本文作者:芸纪
相信只要是逐渐进入社会的朋友,都会有过失眠,或者是经常失眠的状况。如果症状较轻,我们或许可以通过一些措施来治疗自己的失眠;可如果是症状比较严重,或者是选择与失眠共沉沦的话,那么很有可能一到晚上就觉得自己活力充沛、脑洞无限,最后却逐渐身体负担过重,从而影响自己的生活和健康。于是,由完美的一天工作室的主美,也是游戏制作人Keke所做出的游戏《失眠》就是以一种艺术、脑洞大开的方式,来给我们展现有关于失眠的二三事。
不过,在此不得不钦佩工作室决定把这样短小精悍的作品给推出来。因为前一作《完美的一天》是偏怀旧和情感,篇幅巨大的文字冒险游戏;《失眠》则是聚焦当下每一个压力较重的人都会有的生活问题,剧情简单但画面和视觉表达都不能太啰嗦和复杂。而两个作品的区别较大,能保持在差不多的质量水准可是要花功夫的。好在,游戏的确值得一玩。
这需要我慢慢跟你谈起跟游戏有关的事情,首先就是价位和游戏体量的对比,这也是玩家能了解游戏的第一个地方。原价十块和首周八块的折扣,再加上一周目的时长大致在一个小时左右,玩家在这一方面都会对游戏产生一定的好感。其次,进入游戏后看到的画面和音乐都是舒服的。画风可以看到上一作的影子,但整体是偏向现代2D漫画风格。色调偏暗系,配合着音乐却不会给人一种致郁、阴暗的感觉,而且游戏的画风在后期也不局限于平面的2D风格上,也是给玩家藏了一个特别的惊喜。
另外说一下游戏的解谜部分,是真的很简单,只要找到规律一切都不是问题。只不过需要比平时多一点点耐心,否则游戏的深夜小剧场会分分钟让你崩溃的。这可能也是游戏的小小缺陷,游戏环节一旦失败就必须从头开始。或者是一直停留在吵闹的界面,让你恨不得直接关掉游戏。如果在其他地方实在是没有什么想法导致剧情无法推进,也可以到处点点,只要不局限思维,你可以完全享受这短短一个小时内的深夜剧场。
之后来说说游戏在剧情上对于失眠的表达。左边是失眠的主角,右边是主角大脑里的思想,这样的分屏方式不仅能够使玩家可以同时接受两边同频画面的信息,也能极好的表达出在失眠状态下肉体和精神的两种完全相反的状态,简直真实感剧增。
然后就是右边的深夜剧场,其实就是失眠的人向往着入睡,但一直在跟大脑作斗争所呈现出的东西。它可以是胡思乱想,可以是突然对当下某件事情的复盘,也可以是过去的某件事如潮水般涌来刺激现有的情绪......人为什么会失眠呢?因为失眠是身体对大脑的警告,迫使你放下所有事情,去感受、注意、治愈失眠。强迫你去好好照顾自己,强迫你去感受身体平时的压力和情绪上的释放。
而游戏中对于失眠的展现是柔和的。有些情绪可能光凭主角于内心的自己对话而没感到什么,可是在右边那些与之对应的物品和形象,在玩家手中变化时,你会感觉到每一个事物都能在现实中对号入座,那种在夜晚感觉什么事情都做不好,对未来充满迷茫的情感会在此时跟游戏达到一致。
只不过游戏并没有直接把玩家的情感引导深渊,而是在主角情绪一下子迸发出来之后,让主角学会抽丝剥茧,寻找到失眠的真相,并接纳现在不那么美好的自己。甚至也知道了自己没必要一一直背着别人的期待前行。所以在最后画画创作时,游戏完全交由玩家自己选择,利用现有的元素完成一副“独一无二”的画作。完成后,主角也终于放下了所有,安然入睡。哪怕明天白天就是世界末日。
虽然实际点来说,游戏主角会失眠的原因可能会跟玩这个游戏的玩家不一致,而且篇幅短小的原因也导致主角情绪的转变很自然,但就是自然的有些平凡,没有画龙点睛的作用,只是在当时给予玩家的感官是很好很不错的。可能玩完的时候玩家还能因为游戏对于失眠人员的关心而温暖,时间长了之后,游戏的记忆点也就慢慢淡化了。不过游戏的深夜剧场的精神脑洞,以及游戏的价格真的没有能让我觉得不好的地方,可能这就是瑕不掩瑜吧。
《失眠》这一次给我带来的是惊喜,因为它没有追随大众去搞什么社会热点问题,或者是刺激肾上腺素的内容,依旧在人类的情感上去寻找到共鸣。希望工作室能够继续保持,推出更多更好的作品。