【PC遊戲】頗具真實感的解謎遊戲《幽閉深淵》:玩法優秀但內容缺乏


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 07:57:03 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-幻月

前言:本作實際體驗和視頻宣傳內容稍顯不一致 

在去年早些時候,某恐怖風獨立遊戲的宣傳視頻讓人眼前一亮:一個地底深處的洞穴內,幾位科考人員(探險者)在散步途中被從天而降的大型皮皮蝦抓到天花板裡。隨後就是不斷高能的片段,幾個隊員被一群能吐蟲子的飛蛾追趕;玩家在密閉的洞穴攀爬,前方牆體下陷,後面全是追趕的蟲子;尤其是視頻的最後給昏迷隊員做心臟起搏的時候,從人身上伸出大口吞噬了雙手,隊員的頭像寄生獸一般伸出觸手撲向玩家。

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整個片段全程高能,讓我這個對恐怖遊戲不感冒的人都有點葉公好龍了。遊戲內的多人協作、鋪天蓋地且種類豐富的怪物等要素讓人期待。怪物飛奔而來的畫面不僅滿足了異形控們,也讓今年的恐怖合作冒險遊戲《GTFO》玩家和之前的2D模擬生存遊戲《潛淵症》受眾玩家摩拳擦掌躍躍欲試。但玩過《幽閉深淵》後你會發現,遊戲不是一款多人合作遊戲(廠商公告稱未來會做PVP模式),也不是刷怪的動作遊戲,是一款嚴格符合牛頓力學的解密遊戲,玩家需要在類似惡魔城迷宮的洞穴內收集關鍵道具或達到某地等完成任務,雖貨不對版,但遊玩過程卻有不少新鮮感。

優缺點:

優點:遊戲塑造了陰暗的氛圍,遊戲過程中玩家會因緊張而有一定的新鮮感;物理建模逼真,即使跳躍過高的平臺也會死;關卡道具設計卻較為合理,讓本來困難的遊戲過程連貫舒適

缺點:貨不對版,宣傳視頻裡的多人場景有些誤導觀眾,遊戲內無專門的多人模式;目前EA階段,遊戲流程較短,全部十關不超過10個小時;怪物種類不多,只有4、5種;鍵位較多,需要習慣適應;遊戲有一些BUG,有些會導致卡關

按死了牛頓棺材板的過關體驗

和大多數遊戲一樣,《幽閉深淵》一開始會教你如何跳躍和上下樓梯,而如果你習慣性省略這些煩人的說明,你將在幾秒內迎來遊戲中的第一次GG。遊戲裡如果你跳下的平臺距你有三、四人高就會摔死,所以在遊戲裡一般會利用鉤鎖槍或扒住牆體邊緣下落;在遇到怪物後,人物開槍會模擬真實射擊出現不同程度的手抖(武器紅外裝置會晃動),工程師的手抖程度會比武裝人員嚴重;在操作洞穴內的工程設施或者用鉤鎖下降時,人物和物體則會出現擺動,需要利用力量降低或提高擺動頻率下降或盪到需要的平臺。與其他動作遊戲主角是打不死的小強不同,遊戲設計逼近現實世界,如果按普通動作遊戲玩很容易暴斃,玩家必須將操作的人物當成”瓷娃娃“才能過關。

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讓人意外的是,在如此逼真的遊戲環境下實際的遊戲體驗並沒有很卡頓,如果你熟練掌握提供道具的使用方法,過關過程會別有一番樂趣。遊戲內提供了豐富的武器道具,讓人在熟悉人物操作後能順暢地遊玩,無限子彈的鉤鎖槍能讓人到達很多地方,此外遊戲中還提供了紅外探索球,讓玩家在球體探索完未知區域後再深入其中,避免了怪物突臉等很多jumpscare的發生,而是沉浸體驗遊戲塑造的陰暗氛圍。

