【APEX英雄】APEX三周年庆,回顾我们的历史


3楼猫 发布时间:2022-02-19 07:58:01 作者:罗辑er Language

原作者:Chad Grenier

译制:罗辑er

来源:https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends/news/two-years-of-apex-legends


大家好,我是Chad Grenier,《Apex 英雄》的游戏总监。

我自从Respawn 工作室在2010 年建立以来就已是其中一员,我们有机会打造许多精彩的游戏,这包含《Apex 英雄》。 


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在推出《Titanfall 2》后,我们一直在努力推出游戏发行后的《Titanfall》内容,并开始构想其他游戏的点子。当时,《Apex 英雄》这个概念还没诞生,我们都在讨论并尝试新点子、测试原型战役、游玩新游戏模式,而此时,两名设计师打造了一个小型的原型,这个原型也从此改变我们这款游戏的未来。

《Apex 英雄》发行将近两年前,我们在公司内部推出了一款称为「生存」的新游戏模式,其中,铁驭跟泰坦将以大逃杀的方式展开战斗,直到只剩一人生还。

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早期的「生存」游戏模式让24 名铁驭进入一艘运输舰,玩家们将以3 人小队的方式一起进入战场

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铁驭小队原本会以空投舱的方式进入游戏空间


我们的原型地图被称为「超大地图」,而且它跟王者峡谷非常不同,这张地图比较疏散,这样泰坦才能在其中自由移动。

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过了一个月以后,制作这款新游戏模式的团队提升至20 人。在2017 年10 月,我们在游戏中推出了最初版本的直布罗陀、寻血猎犬和恶灵。在2017 年11 月,我们成功进行了第一场50 人游戏,并且开始测试一张最后被称为「王者峡谷」的地图。

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此图为最初版本的王者峡谷。在小镇被命名之前,它们仅仅被称为区域

游戏玩法随着时间不断改善,泰坦和走壁被移除来减缓游戏的节奏并提供更平衡的游戏玩法。当然了,我们花了数个月尝试保留泰坦,但是我们最后接受了这款游戏并不是《Titanfall》的现实后,我们便进入了一个新的阶段。我们每周会进行公司测试,而且这些测试经常持续到深夜。我们一玩就停不下来了!

我们在厨房的黑板上有个排行榜,上面纪录着谁获得了最多的胜场。在打造这个全新模式中,整个公司都深深地着迷了。

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工作室的黑板用来记录「周五夜战」测试的获胜者

游戏名称从「生存」变成了「APEX英雄」。王者峡谷变得和今天的版本越来越像。我们开始打造新功能的原型,像是重生队友和英雄技能等。我们会迫使整个团队在不使用耳机,或关闭玩家名称下进行测试,这样我们才能打造最棒的游戏内通讯系统。

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我们很清楚地发现,这个概念非常棒,而且我们也因此放弃了手中的其他计划。我们开始专注在这款最终被称为《Apex 英雄》的游戏,并且坚持到了今天。

当然了,我们认为这款游戏很棒,这并不代表全世界都会喜欢它,所以我们等不及想看看全世界会对这款游戏有什么样的想法。 

我们知道许多粉丝们都很期待下一款传统的《Titanfall》游戏,所以我们决定在发行前保密,这样玩家们就能在首次听见这款游戏时立即尝试它。我们知道,只要能让玩家们游玩这款游戏,他们一定会爱上它。

在游戏发行几天前,我们在洛杉矶举办了一场私人活动来向游戏界的顶尖直播主、内容创作者和媒体介绍这款游戏。在介绍结束后,他们能够游玩这款游戏两小时。结果,两小时变成了八小时,大家都对这款游戏爱不释手。我们的团队也感到非常开心与兴奋!

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2019 年2 月4 日,我们的游戏发行让全世界都感到很意外。我们希望玩家们会下载这款游戏并爱上它,但我们也知道免费游戏更注重长期发展和持续开发,而不是像传统强档游戏一样着重于游戏发行。

我们记得一名现场作业工程师(负责确保伺服器能够大规模运行的人员)为我们团队做出预测「别指望马上就能有一百万名玩家,搞不好前几个月都不会有这样的人数!」

我们的全体团队都站在厨房里盯着投影萤幕,并为游戏发行倒数。我们开完香槟、庆祝完时,游戏中的玩家人数已经有数万人了!

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八个小时后,我们还在工作,但玩家人数已达一百万。当然了,我们马上就去找那名现场作业工程师吐槽!

三天后,我们又在厨房里,但这次我们达到了一千万名玩家,在发行后24 天,我们的玩家人数达到了5 千万人

迈向光明的未来

游戏发行以来,我们推出了八个赛季、数十种包含原创影片的剧情活动和十几个重大游戏内活动。我们新增了两张新地图、载具、八名新英雄和无数其他限时游戏模式和游戏优化。

这款游戏仍然不断在成长。下个月,我们将在Nintendo Switch 上推出。我们目前也在打造手机版的《Apex 英雄》。而且今年,我们还会推出并非大逃杀的全新游戏方式。

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我们学会了如何成功地营运服务性游戏、玩家反应的重要性和多人模式游戏也能透过剧情吸引玩家的事实。

对我们来说,《Apex 英雄》可不只是一款游戏。即便每天只玩30 分钟,它能让大家聚在一起、让玩家们一起合作、让我们暂时忘掉现实中的烦恼。艺术家、作家、直播主和其他内容创作者都能在这里发挥他们的创意。这款游戏也非常重视多元性。

我们听说了许多来自世界各地的玩家都在疫情其间透过这款游戏与亲朋好友联系感情,而且我们的一些创新功能,如警示系统,让多人模式更容易使用。我们甚至听说了许多粉丝们说《Apex》救了他们的动人故事。

是你们,所有玩家们给予我们打造游戏的动力,一直以来都是如此。

感谢各位英雄们游玩本游戏!在过去两年中,大家的支持与对这款游戏的爱好为我们提供了强大的动力,我们会持续改善《Apex》。我们希望你会喜欢赛季8:大乱斗,并享受未来的游戏内容。

                                                                                                                                                  Chad Grenier

2021年的12月4日,Chad正式离职重生工作室

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虽然我们再也看不到三周年Chad发表庆祝文章,但是Chad创作的APEX将会永远陪伴我们,希望APEX越来越好,希望不会步泰坦后尘,希望玩家们可以在APEX收获更多的快乐。

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祝好,APEX!祝好,各位传奇们!

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