【R.O.O.T. Devlog #1】 開始搞原畫了!!


3樓貓 發佈時間:2024-06-28 18:32:32 作者:theArkitect Language

各位雷文鈦科的操作員們大家好,這是R.O.O.T.第一個正式DevLog,在之前我們多多少少也有提過,R.O.O.T.即將在近期推出漫畫版的故事內容!
於是在這值得紀念的第一期Devlog中,我們在此將向大家介紹我們近期對遊戲的漫畫版內容進行場景原話相關的工作~~!

美術更新

在現階段R.O.O.T.項目的漫畫內容中,我們目前大部分的精力仍然在美術原畫和完善設定上面。其實早在項目開始的初期,我們針對R.O.O.T.故事發生所在的社會環境,人物關係設定,星系季節立法等寫了小2萬字的設定,然後當我們現在回顧的時候,發現有很多細節當時依舊考慮的不夠清晰。
比如我們今天將第一個介紹的:博特和埃斯經常在一起討論事情的酒吧:電子鬱金香 酒吧。

電子鬱金香酒吧 (T.U.L.I.P.)

說到這個名字,在作者構想這個酒吧的時候。當時玩《VA-11 Hall-A:賽博龐克酒保行動 》時,對酒吧簡稱為 Valhalla 這一設定感覺十分心水。就打算也弄個簡稱,再加上當時對於R.O.O.T.和D.E.O.T.這種縮寫非常喜歡。於是,就有了想把這個名稱也做成X.X.X.X.的格式。
現在往回頭看,作者說他印象中在某些作品中有名為R.O.S.E.或者B.A.R.A.(似乎是玫瑰的日語)的酒吧的印象。但是筆者現在找這些名字時,卻實際上找不到這些名字實際的出典。就當這是作者一個人的曼德拉效應吧(笑)。
據作者說,所選的最終縮寫拼合的詞語第一反應是玫瑰,但是覺得玫瑰的特點還是過於明顯,所以就選了另一款植物,鬱金香。也沒什麼特別具體的原因,就算是當時作者的主觀喜好吧。當時還計劃吧T.U.L.I.P.的五個字母弄一個全稱的,但是也犯懶了。就是直到現在也沒有擴寫的文字。之後可能會有,但是現在也說不好(笑)。
在最開始的設定中,電子鬱金香酒吧的環境設定是:
這是一個不大的酒吧,屋子很小,很暗。當然,這也是相對來說。裡面也不是沒有燈,但是都是藍色、紫色和紅色這種霓虹燈。明面上並沒有非法的買賣,嘛,暗地裡就說不好了。當然,也不是你想象的那樣,沒有那些下三路的買賣;只是這裡在對過暗號後,可以在這裡提供絕對匿名的互聯網連接端口。”

然而,當我們開始細想環境的時候,發現這個設定很容易讓人聯想到賽博龐克里的麗姿酒吧(苦笑),我們還是要做出自己的特色。
麗姿酒吧 (圖片來源於網絡)

麗姿酒吧 (圖片來源於網絡)

我們嘗試創建了一個環境的“情緒板”,把不同維度中的酒吧圖片放入其中,在這個時點我們甚至考慮過重新設計酒吧的整體設定。不過在建立“情緒板”和梳理故事的過程中,我們認為有幾點是電子鬱金香酒吧的設定基石:
  • 電子鬱金香酒吧應該透露出“街頭地下”的感覺,環境不要有明亮通透的感覺。
  • 電子鬱金香酒吧所處的環境應與整體世界觀設定相符。
電子鬱金香酒吧環境“情緒板”(圖片均來源於網絡)

電子鬱金香酒吧環境“情緒板”(圖片均來源於網絡)

R.O.O.T.故事發生的背景是在一個相對現實的架空的未來世界,整體街區的感覺會比較偏現在的美式東海岸。最後我們決定以“情緒板”最右下角的這張圖為出發點來做後續設計。
電子鬱金香酒吧參考圖 (圖片來源於網絡)

電子鬱金香酒吧參考圖 (圖片來源於網絡)

