一款以托馬斯小火車為原型的開放世界生存恐怖遊戲在Steam發售,因為其富有想象力的故事情節受到了許多玩家的關注,雖然其在IGN上的只有4分,但是玩家的整體評價為特別好評。
下面我就遊戲通關後的體驗給大家做一個詳細的講解,給想入手的玩家提供參考。
首先是故事內容,遊戲中主角受委託前往佈滿鐵軌的島嶼,駕駛一列小火車,消滅殘暴嗜血的怪物:蜘蛛火車頭查爾斯,遊戲最終也是以殺死查爾斯為目標。
在島嶼上,玩家需要完成多個支線任務來收集廢舊金屬,升級自己駕駛的小火車,每個支線任務都各不相同,如果在遊玩的過程中玩家不願意做過多的支線任務,那主線流程可能只有短短的幾十分鐘。
主線的劇情很短,概括起來講,就是主角需要從島上查爾斯爪牙的三處據點中偷走蜘蛛蛋,因為查爾斯在遊戲過程中會時不時的冒出來襲擊玩家,但是它每次在受傷之後會迅速逃走,所以需要通過這三枚蜘蛛蛋徹底引出查爾斯,與其決一死戰,獲取最終的勝利。
當然,大部分的支線任務玩家肯定是會去做的,畢竟只有完成這些任務才能滿足升級小火車所需的大量廢金屬。就是通過這些支線任務,遊戲的時長才堪堪能拉長到兩個小時。
玩法也很簡單,只需要操作火車頭在廣袤的島嶼上到處遊蕩,按照地圖中的指示逐步完成收集任務,不僅包含收集廢金屬,還有可以贏得武器的任務。
從支線任務可以看出,製作者還是很有想法的。他力求每一個任務都能做到不重樣,其中令我印象最深的就是收集八幅畫作的鬼魂任務,體驗下來還是有些驚悚的。其餘的任務則有些中規中矩,稍顯平庸,不具備太多的創意。
遊戲的升級系統和武器系統則更加的無趣,上面我提到的廢金屬主要作用就是用來升級小火車的屬性。
廢金屬除了用來補充火車的生命值以外,就只有三種可升級的屬性,分別是速度、傷害、護甲,而且每一種屬性最高只有十級,結合島嶼地圖上標記的各類支線任務,不難猜出需要完成大部分甚至全部任務才能獲得最佳的戰鬥屬性,所以通過升級界面就能看出整個遊戲的內核。
遊戲中提供的武器主要有四種,各自都有不同的作用,雖然作者的本意是想要玩家搭配使用四種武器,但是就我個人通關之後的體驗而言,只用火箭筒一種武器足以消滅掉查爾斯,根本用不到其他的武器。
而且武器毫無打擊感可言,雖然最後BOSS戰的場景表現力還算可以,但是武器系統拉低了整個遊戲的質量。
最後再來說說畫面表現,因為遊戲售價76元,所以畫面理論上來說應該要精緻一些,但事實並非如此。
遊戲開頭的過場動畫就讓人失望,NPC對話時根本沒有嘴部動作,如果因為遊戲是製作者一人開發,技術力有限的原因,那起碼應該儘量避免人物特寫。但是遊戲內偏偏突出展現NPC僵硬的面部表情,說實話這很容易讓玩家跳戲。
其次主角僵硬的肢體動作,在遊玩的過程中讓我有種回到了《騎砍》的錯覺(關鍵兩者遊戲性毫無比較),尤其是某一個支線任務需要玩家跳躍到高樓拿取文件,那第一人稱下能夠明顯感覺到的僵硬感,真的不像如今遊戲技術的表現。
以上是對於遊戲的整體分析,如果說該遊戲最大的優點是什麼,那就是以火車頭作為遊戲主體的豐富想象,尤其是結尾那個開放式的結局,暗示著遊戲後期還會有大動作(或許)。
缺點則顯而易見,除了流程極短,遊戲收費略貴以外,就是遊戲重複的跑圖玩法讓人心生厭倦。其餘還有很多在遊戲中不友好的體驗,包括但不限於單調的密室逃脫玩法、重複的開鎖機制以及武器只能攻擊查爾斯卻不能攻擊其爪牙等。
這些僅代表我個人的遊玩感受,從Steam的總體評價來看,還是有很多的玩家欣賞這部遊戲作品的,可能是因為獨立遊戲製作的不容易,或者是因為對遊戲後期的更新抱有期望,總之各自都有各自的看法。
我的建議是對於這樣一部流程極短,體量較小的遊戲,玩家可以觀望一段時間,如果製作者後期能夠更新遊戲內容,倒是可以考慮入手。
本期的遊戲評測就到這裡,希望對熱愛遊戲的你們有所幫助,我們下期再見。#steam遊戲#
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