《海岛物语》简评:朴实无华的海岛建设之路


3楼猫 发布时间:2022-07-18 10:34:36 作者:kfc、sakura Language

感谢回声游戏提供的游戏key。

前言

2022年7月15日,一款名为《海岛物语》的回合制城市建造与战略游戏正式上架steam平台。目前正处于首周折扣中(25.6元),四天后会恢复原价(32块)。

对于一款建造游戏来说,《海岛物语》的上手难度相当之低。它没有纷繁复杂的机制,就算是从未接触过该类型的新手,也能游刃有余的进行操作。

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除此之外,它也没有令人火冒三丈的NPC。确切点来说,你在游戏中,都见不到几个“活人”。个人挺喜欢这个设定,因为有时无关痛痒的AI反而会干扰我的判断。

在游戏中,玩家需要做的事情非常简单:在有限的回合内,采集岛上的资源,一步步壮大自己的根据地。与此同时,屏幕前的你也得提防外敌的入侵。将他们赶尽杀绝,也是个一劳永逸的好办法—如果有必要的话。

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正文

简单粗暴的建造

其实严格来说,本作的定位应该是“资源管理类游戏”。正因如此,《海岛物语》摒弃了传统的施工过程。游戏中的所有建筑,都是真真正正的“拔地而起”。

游戏开局,玩家需要选择一块区域放下最核心的建筑—市政厅。在这之后,就可以任意布置其他已经解锁的设施。

需要指出的是,本作有相当数量的主线关卡。它们都是有回合数限制的,而建造一个建筑,会直接消耗一个回合。对于正儿八经的种田流玩家来说,可能会出现“盖着盖着就输了”的情况。

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颇具难度的资源管理

在《海岛物语》中,每块地图上的基础资源数目都是恒定的。又因为通关需要完成既定的目标,所以相比起建造,玩家更需要在规划方面下功夫。

工业资源都是不可再生的,例如木材、石料等。只要在对应区域建造采集设施,就可以全程自动化作业。资源入库也没有任何动画,只有一直在跳动的数字,证明它们确实进了你的口袋。

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好的选址,能在一定程度上提高采集的效率。毕竟建筑的影响范围是不变的,所以大家要在同样大小的区域内,覆盖尽可能多的资源点。

由于放下建筑本身就会摧毁一部分资源点,所以建筑的摆放位置自然也需要玩家多多斟酌。在明确知晓采集效率的前提下,大伙最好对资源何时枯竭了然于胸,从而提前计划好下一步的动向。

前文提到过,《海岛物语》具有闯关要素。随着游戏进程的推进,越来越多的内容会被加入进来,玩家的任务也会越来越重。

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例如最开始,游戏中提供食物的建筑只有猎人小屋。它只能放置在鹿群附近,并且具有不可再生性。等到玩家磕磕绊绊闯过几个关卡后,就会获得稻田、养猪场等全新的设施。

甭管这些建筑的产能如何,归根结底,它们都只是“猎人小屋”的上位替代品。而这个结论,可以进一步放大到全局之中。

换句话说,“建造”这一举动的占比没有大家想的那么大。要想全程无忧的通关,就得时刻关注资源的流向,及时清理无用的设施。一旦前期在某方面失算,很可能会陷入“基础资源不够,无法建造新建筑”的窘况。

在我看来,《海岛物语》实质上拼的是“资源置换”。在最大程度搜集基础资源的前提下,用最小的代价换取尽可能多的高级资源。

为了突出这一点,制作组在其他方面基本上是能简则简。施工没有动画、作业没有工人、采集没有过程、一切的一切都是为了核心服务。

这样一来,就可能会显得本作,在视觉效果方面没有那么花里胡哨。对于硬核玩家来说,这一点或许是加分项。但不可否认的是,略呈单调的场景也会限制这款游戏的受众。

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难度较低的战斗环节

在游戏的后期,地图上会出现铁矿。有了它们的加入,玩家就可以自行炼制武器、招兵买马。在我看来,这个过程和之前差别不大。

根据固有的公式,玩家可以用低级资源打造高级资源。再之后,依旧是熟悉的“配比”环节。一切准备完毕后,就可以源源不断的制造战斗单位。

单说战斗本身,其实并没有什么值得大书特书的内容。玩家在战前需要配置好阵容,无外乎老生常谈的前排抗揍、后排输出,附带一些功能性职业。

尽管不同兵种之间有着克制关系,但综合来说,决定胜负的还是兵力总数。只要人足够多,其他的都是浮云。

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总结收束

《海岛物语》这款游戏,上手的难度相当之低。只要搞清楚最基本的设定与利害关系,自然而然就能当一名岛主。根据提示按部就班的操作,游戏体验就不会太差。

退一步讲,就算是熟稔的老玩家,恐怕也很难保证自己从头到尾不犯任何错误。而当你发现自己一着不慎的时候,就已经没有任何回头路了。之后要么硬着头皮打完,要么垂头丧气的重开。

而且相比于趣味性,本作在后期可能会让玩家有“完成任务”的既视感。如果可以的话,希望制作组能够添加一些独特的建筑或者单位。

整体而言,《海岛物语》是一款水准较好的小品级游戏。如果你对这类题材情有独钟,或者想挑战一下自己全局规划的能力,那么本作是个不错的选择。

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