大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
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DLC售價49元,“雜項”部分包含少量劇透,請大家謹慎閱讀。
遊戲鏈接
前言
我對《消逝的光芒2》這款遊戲的態度,比較複雜。首先要明確一點:它的確是現今市面上,將喪屍、跑酷、開放世界等要素,結合的最有模有樣的作品。
但換個角度來看,命途多舛的它,在很多方面,都與我鍾愛的另一款遊戲——《電馭叛客2077》如出一轍。
這兩位,就彷彿是一對難兄難弟。既然事已至此,那麼要想挽回口碑,就必須拿出點有誠意的內容。
這次的《猩紅紐帶》,是T社在痛定思痛後的一次嘗試。儘管它還遠遠談不上盡善盡美,但至少,提供了一種截然不同的思路。
正文
戛然而止的劇情
作為《消光2》的首款付費DLC,《猩紅紐帶》並沒有承接,或者開啟一段新的冒險。它,更像是一個與主線若即若離的,番外短篇。
在維勒多中,存在著一個大名鼎鼎的競技場——“屠殺大廳”。在這裡,力量就是一切。所謂的鮮血與榮耀,只是隨處可見的,殘酷廝殺的遮羞布而已。
即便是身懷絕技的艾登,要想在此殺出名堂,也並非一件容易的事。更何況屠殺大廳中,還有骷面這麼一位,令人聞風喪膽的“冠軍”。
愛子心切的前任冠軍奧加爾、頭腦簡單的兒子西羅、心狠手辣的主辦者阿斯特麗德,將會與艾登一道,為大家獻上一場華麗的演出。
《猩紅紐帶》的劇情,我認為中規中矩。T社或許編不出令人耳目一新的橋段,但是平穩發力倒沒什麼問題。
不過在人物塑造方面,該DLC一如既往地讓我有些上火。雖說不聽話的配角形象,一向是推動故事發展的重要因素。但倘若從頭到尾都是如此,難免讓人心生厭煩。
除此之外,《猩紅紐帶》較短的時長,也在一定程度上限制了劇情的展開。我在首次遊玩的時候,內心最大的感觸就是:“什麼情況,這就沒了?”
按部就班的玩法
在玩法上,《猩紅紐帶》並沒有太多可圈可點之處。不過穩紮穩打,也有相應的優勢。它,比較像是將各種各樣的挑戰,進行雜糅、取捨之後的產物。
在遊戲中,玩家要先完成一系列前置任務,才能正式加入屠殺大廳。這部分難度較低,畢竟等級需求只有2。
之後,玩家便能正式成為屠殺大廳的參賽者。之後,就要參與各式各樣的挑戰,提升自己的排名。從而,為殺入決賽做準備。
目前,大廳中共有4大類、16種各具特色的挑戰項目。它們難度各異,但獎勵基本上八九不離十。
需要指出的是,《猩紅紐帶》並不強制玩家打完所有任務。當你將自己的名詞,打到能夠參加決賽的程度時,便直接能夠參加決賽。
競技場中的所有戰鬥,玩家均無法使用自己的武器。不過地圖上會零星散落著各種消耗品,倒也不用太過擔心。
屠殺,就是簡單粗暴的幹掉指定怪物。無非就是粉碎者、噴吐者、夜魔等特感。難度相對較低,時間往往也很寬裕。
當然,成群結隊的普通喪屍,也是比較煩人的。我建議大家速戰速決,提著刀上去就掄。
表演,可以視為有些病態的話劇表演。一個滿懷激情的主持人、一個東躲西藏的演員——也就是屏幕前的你,外加一大堆凶神惡煞的敵人,就是它的全部。
玩家需要依照阿斯特麗德的指示,完成相應的任務。單局耗時往往都比較長,除此之外,還得忍受一個喋喋不休的瘋婆娘。
突襲,就是最基礎的跑酷訓練。當然,裡頭的喪屍可是貨真價實的。它的路線是固定的,只要會背板,那麼自然不在話下。
上面,其實只是客套話。誠實的說,光是第一張圖我就死了二三十次。最後沒辦法,只能硬著頭皮一邊邊刷,反覆嘗試不同路線才過。
相比之下,怪物戰鬥的挑戰性,就小不少。雖說沒辦法一錘定音,但慢慢磨血、放風箏,永遠都不會過時。
大家要善用地圖資源,並且多用一用解鎖的技能。怪物的血量都相當可觀,光拿個小破錘子砸,真得打到猴年馬月去的。
還算尚可的獎勵
在競技場累死累活打完任務後,玩家可以在前廳購買武器、服飾等。種類相當豐富,滿足你的不同需求。
除此之外,大廳中也有常規商店存在。因為在部分支線任務中,玩家也是能夠使用自己的裝備的。
客觀來說,武器的屬性只能說聊勝於無。對於我這樣已經全身金裝的老傢伙來說,它們很顯然是入不了我的法眼的。
不過有一說一,部分套裝看上去的確有板有眼。閒暇之餘,大家也可以嘗試肝一套出來。霸氣側漏的同時,也是自己實力的證明。
雜項
一些亂七八糟的瑣事,諸如任務地點、收藏品位置等,大家可以在小黑盒的百科頁面進行查詢,這裡不再贅述。
注:以下部分涉及劇透,請謹慎閱讀
完美結局(單指全員存活)的達成,需要玩家清理掉支線任務“鍍金籠子”和“唯一的希望”,並且在主線“破滅之路”中,堅持不攻擊西羅15秒。
總結收束
整體而言,我認為《猩紅紐帶》的質量中規中矩。沒有什麼令人眼前一亮的地方,當然也沒有讓人無法忍受的缺點。
結合49元這個價格,說一句物有所值完全不過分。希望T社後續能夠如同承諾的那樣,保持本體的更新。讓《消逝的光芒2》,可以真真真正的成為一款“佳作”。
#消光2猩紅紐帶創作激勵#