《廢土快遞》:花上18塊在末世當二道販子


3樓貓 發佈時間:2022-10-09 18:04:13 作者:lmkiny Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

末世廢土一直是遊戲與影視創作的老朋友,世界毀滅、秩序崩塌,熟悉與繁瑣的社會規則被簡單粗暴地替換,讓真實的世界與奇幻又驚險的故事有了合理的交匯。如此便捷的背景設定誕生了無數經典的題材以及作品,或是驚險刺激,或是引人深思。。一個個如地獄般的末世與廢土雖不令人心馳神往,但多少能令每個看客都浮現連篇,幻想著一個自己的劇本。

電子遊戲便提供了一個很好的平臺。你可以在《輻射》裡通馬桶,也能在《殭屍毀滅工程》裡苟活,或是在《行屍走肉》裡體驗人情世故...但最近玩到的這個遊戲給出了一個足夠新奇的體驗——在殭屍末世當倒爺。

《廢土快遞》是一個純點擊向的生存經營遊戲,你需要運營一輛末世中的重型半掛卡車,在各個城市間交流、貿易、並活下來。遊戲有較多隨機支線與事件,以及時間與資源管理內容,但並不緊迫,很容易獲得運營感與養成感,體驗輕鬆。遊戲很輕量,並無太大缺點,但所有內容幾乎全部通過文字傳達,畫面信息極少。Steam售價18元,目前處於ea階段且有高頻更新,遊玩時間在15小時左右。推薦想要換換胃口的玩家。

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遊戲主菜單

在主界面你便能看到這個遊戲的主角:卡車,事實上,它也確實是主角,即使你的初始人物死亡或離隊也不會令遊戲結束,只有卡車耐久歸零或無人生還才會。

同時,在遊戲中你的主界面只會存在兩種狀態,一是卡車在路上奔馳、駐紮,另一是卡車停泊在城市中——遊戲中沒有任何的額外畫面了,所有的信息都由彈出的對話框以及屏幕邊緣的按鈕處理——而這兩個畫面也幾乎沒有必要性,它們的作用只是讓你清晰地知道車子現在的運動狀況。極端一點的話:除了地圖,這個遊戲可以不需要任何畫面,完全由文字交互。

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車在動,說明你遊戲沒卡

這樣的選擇當然會帶來很多不便。除了兩個主界面快速搭建出的場景外,剩下的一整個廢土世界,全部得由你的想象力去補足。衰敗的城市、人群的精神樣貌、沿途的風景、駭人的屍群...全部不存在,一切故事、表情、戰鬥,都由一段文字傳來。更尷尬的是你可能只有在第一次遇到殭屍後,才會意識到“原來是個殭屍世界啊”。

但在放棄搭建的場景與氛圍感之外,遊戲想體現的東西卻十分細緻。

在選擇一個順眼的角色後,卡車便能啟動。在末世開半掛,沒有一技之長是不行的,在看到如此多的人物數值後,你便能知道,這是一個細則眾多的遊戲。

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看起來極其講究的選人

卡車的運作,是最主要的部分之一。

生存花費的主要資源被放在屏幕左上顯眼的位置,讓你直觀地瞭解剩餘儲備(以及產生焦慮)。必須的食物、戰鬥用的彈藥、和卡車的必需品汽油與輪胎,零件作為貨幣的同時也有修復與升級卡車的作用,比較意外的是遊戲中的水不是用來喝的,而是要用來給發動機降溫。保證必須消耗品的充足是維持生存、抵禦風險的關鍵。

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車載重有限

理所應當的,廢土上其他的一切都在想方設法殺死你。在路途中你會遭遇各種惡劣的天氣,下雨、沙塵暴、暴雪等惡劣天氣輪番出現。最直接的影響便是減少發動機的馬力,從而降低車速,又或是讓發動機過熱或是凍結,讓你強行停下腳步或是花費額外的資源來讓車動起來。雖然可以通過天氣預報提前規避或是原地休息,但拖慢你的腳步是一定的。

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偶遇暴雪
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為什麼用水解凍

同樣拖慢你腳步的還有腳下的土地。根據地圖上標註的地形不同,遊戲中有樹林、荒地、沼澤等各種難以通過的地形,在沒有對應的車輛工具時,苛刻的地形會讓卡車通過這些地方花費極多的時間,選擇繞遠路是一個省時又省力的辦法。

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很粗糙的地圖

除了客觀環境,還有隨機出現的各種事件橫在卡車的旅途中,它們或是機遇或是危情,有些是會重複出現的隨機結果事件,還有一些也許是特殊的支線人物,但他們都在阻礙著你到達目的地。也許上次你的選擇令你收穫頗豐,但這一次可能便讓你車毀人亡。

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吃虧和可能吃大虧
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會遇到什麼?

