《潛行者2:切爾諾貝利之心》:在禁區中體驗最硬核的玩法


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 15:05:02 作者:星a之 Language

前言

2007年,一個久遠的電子遊戲年代,在遊戲市場還未百花齊放的前提下已經出現了像《生化危機4》(windows移植版),這種有著過肩式創新的視角和恐怖氣氛的神作。而在同年烏克蘭也發佈了一款以1986年4月26日在本國發生的爆炸事件,距烏克蘭首都基輔僅110公里的蘇聯切爾諾貝利核電站4號反應堆爆炸。

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這場被全世界視為和平利用核能歷史上最嚴重的事故,在聯合國的發佈的報告顯示,這起事故直接導致30人死亡,白俄羅斯、俄羅斯和烏克蘭境內約有840萬人受到輻射影響。並且切爾諾貝利核電站在一群人擁有鋼鐵般精神的人們,用生命彌補自己國家的錯誤,進行補救。但即使這樣35年後的切爾諾貝利核電站周圍2600平方公里的空曠被設置為“禁區”,無時無刻不在向世人敲響警鐘。

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而烏克蘭就以切爾諾貝利事件為原型,讓玩家扮演STALKER,探索“禁區”,尋找神秘資源並對抗變異生物。

時隔十七年的續作

而在十七年後的今天,無論是遊戲的製作週期還是戰爭的影響,導致遊戲製作組無數次的跳票,這款讓無數人期待的末世硬核遊戲終於是交到了玩家手裡。

在我急速體驗的這兩小時內,可以肯定的是遊戲在玩法和畫質上是絕對達標的,對得起268這個價格,在遊戲市場遍佈298,398等情況下,可以說是很良心了。但優化方面實在是有些不盡如人意。我4060加8G顯存,在按下esc時迅速切換到遊戲畫面時會出現1~2秒明顯的卡頓,而且在部分地方也會有著小小掉幀情況。不過好在我個人的遊戲體驗還說得過去,但一眼瞭望過去,一些低配玩家可能要吃些“苦頭”了。

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遊戲一開始則是圍繞三個難度來,建議新來的小夥伴選擇新手模式就好。而劇情還是圍繞禁區來說,我們作為合作方進入禁區採集物資,目標則是三個掃描地點。遊戲在這裡就看出了大致玩法,但要說硬核可能玩家要選擇最高難度。

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不過不得不吐槽一下游戲的畫面過於黑暗了,完全是伸手不見五指的地步,雖然有手電筒的加持但整體的畫面還是以黑為主,簡直是考驗玩家眼力的存在啊。而開始玩家就可以體驗到撿撿的樂趣,作為末世遊戲撿東西肯定是最重要的。

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畢竟在主角身上,無論是身處輻射地區耳邊一直響起蓋革計數器的聲音,還是被因為體力消耗過剩導致肚子飢餓和口渴等等,都需要玩家分配資源。當然最重要的莫過於的醫療物資,因為敵人的槍彈才是這個禁區最為致命的東西,流血和生命值也對應不同的醫療物資,而這一點讓我想到了塔科夫。因為潛行者2的揹包管理有些像塔科夫,尤其是對敵人進行搜刮時的界面。不過這拾取界面我一直搞不懂,物品為什麼會取中間值,每次當我全部收集的時候,需要把移動物品到揹包欄,接著還得再再點一下F鍵全部扔進揹包,實屬有些麻煩。哦,當然揹包管理上也要合格,出現過重情況會讓角色奔跑速度降低許多。

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並且和一代有著,禁區內有著許多變異怪物和幫派,再進入實驗室手機座標後,我們就遇到了衝刺隱形怪,半透明的技能加上速度,對於玩家來說簡直就是天災。在新手模式下我也是硬生生的消耗掉了2個彈夾才幹掉這頭怪物。

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不過輻射雖然危險,但有句話說的好,高風險高收益。就像遊戲中有一個特殊區域“異常場”,玩家使用探測器就就可以收集名為“超自然體”的輻射聚物,需要安裝到相應的裝備欄才能發揮功效。

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但好巧說會而天殺的合作方“焊料”居然出賣了主角“斯基夫”和搭檔“赫爾曼”,辛辛苦苦收集的裝備居然經過一夜徹底“消散”。不過也算是因禍得福,我們因此從黑夜轉到了白天,終於可以欣賞一下潛行者2帶給玩家的畫質體驗。

遊戲內的晝夜系統也會導致怪物強度的不同,並且白天會有”特異點”使用螺栓可以讓特異點暫時失效,從而通過道路。

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當然末世題材中爾虞我詐也是最讓人欣賞的部分,最特別的就是在其中扮演”碟中諜”的片段,你可以在不同幫派進行獲利,讓自己在末世中尋得更多的機會獲得更多的裝置。

結語

《潛行者2:切爾諾貝利之心》以其獨特的末世題材,將玩家帶入了一個既荒涼又充滿未知的世界。在這片被輻射籠罩的廢墟之上,遊戲不僅以卓越的畫質重現了切爾諾貝利地區的蒼涼之美,更以硬核的遊戲體驗,讓每一位玩家都能感受到生存的艱難與探索的刺激。它不僅僅是一款遊戲,更是一次心靈的洗禮,讓我們在虛擬的末世中,體驗到了生命的脆弱與堅韌。當你踏上這片被遺忘的土地,每一步都充滿了挑戰,但正是這些挑戰,鑄就了你不屈不撓的精神。

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