《天外世界》:往日棄子,新時啟明


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 09:47:44 作者:未入流的菠蘿包 Language

當美好未來盡在星空的彼方,何必還要腳踏實地?快快移民翡翠鳥星系吧!我們位於太空開拓的前沿陣地,是目前唯一為企業所有,由企業運營的殖民地!

為了財富,或是更好的生活——總之,就是他們在公告中許諾我們必將得到的那些東西,我踏上了前往翡翠鳥星系的巨型殖民飛船——希望號。

懷著對未來的期望,我在冬眠艙內陷入深眠。

然而當溫暖的感覺重回我的身體,面前繚繞的白霧散去,我卻並未看見夢中的整潔都市、熙攘人群,唯有一位老者從破舊的設備中抬起頭來,告訴我:

“希望號已經被廢棄了。”

“董事會已經放棄了希望號,他們任由冬眠著的殖民者們在太空中飄蕩。“

“你是他們之中第一個成功甦醒的人……在70年的冬眠之後。“

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總而言之,經歷了一些波折,也許事態和你預想的不太一樣——你終於來到了翡翠鳥星系。

那麼,歡迎來到——《天外世界》。

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多樣化的角色成長系統

《天外世界》是一款相當標準的RPG遊戲,因此隨著遊戲過程的進行,主角的成長是必不可少的——在開頭的角色自定義系統以及後續將會提到的極自由的劇情推進湮滅了主角性格上成長可能的情況下,角色的能力——反映在遊戲內就是屬性與數值——的成長就變得不可或缺了。

在《天外世界》中,角色的能力成長通過一套完整是數值成長系統得到充分體現。玩家的等級提升一級時,會獲得10點可供自由分配的“可用點數”,而玩家就可根據自己的偏好,將它們自由分配到不同的“技能”上。

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有《輻射》那味兒了

這些技能除了會影響玩家的屬性數值外,當某一項技能達到一定的等級後,還會解鎖相應的“基礎技能”——你可以理解為一個作用巨大的被動增益。它們有時是所屬技能的延伸——比如”閃避“技能點到20時就會解鎖向前閃避的能力——有時又是所屬技能的補充,如原本只在劇情對話中起到作用,歸於大類”對話“下的”威嚇“技能,在達到20時就有一定幾率使被攻擊的人型敵人進入恐懼狀態(我也不知道為什麼,大概是一邊開槍一邊飈垃圾話的確讓人不好受吧)。

當然,除去這一套技能加點系統外,《天外世界》還有一套“專長”系統——即每達到偶數等級時(0級除外)會得到一點“可用專長點數”,可以用來解鎖許多有著可靠效用的專長

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當然,細心的你可能發現,在等級只有29級的情況下,我的角色卻點出了15個專長——這是因為我卡出了什麼數值bug,或是動用了神奇的風靈月影嗎?非也非也。在《天外世界》中還有一個獨特的“缺陷系統”——當你在冒險中滿足一定條件,如摔傷過多、受到某種怪物或屬性的傷害達到一次次數(或總量),某個太空人之選公司就會非常殷勤地提示你:發現了XX缺陷!


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找了個網圖

這些缺陷會降低你在某方面的數值與技能,或是提高你受到特定敵人時所受的傷害。當然,接受缺陷的存在也並非完全沒有好處——每接受一個缺陷的存在,你就可以獲得一個可用專長點數。這大概就是“風險與機遇並存”在這款遊戲中的眾多體現之一吧。


超高自由度的劇情選擇

作為一部公認的“高自由度”的遊戲,《天外世界》的自由在相當程度上並不來自於它廣袤的地圖,而是劇情內豐富的選擇。

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當你想要通過與人交流達成某個目標時,隸屬於“對話”大類下的三大技能說服、欺騙與威嚇便可以發揮它們的作用了:如果你的技能等級足夠高,你可以仰仗你的如簧巧舌輕而易舉地達成目的——或者將那些你看不順眼的NPC引向危險的邊緣;當某個NPC委託你去取回某樣東西時,你可以欺騙他“東西已經找不到了”,然後將其保留——至於之後是賣錢、交給委託人是死對頭還是乾脆丟在你的飛船裡面收藏,那都是你自己的選擇。

劇情的自由度還體現在你在不同勢力間的選擇上——在你到達的幾乎每一個星球上,都有著當地公司與反對派或是叛逆黨之間的衝突。是遵循自己內心良知的呼喚,去幫助你認為正確的一方,亦或是徹底惡墮,單純為了金錢與利益倒向其中一邊,你都可以自由選擇。當然了,若是看見了兩派之間的分歧並不明顯,你也可以多花一點時間與精力,充當勢力之間的“和事佬”——畢竟對抗總是讓人不快,不是嗎?

