【PC遊戲】VALORANT為什麼TGA拿獎拿到手軟?


3樓貓 發佈時間:2022-12-29 23:00:47 作者:🐒子🐒孫 Language

在TGA上拿到了電競獎項大滿貫的最佳電競遊戲瓦洛蘭特在昨天拿到了國內版號,瓦的過審是意料之中,畢竟tx就剩下財力了,在日漸式微的LOL、不爭氣的cfhd和逆戰、彎道超車的生死狙擊。國內FPS的蛋糕在版號審批困難的情況下,快要apex ow r6 cod bf瓜分完畢,tx也需要valorant這強心劑來拯救國內低迷的端遊市場,為什麼tx和玩家以及瓦的從業者都期待版號審批下來?


肯定有人會問,為什麼不去港服玩,延遲也不高,這裡我就要說一下國服的優點

1.方便

說實話steam在沒有pubg之前在國內就是小眾平臺,steam對於許多人來說只是主播熱門遊戲的啟動器,可以看看最近的鴨鵝殺以及飢餓恐懼。更別說讓他們去下一個riot平臺,這裡部分帳號地區還需要科學方式才行(也有低價區高價區)有了國服後,平臺方便找,登陸大概率是用qq或微信,登陸方便。

2.溝通

溝通對於一款競技性強的遊戲是必不可少,但是在港服,有嘎嘎亂叫到處要槍皮的的東南亞猴子,有壓力就擺爛的韓國棒子,還有不如出生的灣灣,遊戲的溝通成了大問題,國服可以輕易解決這個問題,語音功能就算可以激發矛盾,但對於本就認真遊戲的玩家還是很重要的。

3.本土化

本土化的語音,本土化的低延遲,本土化的反作弊,瓦是我見過掛最少遊戲但不是沒有,tx代理後,起碼外掛團隊不敢在國內大肆聲張。本土化的電競建設,今年edg作為外卡代表CN參加總決賽,打出來自己的水平和風采,有了騰競的鈔能力和tx的流量,讓賽區實力提升進化,不會像CN的cs一樣。

缺點大家都知道,就是馬服的運營,怕他高昂的售價再更改商城的購買規則。還有本就不高的國內玩家素質,讓遊戲環境惡劣。


VALORANT之所以能在國外成為最火的遊戲,能拿到TGA電競遊戲大滿貫正是因為他的幾大優點。

1.畫面

大家可能好奇畫面為什麼是優點,我的很多朋友都暈3d,即使pubg的那波浪潮襲來時他們也玩不了,但瓦的美漫畫風讓他們並不會暈3d,並且瓦的畫面導致遊戲的配置要求極低,730就能玩 1050ti就能開到高畫質,低配置要求就代表著遊戲幀數上會相對公平,玩過多點FPS遊戲的玩家都知道幀數的重要性。

我也不知道steam統計的最多顯卡明明是1066,出了一個遊戲就很多人銳評畫面,做不到cod水平統稱畫面不行,拿競技遊戲的畫面對比擬真遊戲,我只能說橫向對比不可取


2.玩法

瓦就是縫合怪,這句話沒問題,但一個遊戲給其他遊戲的優點縫了進來並且很好玩,為什麼不玩呢?ow是沒抄軍團要塞?apex不是拿泰坦隕落邊角料縫合的大逃殺?cs不是半條命的一個mod?moba遊戲起源不是在war3集思廣益出來的?我也不知道哪來的☁️聖人,站在道德高地指責這個抄那個抄,明明玩5個小時就能知道遊戲內核,就要站在高地指指點點。

與其說是縫合怪,不如說是站在巨人的肩膀上,讓遊戲的玩法得到了最好的打磨,瓦的技能看似花裡胡哨,實際上就是四類 煙、閃、雷、位移,遊戲一點都不復雜,玩一會給人認全就能知道遊戲的核心還是槍法的對拼,ttk的時間比r6還短,這也是為什麼很多apex、r6、ow玩家轉過來不適應的原因,之前的跟槍技術在瓦里完全沒用,瓦更追求的就是極致的定位能力,這裡更像r6,雖然很多槍沒有one shoot的能力,但高額的頭部傷害還是鼓勵玩家爆頭射擊,玩法以及經濟系統更像是csgo,角色的技能更像是apex 只是純粹的輔助來幫助你擊殺。


3.平衡

遊戲在團隊遊戲和個人英雄主義之間做了完美的平衡,玩過ow2的都知道,一旦T或輸出不會玩,對團隊整局遊戲的遊戲體驗是毀滅性的打擊,不同於ow2,瓦的很多英雄具有以一敵多的特性,蕾娜、jett等突擊手,在強大的玩家手裡,就好似操刀鬼,但再厲害的突擊手,沒人封煙,沒人報位置,他也無法輕易做到以一敵多。

設計師對玩家負責,每一次的削弱都會對玩家寫整篇文章來給玩家解釋,不是設計師教你玩遊戲,而是站在理性的角度告訴你有些幹員太強了,關於看板娘jett和人氣角色chamber的削弱,定位準確,做出的削弱讓被砍角色的玩家都挑不出毛病,尊重玩家。


4.電競

拳頭在電競化的道路上總是不遺餘力,官方冠軍賽事是一場全球化的賽事,即使沒有國服,EDG也憑藉著自己的努力闖進冠軍賽,早些年難看的比賽在這幾年賽事ob的成長、遊戲角色的增多,比賽越來越好看,各種遊戲角色的點位開發,讓你對職業選手的想象力感到震撼,再配上拳頭公司的音樂(強力推薦21年的die for you,超級好聽),把電競化賽事做的越來越出色,也吸引到了很多csgo的職業玩家來參與到瓦的職業,瓦從立項的開始就是瞄準的fps老大哥csgo去的。


瓦不是沒有缺點,作為一個客觀中立的玩家不得不承認。

1.手感

作為一個fps,瓦的手感不同於市面上的任何一款遊戲,遊戲對定位能力的極致要求,讓其他遊戲轉來的玩家極其不適應,原皮槍械奇怪的手感在瓦的皮膚中得到了改善,飢餓營銷的方式以及優異的皮膚手感、酷炫的外形以及特效,讓很多剛入坑還沒見識到皮膚的玩家退坑,可以說手感是勸退大部分玩家的原因


2.學習成本

ttk時間太短,本來導致被打死的挫敗感沒有那麼強了,但極高的學習成本配上ttk時間短,讓不少人直接退坑,我身邊的朋友退坑就有這樣的原因,她和我說退坑就是因為打不到人,總被殺就不想玩了。原因很直白,畢竟殺不到人一直被殺誰都玩不下去,這也是r6萌新總退坑的原因。


3.疲憊

因為上述的原因,導致如果你是很注重對局質量的玩家,每一個回合你都必須全力以赴的認真,但是人的經歷有限,像我3個小時就是極限了,打完瓦會特別疲憊。


VALORANT是一款樂意迎接挑戰,渴望證明自己的遊戲,休閒養老玩家不太適合這種強競技遊戲!#pc遊戲# 


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