在之後,我們就開始思考酒吧整體的佈局。考慮到設定中提到的"可以在這裡提供絕對匿名的互聯網連接端口"和後續故事的情節,我們意識到這個酒吧應該除了公共區域外還應該有幾個單獨的包間空間。同時酒吧環境應有“地下”酒吧的氛圍,因此整體空間應該小且有些閉塞,我們感覺設計成一個小複式二層的空間會更有感覺。
至此, 電子鬱金香酒吧的設計思路有了方向,在和主美多次溝通後,就有了現在的設定圖:
電子鬱金香酒吧設定圖

電子鬱金香酒吧設定圖

總體來看,這種紫色的調調感覺還是挺適合在這裡發生的故事的。而且整體的顏色雖然有霓虹燈,但是沒有太多的霓虹色,整體還是相對低調的。
雖然叫“電子鬱金香”,但是在我們的設想中裡面也不會有動次動次的電子音樂,會是一個比較安靜,可以聊天,一起休息聊天的地方的。不知道大家會怎麼覺得呢?
如果說有精釀和芝士漢堡的話,筆者倒是會很想去坐一坐的(笑)

雷文鈦科大樓

另一個主舞臺就是雷文鈦科的公司大樓,故事中主角博特入職的公司,所有的故事都從這裡開始。
雷文鈦科的設定是:
“雷文斯的一家跨國工業生產公司。其產品小從曲別針,到大型戰艦的軸承,涵蓋雷文斯國遍地。並且一些非軍事、非重要的設備遠銷國外。雷文鈦科的產品都不會頂著“雷文鈦科”的名字,在它涉及行業中都有它們自己的品牌、產品。很多人甚至都不知道某某品牌某某產品均屬於這個公司。”
作為如此龐大的公司,我們覺得總部大樓會在所在區域的中心商業區,在寸土寸金的市區佔有不小的地塊。同時我們覺得這個公司不會是那種特別誇張且過於風格化的公司,因此雷文鈦科大樓會是這片區域建築群中的佼佼者,同時也充分融入的狀態。
至於建築風格,我們也用“情緒板”方法梳理了一遍:
建築風格“情緒板” (圖片均來源於網絡)

建築風格“情緒板” (圖片均來源於網絡)

在梳理完“情緒板”後,我們發現,如曼哈頓中方正的摩天大樓,或者一些的超現代流線型的大樓,要麼過於平庸,或者風格過於濃烈,因此排除,在綜合考慮後,下圖中包含大體塊幾何斜角的建築群落,比較符合我們心中的想法。
佈局參考圖(來源於網絡)

佈局參考圖(來源於網絡)

在此基礎上,我們嘗試了一版設計:
雷文鈦科總部大樓設定圖

雷文鈦科總部大樓設定圖

現在來看,稍微有點兒像復仇者聯盟後期的那個大樓的風格,三一重工的那個樓(笑)。
雖然之前設想的是一個獨棟樓,但是從視覺角度看(也會錯落有致一些),或者從故事劇情角度看,最終我們還是決定雷文鈦科在這裡還會是一個建築群的狀態(目前看就差不多ABC幢)。
不知道大家怎麼看,要是現實生活中有這麼一個寫字樓的話,筆者到會挺想在裡面上班的!至少會想進去看一看。
但是!如果考慮在R.O.O.T.中在裡面發生的故事,可能就沒那麼想了,哈哈哈哈!
不知道各位覺得怎麼樣。這個設計我們也還在磨合中,在之後可能還會有更多修改。
以上!就是我們這一期Devlog的全部分享了!主要這一期集中在我們目前最手頭的工作部分,也就是整體項目漫畫化的一角。
在這個過程中,我也體會到“情緒板”這種方式真的很好用,可以很直觀的展示團隊人的各種想法,也方便大家的溝通,讓我們美術大佬精衛的工作能方便不少。
希望在我們整體漫畫故事真的跟大家見面的時候,能獲得大家的喜歡!!當然,如果大家隨時有想法也歡迎大家和我們交流(鞠躬)。
接下來我們也會持續更新我們的開發進度!無論是機制的、美術的、甚至音樂的等等部分的開發歷程,希望感興趣的大家能夠持續關注我們!
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