《刺客教條:起源》是育碧開創的神話三部曲系列第一部作品,遊戲時間線設置在公元前49年的古埃及,這時法老為托勒密十三世,玩家扮演刺客祖先巴耶克,與各個地方的不同人物展開角逐,帶領無形者,書寫起源的故事。
《刺客教條:起源》能夠成功,不僅僅只是因為刺客教條系列被稱為旅遊模擬器,更多的是這部作品所付出的心血,所體現的細節與人文歷史特點上,即便是一件小小的珠寶、壁畫,育碧工作室在製作時也是查閱了大量資料,儘可能的還原給玩家一個真實的古埃及。如果你認真遊玩過裡面的發現之旅,就不難看出,從皇宮宮殿裡的壁畫、佈局,到普通埃及人民的風俗,生活習慣,育碧都認真的翻看大量書籍,儘可能的為玩家還原,育碧真的是對這部作品用心良苦。
育碧被稱為旅遊模擬器,其一是他的遊戲美術效果毋庸置疑,其二就是他的每一部刺客教條系列遊戲都致力於還原當時的世界場景,不同於近代史的刺客教條如《刺客教條:大革命》、《刺客教條:梟雄》等,時間線離現代較近,場景構建沒有那麼困難,還算有跡可尋。
起源的時間線是在非常古老的古埃及,埃及文明的蹤跡早已隨著時間的洗禮消失不見,可想而知要實現遊戲場景的復構有多麼困難,經過非常大量的考證,勘察,翻找資料,最終呈現在玩家眼前這一部驚駭世俗的作品,玩家在遊戲中會看到古埃及特有的建築,如金字塔、方尖碑,獅身人面像、祭祀諸神的神殿等等,金字塔內部還有可供探索的空間,遊戲可以說是1:1還原了古埃及世界。
除此之外,本作也是十分注重細節,在沙漠待久了會出現幻覺、蟲雨,沙漠中的沙塵暴。在沙漠中踩在沙子上會有腳印,在水中如果游泳太久,會有熱心的村民開船來接你,如果你重新回到錫瓦,村民會說“快看!巴耶克回來了”還會問“你最近去哪裡了”
遊戲的美工效果更不用多說,畢竟是“旅遊模擬器”。
與以往刺客教條系列不同,此作是一次創新,是一次跳躍,從傳統ACT模式轉到了RPG模式,加入了等級系統,技能加點分支也變得繁多,但也保留了歷代刺客教條系列的玩法,比如袖劍,兜帽等,除了特定的戰鬥場景,玩家可以自行選擇刺殺路線或者狂戰士路線
遊戲中有多種武器可供選擇,劍、矛、斧等,並配有弓箭與盾牌,可謂把RPG的戰鬥玩法展現的淋漓盡致。
除這些之外,《刺客教條:起源》與以往刺客系列不同的是,本作加入了法老詛咒和諸神試煉boss,巴耶克需要去死後的世界擊殺法老,也可以挑戰諸神試煉,這為遊戲增添了不小的神話色彩,也激起了玩家不小的的興趣。
當然遊戲也有缺點,地圖太大並且任務點太多,每次打開地圖都是滿屏問號很傷腦筋,肝起來太費時間,容易導致審美疲勞,刺殺等級太高的敵人無法一擊必殺。
但是起源確實是一部好的作品,敢於創新,畢竟吃死刺客教條傳統玩法總歸是會涼涼的。
無形者,刺客組織的鼻祖,巴耶克,無形者的創始人,作為一個刺客,不僅僅只是穿上刺客服帶上袖劍這麼簡單,重要的是刺客心中的理想與追求,無形者守護的不僅僅是自己,更是整個古埃及,作為刺客,就要犧牲自己擁有的一切,藏匿於黑暗之中。#pc遊戲# #steam遊戲# #遊戲推薦#
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