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《幽閉深淵》的關卡設計也讓玩家在堪比“合成大西瓜”一般真實的環境中能流暢遊玩的原因。就目前的10關看,劇情較為簡單,基本上是上級下命令,作為科考人員或傭兵的主角獨自一人或帶領工程師(玩家分別操作多人)完成,大多是運輸物品,到達目的地,尋找某樣東西這樣的線性任務。遊戲的場景設計得讓玩家不容易出現突然卡關或死亡(但有bug),而到達不同區域後會改變任務提示。玩家完成任務後,下一關的難度和場景複雜度會逐漸提升,階段性的任務和合理的關卡場景讓你能逐步體驗在陰暗洞穴探險的魅力。


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恐怖但沒那麼恐怖

《幽閉深淵》作為一款洞穴探險的動作解密遊戲,在視頻中有很高能的場景,現實體驗是遊戲過程有緊張感,但高能場面不多,有種當年玩老《生化危機》的體驗。不知是在內側期間刪改遊戲風格,還是單純用宣傳視頻吸引眼球。遊戲內洞穴地圖設計像惡魔城一般在“戰爭迷霧”籠罩的場景“開地圖”,玩家能感受到探索未知的緊張感和成就感。

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玩家在到達未知區域後先要清理場景中的怪物,然後再探索所在區域的交互物品。用如此“脆弱”的人物打怪和解密的體驗,很像當年用“坦克移動”方式操作解密的《生化危機》的感覺,由於老生化操作複雜,玩家每次開門都提心吊膽,因為一旦遇到喪屍需要立刻抬槍射擊,否則就要用蹩腳的移動方式躲開飛撲過來的喪屍。《幽閉深淵》也需要在新場景或者開門後清理掉飛蛾和蜘蛛洞,避免被怪物追趕,但與《孤膽槍手》等動作射擊遊戲內怪物滿屏不同,《幽閉深淵》場景內的怪物數大多有限(高難度怪物數會有一定提升),其存在的意義是為了給解密和探索帶來一定的緊張氛圍,在彈藥充足情況下沒有太大威脅,真是應了那句話:一切恐懼都來源於火力不足。

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貨不對版

《幽閉深淵》雖然解密氛圍讓人有代入感,但遊戲內的怪物種類只有四、五種,其中某個大型蜘蛛只出現了一次,能給我帶來新鮮感的只有從天而降的皮皮蝦。作為一款一個人開發的遊戲怪物少可以理解,雖處於EA階段遊戲內容並不豐富,實在難以面對其高達80軟妹幣的價格。

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而在看了宣傳視頻後,玩家普遍對《幽閉深淵》的印象是合作動作冒險遊戲(合作PVE),而遊戲僅僅是個人解密遊戲,難以滿足因宣傳視頻種草玩家的期待。至少在去年有氛圍感拉滿的合作冒險《GTFO》,也有《異形:火力小隊》這樣3D的合作冒險遊戲推出,玩家在這兩款遊戲可以合作殺異形。《幽閉深淵》作為一款2D單人解密遊戲,顯得沒有那麼大吸引力,雖然遊戲將來有PVP模式,但個人感覺還是合作冒險的PVE,在氛圍拉滿的密閉空間協同殺怪過關有趣些。

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我個人也是期待這款2D遊戲能讓人體驗《異形》中合作面對未知怪物的體驗,也由於前幾年有部新怪談作品《湮滅》的電影和小說,其中未知的塔、各種奇怪的怪物,還有能力有限的主角都讓氛圍變得緊張,讓人對可名狀但無法對抗的恐懼有很大的興趣。雖然《幽閉深淵》的氛圍和解密都很有趣,但沒法達到視頻中帶給我的期待。

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總結

《幽閉深淵》作為一款尚在EA階段的恐怖遊戲,有自己的風格和特色,如果接受遊戲的玩法會有一定的新鮮感,但目前遊戲流程較短,遊戲模式單一。看宣傳視頻種草的玩家不妨先體驗下試玩版,並對未來的線上PVP模式瞭解下,如果對此有所期待的話再入手。

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