游戏于16年12月6日发售,至今Steam共26455人96%好评如潮,近30天224人93%特别好评。
游戏原价130元,史低11元。建议蹲个折扣入手。
21年12月7日发售,至今Steam共2720人92%特别好评,近30天87人90%特别好评。
游戏原价69元,史低28元。
爱子的选择作为将军之刃的独立DLC,可以简单理解为影子战术2,不需要拥有将军之刃本地可单独游玩。
游戏简介
《Shadow Tactics》以江户时期的日本为背景,是一款硬核的策略性潜入类游戏。
管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,你需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。
游戏共有五个角色,分别为忍者,武士,枪手,小偷与老千。每个角色也都分别有两个以上的技能,当角色的普通攻击,特殊技能,辅助技能与地形特性结合在一起时,才是这个游戏最吸引人的地方。
游戏可以通过各种方式击杀敌人,比如丢一瓶清酒到起重机下面,吸引敌人过去拾取,而后我们破坏起重机。也可以在地上放一个夹子,吹一声口哨吸引敌人过来踩夹子,或是丢一块石头吸引敌方注意力,而后快速绕开视野离去。
游戏的画面与音乐(包括角色,敌人语音)都很棒,但有一点是这个游戏的基石,地图设计。
游戏的地图设计在满足了画面观感与时代背景的同时,还为游戏解题的过程作出了一道道提示。
如果说优秀的地图设计是游戏的加分项,那么游戏加分占比最大,最精华的地方一定在于:影子编辑模式,
是什么意思呢?当你在击杀A的同时,B会看到并敲锣打鼓,同时C也会朝这个方向走来。硬碰硬肯定是不行的。
我们此时可以通过影子模式编辑好每个角色要做的任务,下达指令之后,让角色们统一的行动,手起刀落(当然也不一定是刀),解决一个又一个由作者设下的难题。
游戏的难度不高,大多数问题多花时间思考与尝试即可解决。建议一周目直接最高难度,如果想单纯的体验剧情与游戏玩法也可以选择中等难度。
至于简单难度,我觉得它太影响游戏性了,选择游玩简单难度的话很多游戏想要引导你去体验的内容都是有点体验不到的。当然,游戏的难度不重要,游戏过程中的思考才是最重要的。
游戏目前没有明显的缺点,本体+爱子一周目通关大约在35h左右,涉及剧情的内容我就不多说了,无论从各方面来说,影子战术系列都是非常棒的游戏,墙裂推荐!
好的,那么以上就是本篇文章的全部内容了,如果内容对你选择游戏有所帮助,请务必帮我长按一下点赞,这对我非常重要,拜托了!
最后,感谢你能看到这,辛苦了。