SKS目前估計是整個PUBG射手步槍中使用率最低的武器,除非是無槍可用不然連汪汪隊都不玩。
具體原因也很簡單,子彈飛行速度慢,打擊遠距離目標時軟弱無力,子彈下垂嚴重,很難擊中目標。
但是某個程度上也符合SKS在現實中是作為一把半自動步槍而非精確射手步槍的定位,藍洞在大氣層。
但是這把槍在遠古時期卻有著最多的梗,比如“2秒17發” “八倍不屏息” “29殺上央視之槍”。
於是由於LBW當時處於國內PUBG直播頂流的地位,由於巨大的流量推動下,五五開到底開沒開已經不重要了,SKS在這股流量的裹持之下,迅速成為“大哥”的代名詞,科技槍也成了SKS的代號。
1、遠古時期
雖然是元老級的武器,從PUBG誕生開始就存在,但並不是親兒子,但由於當時彈道未改版,步槍可以兼做射手步槍使用,所以單發狙與步槍成了90%的玩家的搭配。
在傷害規則未改版前,SKS單發57的傷害還是很客觀的,一槍二級頭85的傷害,一頭一槍就死了,但是在彈夾未改版之前,狙擊槍擴容十分的稀缺,因此相比於早期的其他射手步槍,SKS優勢並不明顯。
在2017的11月,為PUBG1.0的上線,測試服彈道迎來改版調整了子彈下墜,射擊精度與射程等,以實現武器平衡好增加真實感。
SKS是無法安裝握把的,在更新後才可以,也算是一個小加強吧。
隨後在2018年4便迎來了削弱,由57的傷害下降為53
,並且隨著新連狙SLR(單發傷害58)的出現,導致SKS的地位就更低了。
2、餘波通行證時期(2019.7)
在之前的調整後,連狙就基本上沒有改動了,就連傷害大砍的第四賽季第一輪更新都免遭毒手。
不過再上次改版之後,SKS就一直在走下坡路了,還堅持用SKS的都是真愛。
在隨後的幾輪大更新種,重點都是針對突擊步槍和霰彈槍傷害。
3、MG3初登場時期(2020.8)
在新的空投武器MG3登場時,藍洞對“一路走來的元老級武器” M416、SKS、Kar98k的槍械模型進行了翻新,還更換了SKS與Kar98k的音效。
你們覺得這算是增強嗎?
隨後幾個版本的武器調整中,sks都是被忽視的存在。
4、泰戈密室時期(2021.7)
在隨後的泰戈密室上線時期,藍洞對除MK14外的所有射手步槍進行了削弱,增加了子彈下墜和減少了遠距離傷害係數,這下SKS更加投石機了。
至此SKS就一直保持著絕地投石機的地位,徹底與VSS淪為整活槍。
總結
SKS比M4還慘。