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順便一提,《天外世界》的自由度還體現在:你所見到的任何一個人都是可以被攻擊並殺死的。這就意味著,哪怕你殺掉目光所及的任何一個人,劇情依舊能在他們的隨身物品以及飛船AI的提示下繼續下去——也是非常“自由”了。

當然,除去相對“苦大仇深”的主線,豐富的支線任務也為遊戲提供了許多不同的色彩。你可以受某個母親的委託,去尋找並接回她前去投靠反對派的兒子(當然怎麼接就取決於你的對話技能和手裡的槍了),或是到某個危機重重的遺蹟內去尋回某樣丟失的物品;你甚至可以在繁華的拜占庭主演一場隨機性拉滿的廣告,成為一顆耀眼的演藝新星——總之就是怎麼離譜怎麼來。


生機勃勃的廣袤世界

正如遊戲的名字《天外世界》所言,整個遊戲的故事全部發生在距地球遙遠的翡翠鳥星系,因此對於翡翠鳥星系本身的表現不僅是遊戲的樂趣所在,也是遊戲劇情表達的基礎之一。

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以遊戲設定為基礎,《天外世界》向我們展現了不同背景下的行星風貌。如距離中心恆星較遠而氣候寒冷,因此可活動範圍盡在一圈巨大的“鐵幕”之下,同時因為類地化改造項目而顯得滿目瘡痍的斯庫拉;以陡峭的山岩、極大的岩石風化程度以及豐富的植被為顯著特徵的君王星;而在同一星球之內,也因為地域的不同而展現出完全不同的景象:如遊戲中最主要的行星“類地行星二”,在保留了行星本身地勢較平坦、植被茂盛的特徵的前提下,展現出了水岸鎮、玫瑰路鎮以及董事會核心,巨型都市拜占庭(當然這個就沒有植被了)的不同風貌。

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斯庫拉

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君王星

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類地行星二——玫瑰路鎮

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類地行星二——水岸鎮

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超級都市——拜占庭

當然,除去行星上的自然風光外,歷覽遊戲內的人文景色也是觀光《天外世界》的重要內容之一。在《天外世界》中的行星上,除去一些規模較小的、點綴在大地圖上的零星建築,大部分人工建築及其集群都是需要重新讀條才能進入的。除去基本上每個行星都有的該地區的主要定居點外,人類建築通常擁有複雜結構,在遊戲中充當的角色相當於其他遊戲中的“副本”;而相對特殊的則是星際地圖上可以見到的“闢地者號”,它在遊戲中的地位相當於一座單獨存在的主城(類似於拜占庭),可探索區域也相當豐富。

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闢地者號

當然,不得不提的是,雖然《天外世界》的遊戲地圖在面積上相當廣袤,而且也在各種邊角安置了特殊地點(如在某顆行星的某個角落可以看見一位曾經手撕無數暴龍蜥的前輩被一群暴龍蜥群起攻之後留下的屍體)來豐富玩家的探索樂趣,但玩家和地圖的交互仍然是比較單調的——這也算是遊戲少有的較大缺點之一了。


任君選擇的多樣戰鬥體驗

《天外世界》的戰鬥系統在某種程度上,是以前文提到過的技能加點系統為基礎的,根據技能選擇與專長選擇不同,隨之得到的戰鬥風格也千差萬別。如果你將點數都投入到了近戰方面,那麼你大可做一個太空時代的騎士——當然使用的都是科幻風的近戰武器;而如果你精心培育槍械技能,便可在《天外世界》中大展“第一滴血”的雄風。

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當然,如果你不習慣獨狼式的英雄主義,也可以在各個地區招募那些希望成為你的船員的角色,讓他們成為與你出生入死的同伴。你可以在裝備界面更新他們的武器與裝甲,讓他們在戰鬥中為你提供堅實的依靠;你也可以在同伴的“專長”界面(和玩家的專長差不多,只是可選項少了很多)為他們選擇不同的專長,從而讓他們歸屬不同的戰鬥定位——坦克、近戰輸出或是遠程輸出。

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當然,只要是具有一定自由度的遊戲,那必然少不了潛行玩法的存在。在《天外世界》中並不存在類似於其他潛行遊戲的“背刺處決”設定,相比之下,它的潛行是如此的樸實無華:按住“蹲”鍵可以減少敵人對玩家的感知以及提升玩家對敵人的感知程度,在敵人未警覺情況下打出的第一擊會有較大的傷害加成——差不多就是這些內容。內容雖然簡單,潛行的收益卻相當大:無論是避而不戰,還是借潛行的傷害加成最大化先手優勢都是相當重要的戰鬥要點。

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開啟“戰術時間膨脹”後的特效表現

同時,《天外世界》還有眾多遊戲都存在的“子彈時間”系統——當然在這款遊戲裡,它有著一個更為高級的名字:“戰術時間膨脹”。在設定上,這是主角在經過非正常的超長時間冬眠(整整七十年)後產生的一種異常現象。在遊戲內的某個任務中,某個角色曾經對主角說過:“只要你不是長出了各種異常的器官(好像是這個?有點忘記了),或是擁有讓時間緩慢流動的能力,那就無需擔心。”結合遊戲內的種種伏筆,我只能說上一句“細思恐極”。

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豐富的物品收集與武器改造

如果你問我:你在遊玩《天外世界》時,最讓你快樂的三點是哪三點?我會把第三名給在大地圖上像野馬一樣瘋狂亂竄的探索感(當然在發現可以在地圖上直接傳送時這個樂趣就顯得很沒必要),第二名給自由選擇的劇情帶來的對自己命運的(不完全的)掌控感。而那個讓我對《天外世界》如此痴迷的第一名,則是:

