【CFHD】雲淵課堂(四十八)隊友被擊殺,一時間抉擇


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 09:50:53 作者:CF扒哥 Language

就在昨天,雲淵直播排位過程中,出現了非常戲劇性的一幕,衛星基地這張地圖作為防守方,選擇B倉庫前壓,面對呼嘯而來的彈道和投擲道具,二號位雲淵果斷選擇回頭,將一號位隊友置於水深火熱之中。即使最後出色發揮拿下此回合,還是受到了隊友的埋怨“賣隊友”行為。於是乎就有了雲淵課堂(四十八)隊友被擊殺,一時間抉擇。

【CFHD】雲淵課堂(四十八)隊友被擊殺,一時間抉擇-第0張

一時間補槍,這一點毋庸置疑。水平高超如職業選手之流,水平略顯平庸普通玩家之流,看到隊友強勢的火力輸出,忍心不幫他嘛?隊友被擊殺,一時間補槍成為了絕大多數玩家的選擇,戰略性收割殘血,也是很不錯的選擇。弊端有些時候也很明顯,直接被一換二,一換三的情況,瞬間劣勢凸顯無疑。

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看似“賣隊友”,實則意識彰顯。為了防止隊友被擊殺後,劣勢的擴大,戰略性避退保留一戰之力,也成為不錯的選擇。比如雲淵的這場衛星基地對局,彈道和投擲道具的數量印證著人數“一萬個”,隊友淪陷的機會非常大,而二號位的自己面對這樣的情況,硬著頭皮互幫互助,水平相近,似乎只能是陣亡畫面攜手相看。

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不同區域範圍,一時間及時補位。在隊友被擊殺後,傳達兩個訊息,該區域範圍有敵人,該區域範圍被佔。及時補位,形成二時間的交火爆發地點,而不是守株待兔,白白貽誤戰機,提前將優勢拱手相讓。防守方核心防守點位,進攻方核心摧毀目標,萬變不離其宗,每一條路線都有機會成為補位的備選方案。

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雲淵:隊友被擊殺,一時間抉擇直接影響後續戰況的一個發展趨勢,臨場的反應尤為重要,下次再遇到身後隊友的忽然回頭,還是要報以理解的心,團隊利益大於個人利益嘛。

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