引导勇者战斗的神秘人,也十分欠揍。
主角爱吐槽,引导者能接住梗,剧情简短,但每个角色却都写得十分生动。
游戏中的每个商店,休息点,都有固定的人物陪伴勇者。随着一次次冒险,你也能更加了解这些NPC的故事。
因为没参加过此前试玩版的测试,第一次进入《迷失幻途》,这些人物对话,的确让我感到相当惊喜。
里面还有不少游戏圈的梗,例如高尔夫梗↑
除了角色吐槽中,偶尔带出几个游戏圈的名梗,道具设计上也颇为讲究,比如这个“充值变强卡”……嘿嘿。
结语:即使不考虑这是一款“两人制作的国产独立游戏”,《迷失幻途》的画风、玩法也是十分出色的,卡牌设计、战场设计,虽然达不到优秀,也已经完全超过了及格水准。就一款“EA测试版”的游戏来说,它现有的内容的确还有点少,但正因为目前已有内容呈现出的优秀品质,让我对它未来的完整版,更具期待。