在野外瘋狂撿垃圾的快感。

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也許在現實生活中這完全算不上一個上得了檯面的愛好(不過我小學的時候經常在小區的垃圾桶裡翻瓶子去賣零花錢……萬惡之源?),但毫無疑問:撿垃圾是終極的浪漫。

同樣是撿垃圾,有些遊戲做的三分鐘熱度且乏善可陳,而《天外世界》讓人恨不得拿走視野裡的每一件物品。這一現象的原因當然是多樣的,但其中最重要的原因之一無疑是——《天外世界》提供了足夠豐富的、堪稱海量的可交互物(la)品(ji)供人收集

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我也許給不出一個具體的數字來定量描述這個“豐富”到底是什麼概念,但我敢肯定每個人都會認定它絕對達到了“多”的標準——暫且不談在任何遊戲內都是重中之重的多樣武器與防具,分佈在櫥櫃與櫃檯上的各類消耗品、丟在廁所裡的清潔劑就有超過五十種——更不用談它們之中絕大多數都有3d建模。你不是將垃圾們從一個菜單轉移到另一個菜單,而是把它們從場景中轉移到揹包內——天哪,這簡直和我小學時感受過的浪漫相差無幾!

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與豐富的物品收集相稱,《天外世界》還提供了一個自由度相當高的武器改造系統——只要與遊戲中存在的操縱檯交互,你可以為你的武器或裝甲安裝對應的升級模塊,從而改變武器的傷害屬性、加裝便於瞄準的高倍瞄具,或是讓你的刀和護甲具有一些神奇的效果。這些模塊除了可以在遊戲內的自動售貨機內購買外,還可以在地圖探索中通過撿垃圾得到——所以說我才喜歡撿垃圾!

當然,如果你不偏愛這種將目光所及的一切無論好壞都收入囊中的快感,而醉心於收集一些更加具有代表性與特殊性的玩意兒,《天外世界》還提供了一種特殊物品的收集:科學武器。在設定上,這些武器都是某些天才科學家精心研發出的奇技淫巧,因為種種無法言說的原因而變為了無主之物。

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藍色底色的就是科學武器

科學武器可以提供與其他正常武器完全不同的戰鬥體驗:比如拋射出一個大泡泡讓敵人懸浮在空中,或是通過射出神秘的聲波而讓敵人暫時聽命於你。


關於這款遊戲本身——一點點無足掛齒的想法

《天外世界》在遊戲的地圖中安置了許多如圖所示的操作終端——而它在遊戲中的地位可謂超然。作為幾乎一手包攬了《天外世界》所有解謎內容的存在,操作終端可以開關一些受其控制的機關門,開關某些建築的電力系統、改變受其控制的自走機械的敵對目標,以及將空白的卡片錄入指定的信息使其擁有相關的一些功用。當然,除去解謎以外,這些終端還承載著一個相當重要的功用:記錄信息,豐富遊戲的世界觀

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終端

只需要稍加註意,你就會發現在《天外世界》中無處不在的“企業”色彩:統治一切的,是由各個公司聯合組成的“董事會”,在大街上巡邏的,是裝備精良的企業私人武裝——而資本在翡翠鳥星系的陰暗內幕遠勝這些表象。如果你在探索中注意觀察這些終端,仔細閱讀其中的信息,你就會發現一個又一個令人印象深刻的事件記錄:暗地裡針對公司員工進行的致人死命的實驗記錄,某人從模範員工一步步走向瘋狂的被迫害史,受到工傷後被認定為損害公司權益的裁定記錄……翡翠鳥一觸即發的,滴著血的真相,就這樣一點一點在你的面前拼接。

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而如果關注那些過場動畫或是加載圖片,你會發現它們大多都是那些遊戲內虛構公司的廣告——用著類似於蘇式風格的海報圖畫,書寫著號召奉獻公司、將公司當做自己的家的響亮口號,然而貌似集體主義的背後卻是已然滋生蔓延,不可一世的資本——從這個意義來看,《天外世界》這款遊戲的意蘊又深了一層。

順便提一嘴,儘管遊戲的背景相當黑暗,但是遊戲本身的氣氛卻是相當輕鬆的——戲謔、詼諧而諷刺的風格幾乎刻在了這款遊戲的骨子裡。


遊戲打分&總結(挑刺兒)

分數:8/10(力薦)

優點:

  • 基於技能加點系統衍生出的高自由度戰鬥與劇情選擇;
  • 富有特色的地圖景觀;
  • 豐富而有趣的支線任務;
  • 無與倫比的物品收集與撿垃圾的無上快感。

缺點:

  • 技能設計方面,部分技能過於雞肋;
  • 貧乏的地圖交互設計;
  • 缺少遊戲界面的小地圖設計;
  • 平庸的敵人設計水平以及激動人心的BOSS戰的缺失。

    《天外世界》:往日棄子,新時啟明-第24張

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