在廢土上散落著各種城市、聚落、廢墟和物資點。通過在地圖上標點,卡車可以沿著標記前進,這是遊戲中較有意思的一個設定。通過自己規劃,在到達目的地進行探索或交易時你可以根據需求挑選一條快速又安全的路線。

同時,擁有任務的地點會被籃圈標記在地圖上,方便你知道自己在偌大的廢土中應該往哪兒去,但依舊有著極其自由的行程。

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能夠自定義的線路規劃

在到達城市後,根據城市擁有的設施,有很多關鍵的事只能在對應的城市中做。

首先便是賺取資源的主要步驟——開倒。通過城市信息,將城市生產的東西低價買進,再將需要的物品高價賣出,遊戲中的大部分收入便來自於此。

雖然涉及到貿易系統,但遊戲對這一塊並沒有做太詳細的設計——或者說這個遊戲就沒有很細緻的設計,它只是很完整——所有地區的物品彷彿被物價法限定了一般有著固定的上下限,物價膨脹也直觀且簡單,並沒有過多的操作空間。

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很隨意的城市
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甚至不需要比價,只需要看著買就行
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很直觀的買賣

但遊戲中還設定了不同陣營的好感度系統作為貿易系統的上位替代,可以在各個陣營帶來的收益間權衡利弊,加入某個陣營或是與它直接翻臉,是一個長線的運營過程,比較有意思。

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很有想法的好感度系統

或是在維修廠花費資源升級卡車屬性、在酒館領取任務或者招募成員甚至進行一些買賣、在圖書館研究物品的製作方法以及在旅館好好地睡上一覺。

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升級車輛
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能幹很多事,但你有多少時間呢

另一個重要的部分便是完成任務。大部分主線任務需要在城市中來回穿梭,完成各個派系的任務要求。同時有大量的支線任務放在荒野中可能被隨機觸發,也讓旅途多了很多可選的故事與去處。

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多個任務並行

遊戲中的任務多種多樣,但除了主線外都為較短的小任務。雖然短,但有經典的幫派鬥爭、末世的人心險惡、以及很多的借鑑和玩梗。雖然缺少畫面描寫,但斷續的描寫也讓遊戲末世的氛圍沒有那麼重,能夠抱著很休閒的心態遊玩。同時也讓大量不相干的支線以及毫無邏輯的支線合理地存在在一起,讓如此眾多的支線任務放在一起沒有任何違和感,體驗很不錯。有一種類似跑口胡團的感覺。

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你也要打高爾夫?
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我也要打高爾夫
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賽博腦插人

所以,通過在任務點串起的城市間旅行賺取資源,再用收益來升級車組和滿足必須資源便是《廢土快遞》的主要流程。遊戲有著很簡單的框架,令遊玩十分輕鬆,但同時有著眾多的細部規則,讓養成和升級有很多有趣的路線。

通過花費資源以及經驗選擇提升人物各項屬性,讓人物專精於提升級某技能或是提升團隊的平均水平能夠直接解鎖大部分事件的選項,從而讓遊戲走向更多的路線。

如應對戰鬥的戰鬥力、增加建築產出的耕田、讓團隊遠離危險的觀察力...各個屬性都能在不同地方得到直觀的收益,給了養成很直接的反饋。

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人是關鍵啊
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升級項目很多,看你喜歡咯

也可以通過建造物品讓車輛獲得各種性能提升,或是應對不同地形帶來的行車阻礙,從而通過之前無法快速穿過的區域。

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製造項很豐富
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車輛客制也很自由

以及武裝自己,在遭遇戰鬥時不再只能逃跑,而是從容解決戰鬥。

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沒有太多決策回合制戰鬥

通過這些細則以及各種很繁瑣的設定,比如司機的疲勞和壓力值、人員的道德分歧和油耗子等令人覺得很合理的設定,整個遊戲構建起的世界雖然缺乏驚喜,但卻有足夠的內容供玩家探索。

雖然遊戲在很多地方有著或多或少破壞體驗的地方,但由於整體難度設計並不高所以即使察覺到了也很難造成真正影響遊玩的問題。再鑑於遊戲極低的價格能夠貢獻出的較長遊玩時間,這點問題並不足以拎出來說。同時遊戲還處於頻繁地更新之中,有很大改進的空間。

總的來說,這個文字構成的末世世界,雖然稍微有點呆板,但這個國產遊戲給你帶來的體驗絕對值這一頓飯錢。


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